簡潔な説明に適さない情報、あるいは検証段階の情報をまとめる
装備威力
威力 = 基礎威力 * { 1 + ( 0.23? * 装備クラス ) }
ヒロイックの補正値は2.0以下となっている。
※端数処理は考慮していない。
鍛冶強化
強化値+5までは確定成功。
以降に提示される確率については、累乗的な処理がされている可能性があり、
強化熟練度の育成による恩恵は、一定レベルで打ち止めに等しくなる。
(スタック一時増加とみられる補助薬の成功率上昇が、強化段階ごとに格段に弱まる)
成功率(%) = {(熟練度*係数)+スタック }÷ 強化難度 強化値N時の強化難度 = (Nー1)の強化難度 * 係数α
各種数値の更新
業績内における戦闘力の表記、
Lv制限や戦闘力による移動制限は、突破後に一度戦闘を行うことで更新される。
最も希少?な素材アイテム
入手量としては当然、最新エリアでの高難度ドロップが最も希少と言える。
ただし、消費量まで含めると、
【ガウレア火山】のドラゴンフォースはエリア装備の全てで要求されるため不足しがちである。
ストーリーに必須でない代わりに、コレクション癖のある一部プレイヤーには高価で売れる可能性がある。あくまで短期的な需要のため、日頃から棚出しするようなアイテムではないことには注意。
強化成功率と熟練度の関係について、
熟練度に対する強化成功率は加速度的に増加する。
※具体的には、10%を基準に以降では+1.0%の成功率増加が見込める
熟練度が高ければ、下位の強化段階での失敗リスクは小さいが、
逆にいえば、熟練度が足りない状態で高位の強化を行うのは非効率ということになる