システム

Last-modified: 2024-01-29 (月) 21:49:21

ステータス

サロゲートで塊を消費して強化できる数値。強化するとレベルが上昇していく。
モトリーパールを5個使用することで再割り振り(リメイク)が可能。

特定の装備品で強化することも可能。

体力

いわゆるHPのこと。
敵の攻撃を受けたり、特定武器の特殊攻撃を使うと減少する。
これが0以下になると死に、最後に触ったサロゲートに戻される。

気勢(勢力)

いわゆるスタミナのこと。ゲーム内テキストでは「勢力」とも表記される。
攻撃、ジャンプ、ダッシュなどのアクションをすると減っていく。
これが0になると一定時間アクションができない状態になる。

自動的に回復していくが、アクション使用直後は回復が一時停止される。

強さ / 器用さ / 共鳴

武器の装備条件の他、武器や特性のダメージに影響するステータス。

その他のステータス

レベル

ステータスを強化すると上昇する数値。初期値は0。
リメイクするとリセット可能。

ブレス

ゲーム画面左上の黄色いゲージで表示される。後述のブレス回復に使用する。
ミニボスを倒すとゲージ容量が増加し、最終的にブレス回復三回分まで増える。

基本的には敵を吸収して倒すとゲージが回復するが、特定のマップにある黄色い物体を引き寄せても回復する。
とある特性を習得している時に敵を倒すと出現する黄色い霧に触れても回復する。
ある特性を習得している時に敵を引っ張るとブレスを吸収できる。

ブレス回復

Eボタンを押すと発動する体力回復効果の回復量を表す数値。

勢力回復

1秒ごとに回復する気勢の数値。

情熱

アマルガムを倒すと解禁されるステータス。最低値は0、最大値は100。
獲物を倒した時に得られる塊の量を最大100%アップさせる。

獲物を破壊または吸収したり、特定のアイテムを使用することで獲得できる。
獲物の攻撃でダメージを受ける(地形によるダメージは除く)と減少する。
死ぬと全て失うが、元の殻を壊すと半分戻ってくる。

主人公の強化、武器のアップグレード、アイテムの取引などに用いる通貨のようなもの。
役割はダークソウルシリーズのソウルとほぼ一緒だが、今作では死んでも無くならない。
敵やオブジェクトを破壊したり、特定のアイテムを使うと入手できる。

ハントポイント

特定の獲物を倒したり、真紅のイコルを使用すると入手可能なもの。
後述の特性の習得に必要となる。

特性

特定の敵を一定数吸収して倒すことで習得できる能力。
獲得後、サロゲートでハントポイントを消費して獲得できる。
獲得済みの任意の特性を、モトリーパールを消費して未獲得の状態に戻すことも可能。
その際にハントポイントも払い戻される。

オブジェクトなど

サロゲート

マップ中に点在するピンク色の大きな岩。ダークソウルシリーズの篝火にあたるもの。
サロゲートをインタラクトすると体力が回復するが、倒した敵が復活してしまう。
主人公の成長や特性の習得、サロゲート間のワープなど様々な機能を有する。

ナーブパス

マップ中にいくつか存在するワープ用の施設。
現地へ赴いて解放しないと利用できないが、解放さえすればタダでワープ可能。
いくつかのナーブパス前にはルートパペットが立ち塞がっている。

ビーコン

マップ中に点在する紫色のクリスタル。
インタラクトするとその場所のマップが表示されるようになる。
近くに存在する場合、紫色のエフェクトで場所をやんわりと教えてくれる。

フィースターの巣ではボスが占拠しており、そのボスを倒さないとインタラクトできない。
チャイルドベッドのみ二か所存在し、一方をインタラクトするともう片方も起動する。

爆弾

未完成の砂漠から出現するオブジェクト。
不完全な爆弾のような赤く光る球体が生えていて、何かが触れると爆発、一定時間で無限に再生する。
攻撃すると弾き飛ばせ、方向性プルで引っ張ることも可能。
爆発は獲物にも有効。光っているので暗所では灯り代わりにもなる。

茨 / トゲ

壁面や空中に茨のような植物が張り巡らされている、というオブジェクト。
触れるとダメージを受けて主人公が砕け散り、直線の足場に戻される。
これはダッシュや方向性プルの移動ですり抜け可能。

地面に立派なトゲが生えている場所がある。
これも触れるとダメージを受けて主人公が砕け散り、直線の足場に戻される。
茨と合わせて後半エリアはこれらとの闘いになる。

嗚咽の空洞にある出たり引っ込んだりするトゲは触れるとダメージを受ける。

電撃 / 放電

ナーブルートから出現するギミック。
マップ中のオブジェクトから青い電撃が放電されていて、触れるとダメージを受けて主人公が砕け散り直線の足場に戻される。
これはダッシュでも通り抜けできない。
マップ中にあるとあるオブジェクトを方向性プルで引っ張ると解除可能。

植物の根に赤い電撃が奔っているものもあり、これも触れるとダメージを受けて主人公が砕け散り直線の足場に戻される。
これは主に床や天井などに設置されている。

アクション

吸収 / 弾き / 反射

頭部のブラックホールを使用して敵の攻撃を弾いたり、吸収したりする行動。
ダークソウルシリーズのパリイに近いが、積極的に使用しやすいように調整されている。
針や岩などの飛翔体は敵にお返しするが、これを反射という。

