役に立つやつからチラシの裏まで何でもござれ
戦闘関連
- 同一鯖で全て同じ色のコマンドカードを切るとEXアタックの性能が少し向上する(EX以外の性能は上がらない)
なお鯖のカード色は同色3枚構成でない場合は宝具込みで必ず単色ブレイブチェインを組めるように設定されている
ただしアンリについてはどう頑張っても実現不可能
- そのターン内にコマンドカードが選出されていた鯖をオダチェンで交代させた場合、交代先の鯖から選出されることになるカードはランダムではなく交代元の鯖のカードに左右される
- 例えば交代元がQQAABかつ2ターン目までにQQBが選出されていた場合を仮定すると3ターン目に選出されるカードはAAになるのだが
ここでオダチェンを使って交代させた先の鯖がQAABBの配分だった場合は交代先のカードからはABが選出されることになる
Q QA AB(交代元) →Q AA BB(交代先)
- 例えば交代元がQQAABかつ2ターン目までにQQBが選出されていた場合を仮定すると3ターン目に選出されるカードはAAになるのだが
- 戦闘中にアプリを強制終了(俗に言うタスクキル)させると例えコマンドカードを切っていようがそのターン内の最初からやり直すことができる
- 戦闘中にスキル・マスタースキル・令呪を使うと戦闘の乱数が変わり敵味方のクリティカル発生や敵からの攻撃対象が変化することがある
この二つを組み合わせて利用することで味方のスキルが残っている限りは幾らでも戦闘結果の改竄が可能
(但し使用済みのスキル等を未使用の状態に戻したり変化させた乱数の復元はできない)
高難易度攻略等にどうぞ
- 令呪は日付が変わった瞬間(am0:00)に1画補充されるので通常分3画+補充分1画の計4画までログイン継続を気にすることなく使えるぞ
使い切ったけどどうしてもあと1画ほしい時は日付変更直前の時間帯で挑戦してみるのも手
因みにこれを利用してアトランティスの負けイベ仕様のキリ様のゲージをメイヴちゃんに12画使って削り切った例が存在する
- アヴェンジャー、ムーンキャンサー、フォーリナー、ビーストは即死耐性が高い
特にムンキャとビーストの被即死率はなんと約1%
敵の即死ギミックが厄介な場合は配布のBBちゃん等に頼らせてもらおう
翁に至ってはクラススキルに即死無効を持っている
- NPが99%までチャージされた際に画面内では表示されない小数点以下がゼロでない場合は小数点以下を切り上げる処理を行うので自動的に100%になる
ただし小数点以下がゼロの場合と、109%や119%からチャージ減少でNPを減らされた場合は99%のままになるから注意
(例えば初期NP75%チャージの状態からスキルで24%足すと切り上げ処理が起こらず99%止まりになる)
ちなみにこの現象が発生するのは99%の時だけであり199%や299%の時はそのままだぞ
- システム編成で周回すると嫌でも自覚することになるが相手を攻撃した時にNPがどれくらい回収できるかはオーバーキル以外にも相手のクラスによって微妙に変わる
アサシンとバーサーカーは下方補正があるため回収しづらくキャスター、ムーンキャンサーとライダーは逆に上方補正のため回収しやすくなっている
- ガッツ単騎
単騎状態(自身の他に味方サーヴァントがいない状態)でガッツが発動した場合相手のターンが終了し強制的に自分のターンにすることが可能
絆ヘラクレスの単騎性能が高いと言われるのはこの仕様によるもの
逆に言うと味方サーヴァントがいる状態での絆ヘラクレスは真価を発揮できないので注意しよう
その他
- バレンタインのチョコ礼装は経験値量が星4の経験値礼装と同等
これを育成したい礼装にたくさん食わせるとレベルがモリモリ上がるぞ
- NFF礼装は対象限定とはいえTTより絆上昇量の補正値が高いためか絆優先表示フィルターをかけるとTTの上に並んでしまう
人によっては聖伐の対象になることもあるので気をつけよう
プレイスタイルの棲み分けは大事だから…
- ときどきフレポガチャに登場する期間限定☆1は恒常☆1~☆2に比べてコイン効率が良く1騎あたり15枚もらえるため聖杯鋳造の足しになる
このとき経験値礼装も一緒に排出されるケースが多いので純粋に回し得
初期のトリビアとか明日から使えるおつまみのレシピとか
- 初期のサポート編成は現行の9枠ではなく1枠のみでありパーティ1の先頭(1st)に編成したサーヴァントが表示されていた
チュートリアルで☆4鯖1騎確定?そんなものなかったんじゃが…
- スキル使用前にうっかりカード選択画面に移行してしまうとタスクキルしない限り前の画面に戻れなかった
またクリティカルスターの配分タイミングも現在と異なりカード選択画面に移行する際に配分されていたので一部のスキルが使いづらかったりもしたぞ