11,12S難易度表
10.9
マイムマイム 一筆書き
スライドに気を取られていると他を落とす、BREAKの位置を覚えてそこに集中すると落とさない
セツナトリップ 乱打 難読スライド
S字スライドは3回☆をタップしてから一筆書きすると、四個目の☆とスライドが光りやすい 。BREAKさえ取っていれば割となんとかなる。乱打は諦めるより少しでも点数を稼ぎに行こう。
腐れ外道 tap+hold
地力譜面。序盤の難しいリズムは覚えたほうがい。
紅蓮の弓矢 スライド+tap
TAPが回転するように配置、その上スライドも加わってくるので(類似譜面はカゲロウデイズ)体勢を崩しやすいが、いかに早く復帰できるかが重要。「進む意志を嗤う豚よ」は、ボタンで8分で「タカタン タカタン タカタン タカタン 」とやってもいいかもしれない。
リクライム
16分交互の連打はずれやすいので、落ち着いて、何回かやって感覚をつかもう。一筆書きの最後のスライドだけ早いものなども出てくるので、その場所は予め把握しておこう。
11.2
Blew Moon 大回転
至る所に大回転があるので、まずは大回転をある程度安定させる必要がある。また大回転の後にいろいろ来るので、意識は終点に持って行くこと。
女々しくて tap局所発狂
EXPERTに局所的に詰め込んだ譜面なので、どこが詰まっているか把握しておくとよい。
ローリンガール 振り回し
TAPで振り回されるので、形を把握して余裕を持って捌きたい。2回ある一筆書きはちょっとしたトリックになっているので善処してもらいたい。
コトバカラフル 高速each
EACHばかりでリズムはごく単純なので、焦らなければ精度は簡単に取れる。黄色がいっぱい出てくるがとにかく焦らないこと。
千本桜 混フレ
23212のような手を交差させる5連打の対策をすること、序盤は歌合わせなので歌を聴きこむか覚えること。中盤の混フレはコネクトが類似譜面。
Monochrome スライド+tap 局所乱打
新スライドに気を取られてTAPを落としやすいので、スライドを取る手の面積を広くするなど対策が必要。終盤の乱打はBREAKだけでもちゃんと取ろう。
マイマイマー break
絶対にBREAKを落とさないこと。何がなんでもBREAKには食らいついていくこと。
awake
特に終盤はどちらの手でスライドを処理するかが重要なため、その研究をしておくと良い。TAPを取る手とスライドを処理する手を入れ替えられると良い。
采配の刻 スライド+tap
BREAKがすべて。その後はHOLDで手が絡まりやすいので手で譜面を覆わないように。
11.4
Grip & break down 軸 同始点スライド
同始点スライド→対角線上で同始点スライドの絡みが複雑なので動画などでよく研究しておくこと。さ
sweet little sister each発狂 12分break
序盤の星→EACH→スライドはよく練習すること。中盤のリズムが変わるBREAK地帯は何度かやって感覚をつかむ。最後のEACH発狂は見えた分だけでも食らいついていこう。
Windy Hill リーチ型
Reach For The Starsの序盤の配置をいやらしくしたような譜面。振り回されてリズムが取りにくいので、EACHをリズムに合わせることを意識しよう。
BREAK YOU 8分一筆書き 乱打 streakスライド
中盤までは簡単なので、ここで稼いでおきたい。そこで見きれないようなら地力不足。終盤からの一筆書きは始点を犠牲にしてでもJUSTをとったほうがいい。最後の乱打は見えた分は叩くこと。
JUMPIN'JUMPIN' ゲトハスライド 局所乱打
11.6
Terminal Storm break
中盤のBREAKで全てが決まる。そこを越えればウイニングラン。
サブリナ 難読スライド
スライドトリックが多く、覚えるしかない。
KONNANじゃない 独特のスライド
BREAKの絡む一筆書きが全て。何度もやって安定させよう。
天ノ弱 ゲトハスライド
HOLDの場所とリズムを覚えよう。後述のJUMPIN'JUMPIN'もだが、特殊な形のスライド+BREAKの複合があるので、この2曲でよく練習しておこう。
Streak streakスライド 同始点スライド
一筆書きが絡む縦連は巻き込みでごまかすのもあり。中盤の同始点スライドは4本目が1本めの後ろに隠れているので注意。リズムなどが難解だが、よく研究して覚えればそう遠くない。とにかく研究が大事。
デロデロ スライド+tap 乱打
乱打の前のスライドやTAPは、スライドを取る手を誤るとこんがらがってしまう。どちらで取るか体に覚えさせよう。最後の乱打は基本的に左右交互。3つづつで分けて考えよう。
夜咄ディセイブ リズム難
間奏がリズム難でトリルもあるので焦らずリズムに乗る。速いのでスライドは早めに消したほうが良い。
記憶、記録 スライド+tap
物量譜面。スライドに意識をおかずなんとなく処理できるといい。
RIDGE RACER(remix)
maimaiでは珍しい跳ねリズム、しかも高速なのでこのリズムに慣れよう。分からないところはTAPをgoodでごまかしてBREAKだけでも光らせること。
ファンタジーゾーン(remix)
ところどころ入る12分がいやらしいリズム難譜面。12分の位置は把握しておこう。
言ノ葉カルマ