主人公が地上にいる時のみ使用可能。
成功すると一時的に無敵状態になるが、失敗すると短時間隙を晒す。
基本的に赤く光っている攻撃は吸収できない。酸やレーザーなども反射不可。

獲物の体力バーの色や白い区切りで成功した際の挙動が分かる。
前半の雑魚は一撃で倒すこともザラだが、後半になるほど吸収可能な攻撃が減っていく傾向がある。

特定の獲物を一定数吸収して倒すと、その獲物の特性を習得できる。

回復 / ブレス回復

ブレスゲージを一本分使用して体力を徐々に回復する行動。ブレス回復ともいう。
隙は少ないが約7秒かけて徐々に回復するため、被ダメージに回復が追い付かず死ぬことも多い。

とある特性を獲得すると、通常より少し時間はかかるが一瞬で回復できるようになる。

ダッシュ / 空中ダッシュ

左右にダッシュ移動する行動。使用すると気勢を消費する。
獲物や一部のオブジェクトをすり抜ける性質があり、これを利用して攻略する場面も多い。

バルチャーを倒すと空中ダッシュ能力が解放される。
空中ダッシュは一度のみ可能だが、特定オブジェクトに引き寄せられた後は再度使用できる。

一部の特性を獲得すると、ダッシュした地点に残像が残る。
敵がこの残像を攻撃すると様々な効果が発生する。

バックステップ

後方に下がる行動。ダッシュの一種であり、使用すると気勢を消費する。
移動キーを押さずにダッシュボタンを押すと発動する。
オプションで使用できないようにすることも可能。

特定の武器の特殊攻撃でも類似の動作をすることがある。

スプリント

フラワーハートを倒すと解放される能力。
地上で移動とダッシュのボタンを押し続けると、その方向に走り続ける。
チャイルドベッド捨てられたオーパスにある特定の壁にぶつかると壁を消去しながら進める、という未記載の機能がある。

ジャンプ / ダブルジャンプ

その場でジャンプする。使用すると気勢を少量消費する。
引き寄せることで動くオブジェクトの上に乗り、その動きに合わせてジャンプすると普段より遠くへ到達できるというテクニックがある。

最後の宴を倒すとダブルジャンプ能力が解放される。
ダブルジャンプは一度のみ可能だが、特定オブジェクトに引き寄せられた後は再度使用できる。

方向性プル

囁くマザーを倒すと解放される能力。
黄色く光ったオブジェクトや獲物を引き寄せる。
引き寄せたオブジェクトを足場にしたり、獲物を引き寄せるとダウンするなど攻略と密接に関わっている能力でもある。

出来損ないのアマルガムを倒すと、アイテムを引き寄せる能力が追加される。
基本的にアイテムをそのまま拾うより、引き寄せた方が隙が少ない。
一部エリアではアイテムがある地点に敵が潜んでいる場所もあるため、地味に有効な能力でもある。

シェイプリーフィダスを倒すと、物体に引き寄せられる能力が追加される。
空中に浮かんだ黒い染みのような丸いオブジェクトが該当。
引き寄せられた際は短時間無敵状態になり、一部のオブジェクトをすり抜ける性質がある。
後半のエリアではこれを駆使しての進行を強制される。

ホバー

サロゲートバルチャーを倒すと解放される能力。
空中で方向性プルのボタンを押し続けると発動、ゆっくり下降する状態になる。
この状態だと落下ダメージが発生せず、ダブルジャンプや空中ダッシュも可能。

仕様など

アップグレード

塊と素材を使用して任意の武器を強化する機能。
世界の柱にいるシドラにインタラクトすると利用できるが、最後の宴を倒すとサロゲートで利用することになる。
武器は+6まで強化できるが、NG+モードに移行すると+12まで強化可能になる。
詳細は武器を参照。

前の器

死亡時にその場に残される主人公の頭部から下の殻。
破壊すると体力が回復し、情熱が半分戻ってくる。

落下ダメージ

一定以上の高さから落ちるとダメージを受ける。
さらに高い場所から落下すると主人公の体が砕け散り、ダメージを受けて直前の足場まで戻される。
主人公の体が砕け散る前にエフェクトが発生するため、ホバーを発動すれば回避できる。

武器攻撃による移動

特定の武器では攻撃の際に前進や跳躍などといった行動を伴う。
これを移動に利用することも可能。
今作ではこの武器による行動では崖などを越えられず、崖際で止まるという仕様がある。

バフ(強化)

特定のアイテムを使ったり、特定の武器の特殊攻撃を行うと主人公を一定時間強化できる。
同じ種類のバフは重ね掛けできず、後から使用したものが上書きする。

NG+

いわゆる周回プレイ。レベルやアイテムなどを引き継いだ状態で最初からやり直せる。
ラスボスを倒した後にサロゲートで「現実シフト」を選ぶとゲーム進行がリセットされ、嗚咽の空洞に移動する。
このモード専用のアイテム、隠しボスなどがある。詳細はNG+を参照。