ステータス

Last-modified: 2019-07-22 (月) 00:24:59

レベル等

  • 指揮官レベル
    主に機能解放や育成報酬に関わってくる。
    艦艇ステータスに関わっているかは不明。
    最大で100の模様。

  • 艦艇レベル
    艦艇ステータスに関わってくる。
    レベルが上がれば全体的に数値が上昇する。
    ステージによっては艦隊最高レベル(艦隊の中で一番高い艦艇レベルの奴を示す)や艦隊平均レベル(艦隊内での平均レベルを示す)等の条件を要求される。
    このレベルが上がっても変動しないステータスは以下の通り。
    【速力】【各種適性】【最大積載量】【最適積載量】

  • 階位
    何回限界突破したかを示すもの。最大3階位。詳しくは限界突破を見ろ。
    基本的に最大積載量・最適積載量に関わってくる。

属性

防御系ステータス

  • 耐久
    いわゆるHP。文字通り耐久性能。
    レア度の高い戦艦や空母はLv70台辺りから1万を超え始める。

  • 装甲
    文字通り装甲。
    火力(砲撃・爆撃)ダメージを軽減する。どの程度軽減できるかは不明(未検証

  • 魚雷装甲
    文字通り魚雷に対する装甲。
    雷撃(魚雷による攻撃)ダメージを軽減する。どの程度軽減できるかは不明(未検証

  • 航空
    現状空母でしか使われないステータス。
    航空機のHPに直結してる模様。未検証だが、これが高い空母の艦載機は低レベル帯のステージではまず墜ちなくなる。
    もしかしたらそのうち、お飾りだった射出機に偵察機が載せられる様になるかもしれない(希望的観測

  • 回避
    命中に対してマイナス補正を掛ける? よくわかってない。
    単純に当たる直前の回避率とかになってるのかもしれない。
    戦闘中、明らかに当たっていても「MISS」とか出るのは回避してるから。

  • 速力
    基本的にレベル・限界突破で変動しない数値。
    艦艇ステータス右上に低速・高速とあるアレはここの数値を参照してると思われる。
    低速・高速の切り替わる境目は速力30。速力30未満は低速になる。
    この低速・高速は艦隊行動時の目安で、艦隊行動をしている時は一番遅い艦に合わせる。
    逆に艦隊行動をしていない時(競技場などで)は個々で設定されている速力で海上を航行する。

攻撃系ステータス

  • 命中
    艦砲や魚雷の命中率に関わる。
    この値が低いと魚雷の予測射撃が甘くなる模様。ゲーム特有の奇天烈な方向転換をされると命中値の高さに関わらず避けられる(特に敵艦を撃破した際に起こる)
    命中値の低い砲撃艦は悲惨(遠遠近!ってなるぐらいに。
    なお雷撃艦だとどうなるかというと、上述の避け方をされなければ流れ弾が当たることがあるのでまだ有情(当たるとはいってない

  • 徹甲
    装甲値を削る? もしくは数値分無効化する? よくわかってない。
    高ければ艦砲でのダメージが底上げされるって覚えときゃおk。

  • 魚雷徹甲
    装甲値を削る? もしくは数値分無効化する? これもよくわかってない。
    これも高ければ魚雷でのダメージが底上げされるって覚えときゃおk。