HOLDしながら何かする、という配置が多く、どちらかに意識を取られやすいので注意。
11.8
トルコ行進曲 乱打
比較的遅く、とても長い乱打なので崩れやすい。リズムと譜面パターンを暗記して、崩れてもすぐ持ち直せるようにしたい。
DADDY MULK 乱打
ナイト・オブ・ナイツと違い、決まっていない形の乱打。そのためわかりにくい。
L'epilogue リズム難 振り回し
ボーカルに全く合っていないTAPなので、リズムを覚えよう。
Turn around リズム難
全体的にとてもGREATを出しやすい。何回もやって覚えるか、譜面動画を何回も見て把握するしかない。
ココロスキャン スライド+tap hold+tap
スライドとTAPが出てくる箇所では、BPMが速くスライドはJUSTが出やすいのでTAPに意識を向けよう。ギターソロのHOLDとTAPは暗記必須。
Nyan Cat スライド+乱打
中盤のBREAK地帯を乗り切れば他がボロボロでもSはそう遠くない。
12.0
Get happy リズム難 速度変化一筆書き
序盤はリズム難に縦連が絡んできて非常に精度が取りにくい。やり込んで慣れるしかない。終盤の速度変化一筆書きも覚えよう。難所は多いが、一番はJUMPIN' JUMPIN'、天ノ弱等にも出てくるスライド+TAP複合だろう。BPMも遅く、非常に取りにくい形で出てくるので、まずは上記の曲で感覚を掴んでおこう。
Beat of getting entangled リズム難 スライド+tap
非常に癖の強い難譜面。何度もやり込むしかない。スライドを早取りしてでもBREAKを重視したほうが事故らない。
magician's operation リズム難 低速一筆書き+tap
縦連と新スライド一筆書き、遅いBPMで非常に認識しにくい譜面になっている。新スライドにある程度の耐性をつけてから挑むことをおすすめする。
Death Scythe 速度変化一筆書き 乱打
完全に地力譜面。速度変化一筆書きは動画を見るなどして感覚をつかもう。TAP乱打は嫌らしい形ではないので、左右に分けて見極めよう。
Acceleration
終盤から難易度が跳ね上がる。特に最後のずれながら回転するEACHは筐体を触って動きを確認することをおすすめする。
We Gonna Party リズム難 振り回し
全体的に振り回す配置が多く、精度が取りにくい。動画でよく予習してリズムを覚えよう。
JACKY リズム難 難読スライド+tap
中盤の同始点スライドが絡むあたりが難解なので、動画で確認しよう。
FEEL ALIVE 運
BREAK大回転などもあるが、難所は「タンタカ タンタカ タンタカ」と移動していく縦連だ。そこで縦連が入るということをよく意識していないと事故る。難所が入ってくる位置は把握しておいたほうがいい。
Life feels good
とにかく階段、回転で振り回される曲。崩されないようにリズムを刻もう。
Like the wind
breakを落とさないのは当然として、わけの分からないTAPもなんとかgood以上で拾っていこう。
火炎地獄
スライドは必ず最後まで。スライドが出たらすぐ消すくらいの気持ちで。あとリズムを掴んでおくと光りやすい。
12.2
裏表ラバーズ tap-同始点スライド
同始点のスライドが大量に出てきて混乱するが、それに気を取られてその前のTAPを落としやすい。出来ればスライドの順番は覚えてTAPに意識を集中させるのが吉だ。
脳漿炸裂ガール
押しスライドの方法は要研究。前半と後半でやり方が少し違う。
ウサテイ
スライドは全部消す。
Spin me harder
まじでくそ
reach for the stars
地力あげたらなんとかなります。
患部で止まってすぐ溶ける
まずリーチが見えないとどうにもならない。スライドは必ず最後まですること。
12.4
DRAGONLADY
リズムがわからないとどうしようもないのでリズムとどちらの手かを覚える。
Nerverakes
譜面動画100回見ればできる
12.7
Garakuta doll play
とりあえずスライドだけは全て光らせること。
system Z
リズム難の極みだが、ある程度の精度がないとSにはたどり着けない。難所でないところはほとんど光るようにしたい。
Fragrance
乱打に相当な耐性をつけて、最後のEACHだけ光ればいける
MYTHOS
ブラックアウト地帯は運指を完全に暗記。
個人差
鼓動(11.4-12.6) ジングルベルスライド
最後が全てです。
ナイト・オブ・ナイツ (11.4-11.8) 乱打
乱打譜面の典型。乱打が苦手な人は良い練習になる。
放課後ストライド(10.9-11.4) 物量スライド
始点を犠牲にしてでも最後までなぞること。スライドに意識を置く。
Lionheart(11.4-11.8) スライド+tap
片手を縛られた上でTAPを叩くので、左手でも精度よくTAPを叩く訓練が必要。また、スライドも結構遅いので、TAPに気を取られているとFASTを連発する。最後の一筆書きは覚えること。
Space harrier(11.2-11.8) シャッフル
BPMは遅いが、高速の跳ねリズムになっている。この跳ねる感覚をつかめないとGREATハマりしやすい。
CYCLES(11.6-12.0)
まさに慣れゲー。モンブランのような何か。