坂は、基本的にエディターのオブジェクトタブの一番左から三番目に格納されており、Edit Object?メニューではBaseの色を編集できる(一部のブロックはDetailの色も編集可能)。
坂は基本的に直角三角形で、デフォルトだとBaseの色はObj、Detailは存在しない(一部坂はDetailが存在し、デフォルトはColor ID 1となっている)。Baseは枠線、Detailは直角三角形の色となっている。
また、デフォルトではGlow(輝き)を少し放っており、これはEdit Group? > Extra > NoGlowにチェックを入れることで消すことができる。
当たり判定(hitbox)は直角三角形となっており、Edit Group? > Extra > Passableにチェックを入れることによって、下から通り抜けて上に乗ることができ、Edit Group? > Extra > NoTouchにチェックを入れると当たり判定(Hitbox)が完全になくなる。
また、デフォルトではZ LayerはT1、Z Orderは2となっている。
また、Detailに色が付けられる坂のDetailのColor IDを、Edit Object?メニューからOpacity(透明度)0.00のColor IDにして、Edit Group?からZ Orderを3に設定すれば、坂を斜めの枠線と代用することができるが、意味はほとんどない。