FAQ-戦闘・任務・大規模任務

Last-modified: 2010-05-08 (土) 16:48:51

戦闘に敗北してもペナルティはないのですか?

GNO3では戦闘に敗北してもゲームオーバーにはならず、また次の戦闘が開始されるまでの時間にも影響はありません。しかし戦闘に敗北した場合、勝利した場合に比べて獲得できる各種のポイントは少なくなります。

戦闘が時間切れで終了した場合の勝敗はどのように決定されるのでしょう?

戦闘が時間切れで終了した場合、損害の少ない側が勝利します。なお特殊任務では、あらかじめ設定されている条件によって勝敗が決定される場合があります。

リペアゲージがいっぱいになっているのに戦闘が開始されません

新規に部隊を作成してゲームを始めた直後や、大規模任務に参加している間、またワールドが終戦状態である時などは、リペアゲージがいっぱいでも戦闘は発生しません。

他のプレイヤーや原作キャラクターと戦闘するにはどうすればいいのでしょうか?

他のプレイヤーとの戦闘は、難度が「最前線」「前線」「通常」の戦線に部隊を配置している場合に一定確率で発生します。原作キャラクターとの戦闘は、一部の特殊任務で発生します。また大規模任務戦闘においても、他のプレイヤーや原作キャラクターとの戦闘が発生します。

戦闘に「シャトル(代替)」という、編成していない機体が出撃しています

「シャトル(代替)」は、戦場となった地形に出撃できない機体が編成されていた場合、その代わりに出撃する特殊な機体です。戦闘能力は極めて低いので、この機体が出撃することがないよう、地形適性に注意して編成を行なってください。

戦闘において、敵や味方の行動順が飛ばされることがあります

戦闘においては、一部のユニットの行動が行われないまま次のユニットの行動順に進んだように見える場合があります。これは戦闘の時刻同期を調整するため、一部のユニットの行動の「表示」を省略して処理を進めているためです。この場合でも移動や攻撃そのものは実行されており、その結果は戦闘データに反映されています。

戦闘において、1ターンに2回行動するユニットがいます

大規模任務最終戦に登場する原作キャラクターの中には、1ターンに2回連続して行動できる特殊なスキルを持つ者がいます。また艦船ユニットの対空機銃や大型MAの大型メガ粒子砲などの「マップ兵器」による攻撃は、通常の行動に加えて実行されるため、これらのユニットも1ターンに2回の行動を行なうことがあります。この2つはどちらも、NPC専用の仕様となっています。

戦闘において、ターンの最後に行動したユニットが次ターンの最初に続けて行動しています

戦闘におけるユニットの行動順は、毎ターン開始時に決定し直されています。そのため、前ターンで最後に行動したユニットが、次のターンの最初に行動する場合もあります。たとえば戦闘に参加している中でもっとも先制値の高いユニットAが、もっとも先制値の低いユニットBと同部隊に属しており、かつフォーメーションの行動順でB→Aと設定されていた場合、Aは本来の先制値に関わらずBより後に、つまり参加ユニット中もっとも遅く行動することになります。しかしあるターン内の攻防でBが撃破されAが生存した場合は、次のターンではAが一番最初に行動することになります。こうした現象はPC部隊でもNPC部隊でも発生します。特に、高い能力を持つパイロットや機体が「前衛」より「後衛」に配置されているような編成の部隊では、発生する可能性が高くなっています。

戦闘において、ユニットがAIの設定とは異なる行動を取ることがあります

ユニットのAI設定は、自分の周囲5ヘクス以内に存在している敵ユニットに対してのみ有効となります。周囲5ヘクス以内に敵が存在しない場合、ユニットはAIの設定に関わらず「近MS狙い」として行動します。

射程を「近距離」に設定したユニットが、「遠距離」から攻撃を行う場合があります

攻撃目標までの移動力や射程が不足していて、フォーメーションや習得スキルにより設定された武器を使った攻撃を行う事ができない場合は、「その機体が使用可能な武器の中で最も性能の高いもの」が選択され、攻撃が行われます。
なお、ここで選択された武器が射撃武器であった場合は「攻撃可能な距離の中で最も遠い距離」から攻撃することを優先します。格闘武器であった場合は「攻撃可能な距離の中で最も近い距離」から攻撃することを優先します。