  • 火力
    主砲や艦爆の攻撃力を表す。
    艦艇ステータスの場合、ここに出た時点で適性倍率が適用された値として出る。

  • 雷撃
    魚雷や艦攻の攻撃力を表す。
    艦艇ステータスの場合、ここに出た時点で適性倍率が適用された値として出る。

  • 防空
    防空砲や艦戦の攻撃力を表す。
    艦艇ステータスの場合、ここに出た時点で適性倍率が適用された値として出る。

適性

適性は攻撃力にのみ絡むのか、それとも装填などの他の数値にも影響を及ぼすのかよくわかっていない。
 

  • 火砲適性
    主に武器の主砲の攻撃力に絡んでくる。
    100%を割っていた場合、理由が無ければ載せない方が無難。

  • 魚雷適性
    主に武器の魚雷の攻撃力に絡んでくる。
    100%を割っていた場合、理由が無ければ載せない方が無難。

  • 防空適性
    主に武器の防空の攻撃力に絡んでくる。
    100%を割っていた場合、理由が無ければ載せない方が無難。

  • 艦爆適性
    主に武器の艦爆の攻撃力に絡んでくる。
    100%を割っていた場合、理由が無ければ載せない方が無難。

  • 艦攻適性
    主に武器の艦攻の攻撃力に絡んでくる。
    100%を割っていた場合、理由が無ければ載せない方が無難。

  • 艦戦適性
    主に武器の艦戦の攻撃力に絡んでくる。
    100%を割っていた場合、理由が無ければ載せない方が無難。

その他

  • 共振強度
    普段は大して影響が無いが、競技場では重要な要素。
    総戦闘力は編隊の共振強度の合計値からなり、競技場で得点の高い相手と当たるには総戦闘力を高める必要がある。
    ジッピーがいうには同型艦でもスキルによって共振強度の初期値が変動するとの事。
    なので、初期値が高い艦艇は割と重要と見ることが出来る。
    詳しい計算法は不明なので現状港湾施設を成長させないなどの対策を施さないと判断すらできない。
    ただし、同型艦(共振強度以外の初期値がほぼ同一)なら共振強度の差も一応わかる。

  • 最大積載量
    武器を積める限界量。
    艦艇改装や限界突破時に数値を確認できる。

  • 最適積載量
    武器を積んでペナルティが掛からない量を示す。
    限界突破時に数値を確認できる。
    この値を超えると……。
     
    最大積載量-最適積載量の数値①を100%とし、現在の最適積載量オーバー分の数値②を①で割って出した割合(切り捨て)だけ
    装甲・魚雷装甲・命中の値にマイナス補正(百分率)を付ける。
     
    例えば最大3105、最適2700の睦月級に3100まで搭載したなら
    3105-2700=①405 これが100%
    3100-2700=②400
    ②400÷①405=0.988 98%となる(小数点第三位以下は切り捨ての模様
    
    装甲・魚雷装甲・命中のマイナス補正値は98%となる。

好感度ボーナス

  • 駆逐艦
     ☆2☆3☆4☆5
    友好耐久+70
    装甲+10
    魚雷装甲+10
    耐久+70
    装甲+10
    魚雷装甲+10
    耐久+70
    装甲+10
    魚雷装甲+10
    耐久+70
    装甲+10
    魚雷装甲+10
    親密耐久+210
    装甲+30
    魚雷装甲+30
    耐久+140
    装甲+20
    魚雷装甲+20
    耐久+210
    装甲+30
    魚雷装甲+30
    好き耐久+350
    装甲+50
    魚雷装甲+50
    耐久+280
    装甲+40
    魚雷装甲+40
    耐久+350
    装甲+50
    魚雷装甲+50
    ( ゚ 3゚) <アルェー?? ☆4だけ数値が違うぞ???
  • 巡洋艦
  • 戦艦
  • 空母

  • 改訂版
    • 絆効果
      状態普通.png普通友好.png友好親密.png親密好き.png好き
      最大好感度3080100200300350300400a400b550700800a800b950


      耐久0070707070140140210210210280350350
      装甲00101010102020303030405050
      魚雷装甲00101010102020303030405050
    • 成長パターン
      1.30→100→300→700
      2.80→200→400a→800a
      3.80→300→400b→800b
      4.80→350→550→950
    • 備考
      艦種やレア度による成長パターンの設定はない
      同一名称で異なる成長パターンのアンドロイドは存在しない
      成長パターンの変動はないと思われる(今のところ確認されていない)

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