ダメージ計算式

Last-modified: 2010-05-20 (木) 23:47:13

以下Wikiより転載

スキル攻撃力・防御力について

与ダメージと力・知能との関係
スキルによるダメージは%によるダメージ固定攻撃力によるダメージの2種類に分けられる。

  • %によるダメージ
    下記の物理・魔法攻撃力に%を掛けた値となる。尚、通常攻撃(物理扱い)もこれに該当する。
    尚、武器マスタリーによる攻撃力上昇効果は防御無視攻撃力に対しては適用されない。
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    • 物理攻撃力 = (武器物理攻撃力×力×0.004)+防御無視物理攻撃力+武器物理攻撃力
    • 魔法攻撃力 = (武器魔法攻撃力×知能×0.004)+防御無視魔法攻撃力+武器魔法攻撃力
      ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
  • 固定攻撃力によるダメージ
    力・知能のみに依存するため、武器攻撃力や強化による影響を受けない。
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    • 物理固定スキル攻撃力 = (固定スキル攻撃力×力×0.004)+固定スキル攻撃力
    • 魔法固定スキル攻撃力 = (固定スキル攻撃力×知能×0.004)+固定スキル攻撃力
      ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

※実際の与ダメージは上記の式で求められた値から敵の物理・魔法防御力や体力・精神力などである程度引かれた値となる。(防御無視攻撃力分は除外)
また、ダンジョンのランク(N~K)が高くなるほど防御無視攻撃力が減少する。
与ダメージを大きくしたいなら、防具は力・知能の大きいもの、武器は攻撃力と力・知能の大きいものを選ぼう。

(参考)
・武器物理攻撃力500の武器を装備した場合、力が1高くなると物理攻撃力は2上昇する。
・力が500の場合、武器物理攻撃力が10高くなると物理攻撃力は30上昇する。
つまり力が500のキャラクターであれば、攻撃力540・力+18の武器より、攻撃力550・力+10の武器の方が
攻撃力は高くなる。
ただしこれは%スキルが主体の職業に対して言えることであり、%スキルと固定攻撃力スキルの割合が
半々の職業の場合はどちらとも言えない。


被ダメージと防御力との関係
被ダメージ量は物理・魔法防御力だけでなく体力・精神力や属性抵抗、また相手の力・知能やLv差によっても変動する。
(力・知能は自身の攻撃力を増加させる他、敵の防御力を無視する固定ダメージを与える効果がある。)
※体力10につきダメージを2程度の減少効果 (一概にこの値が全てとは言えない)

属性抵抗値とダメージの関係

ステータス画面の下側にある各属性値は、それぞれの属性による攻撃に対する耐性を表している。
属性抵抗値が高いほどその属性ダメージを軽減させる効果があり、逆に低いと多くのダメージを受ける。

※属性抵抗値15につき属性ダメージを10%減少効果

つまり、属性抵抗値を150以上にすればその属性ダメージは全て1になる。(ただし0にはならない)
逆に属性抵抗値が-150になれば属性ダメージは+100%(ダメージ2倍)ということになる。