任務を取得、あるいは参加しているのに、任務戦闘が開始されません

任務戦闘は、3部隊揃わないと開始されません。また特殊任務の場合は、任務を取得したプレイヤーが「開始」ボタンをクリックしないと、任務が開始されません。

特殊任務を取得しているにもかかわらず、他のプレイヤーの任務リストに表示されません

特殊任務については、任務を取得したプレイヤーがオンライン状態である場合にのみ、他のプレイヤーの任務リストに表示されます。

同じ種類・同じ難度の任務を成功させても、取得できるMPの値が異なる場合があります

任務で取得できるMPの値は、任務戦闘の内容によって変動します。基本的には、自軍側の損害が少なく、敵軍側の損害が多いほど、取得できるMPは多くなります。

一度の戦闘で同じアイテムを複数使用した場合は、効果は重複するのでしょうか?

同じアイテムを複数使用した場合、効果はすべて重複します。

アイテム「アンチミサイル粒子」の効果は、全ての実弾武器に対して有効なのでしょうか?

アイテム「アンチミサイル粒子」が有効なのは、ミサイルやバズーカなど「切り払い」が可能な「射撃武器」に対してのみです。

大規模任務には、エントリーすれば必ず参加できるのでしょうか?

大規模任務の予選であれば、基本的にエントリーしたプレイヤーは全員参加することができます。ただし大規模任務の編成が締め切られた時点で、部隊に戦場の地形適性を持たない機体が編成されていた場合は、自動的に「不参加」扱いとなります。この場合、大規模任務戦闘は発生しません。

大規模任務最終戦にはどうすれば参加できるのでしょうか?

大規模任務最終戦に参加できるのは、以下の20名のプレイヤーのみとなります。
1.大規模任務ランキングの上位5名
2.大規模任務ランキング6位~100位から選出された10名
3.大規模任務ランキング101位~200位から選出された5名
ただし最終戦に登場する人数は戦況に左右されるため、20名全てが最終戦に登場できるとは限りません。
また、大規模任務の編成が締め切られた時点で、部隊に戦場の地形適性を持たない機体を編成していたプレイヤーは「不参加」扱いとなるため、最終戦に参加することはできません。

大規模任務最終戦にプレイヤーが増援として登場するのはどういう場合でしょうか?

最終戦の第2ターン以降、各陣営のキャラクター人数が一定値に満たない場合、その陣営に所属するプレイヤーが不足分だけ増援として登場します。たとえばあるターンにキャラクターが2名撃破された陣営には、(その陣営が敗北していない場合)次のターンに2名の増援が登場することになります。

大規模任務最終戦の勝敗はどのように決定されるのでしょうか?

大規模任務最終戦においては、画面左上に「戦力ゲージ」が表示されます。戦闘で原作キャラクターやプレイヤーが撃破されるごとに所属する陣営のゲージが減っていき、ゲージが全てなくなるとその陣営は敗北します(重要な原作キャラクターが撃破された場合、プレイヤーが撃破された場合より大きくゲージが減少します)。
また最終戦には時間制限が設けられており、一定時間が経過しても決着がつかない場合には「時間切れ終了」になり、その時点で戦力ゲージが最大の陣営が勝利します。それ以外にも、最終戦への参加資格を持つ20名のPCが全て撃破された場合、その陣営は自動的に敗北となります。

大規模任務最終戦は、どのような条件で時間切れ終了となるのでしょうか?

大規模任務最終戦は最長で約16分程度と設定されており、その時間内に戦闘が終わるよう適当なタイミングで「時間切れ終了」が発生します(経過ターン数による制限は設けておりません)。なお現状では、大規模任務最終戦の正確な終了時間を確認する方法はありません。

大規模任務に勝利した陣営には何か特典があるのでしょうか?

大規模任務に勝利した軍のプレイヤーは戦功5を獲得します。
大規模任務に敗北した軍のプレイヤーは戦功3を獲得します。

作戦の勝敗は、大規模任務最終戦の勝敗のみで決定されるのでしょうか?

大規模任務最終戦に勝利した陣営は、作戦にも勝利します。ただし大規模任務開始時の作戦の「勢力ゲージ」は、そのまま最終戦の「戦力ゲージ」の初期値となるため、それまでの作戦の進行状態が最終戦の勝敗に影響することになります。