クラス考察

Last-modified: 2007-11-19 (月) 00:22:51

※個人的な意見や偏見が混ざっているので鵜呑みにしちゃいやん♪

各クラスの初期クラス確率

ソルジャー   83.5%
ナイト     3%
アーチャー   3%
マジシャン   3%
プリースト   0.4%
侍       0.6%
ヴァルキューレ  0.1%
ロード     0.1%
ガンソルジャー 0.3%
格闘家     3%
軍師      0.1%
ホースナイト  0.9%
忍者      1%
僧兵      1%

侍orヴァルキューレが選ばれた場合、それ以前がどうであろうと性別変更
さらにソルジャー以外が選ばれた場合、0.02%の確率で上位クラスになる
どちらの上位になるかはランダム
ソルジャー転身先クラス確率

ナイト      20%
アーチャー    20%
マジシャン    20%
プリースト    1%
侍&ヴァルキューレ 1%(どっちになるかは性別で決まる)
ロード      1%
ガンソルジャー  1%
格闘家      20%
軍師       0.5%
ホースナイト   5.5%
忍者       5%
僧兵       5%

颶風戦華part8の>>898より


ナイト系列

よくランダムキャラの転身可能候補に挙がるナイト、
クリティカルガードや、Vit補正を見ても防御面で活躍する。
守護は弱っている仲間を助けるスキルなので、
硬いキャラをナイトにして配置すると大いに助けてくれる。

パラディン

ホーリーウェポン、ライフヒールなどMag関係にも手を出したナイト。
武器に聖?属性がつく為に武器ダメージも多少UPする。
どちらかと言えば万能にしようとしたナイト。

ヘビーアーマー

ナイトの長所をさらに伸ばしたタイプ。
鉄壁で防御時のダメージを軽減出来るので野戦での守護で活躍する。
人気が少ないのはMovが低く足が遅いからか?
足が遅いので敵の真ん中で獅子奮迅を使うことが難しい。


マジシャン系列

「マジシャン」と言うクラス自体は微妙なものの、
さらに転身すると一気に伸びるクラスの一つ。
肉弾戦に関しては補正能力的にも×
Magが高いので属性つき武器が有効か?
ナイトと並んでよく転身できるキャラが多い。

ハーミット

全体攻撃の「エクスプロージョン」と
SPが回復する攻撃技「エナジーアブソーブ」が特徴。
野戦を仕掛ける場合はエクスプロージョンが大活躍。
エナジーアブソーブに関してはあまり人気が無いかも・・・

ウィザード

高射程、高ダメージの「メティオ」と
何時でもSPが回復する「エナジーリジェネ」が特徴。
攻城時にも活躍する「メティオ」は非常に強力。
「エナジーアブソーブ」と違って毎ターンSPが回復する
「エナジーリジェネ」も非常に強い。
達人戦では両スキルの活躍が期待できる。


ホースナイト系列

一番の目玉は機動力!そしてこの攻撃力!
銃とあわせれば無闇に突っ込まなくなるのでお徳かも。
弓や銃には特別弱く防御面も弱いので注意。
不死身があると特攻野郎になれる素質がある。
「機動戦闘」は移動後に使えるスキルが増え、
「突破」は敵に邪魔される事無く動く事が出来るので
COMが操作すると正しく特攻する。
師団長にすれば多少特攻を防げるかもしれない。
前作「エルレイシア戦記」では最も駄目なクラスだった。
転身できることも多いのでよく見かける。
クリティカルガード、切り払いなどがあると多少楽になる。

ドラグーン

混乱させる事がある「逆落とし」と
一部クリティカル率が上がる「電光石火」が特徴。
正しく攻撃のみに特化したクラスだ。
逆落としの混乱効果もあるのでタイマンならなんとか・・・

ヘビーランサー

少々Vitも上がるホースナイト系。
敵を貫通して攻撃、移動するマップ攻撃「突貫」と
クリティカル率とダメージが上がる「クリティカル+」が特徴。
ドラグーンと似た形になるのでどちらを選んでもあまり変わらないかも。
機動力は若干ドラグーンが高い。


僧兵系列

珍しくは無いがナイト等より確率が低い。
50以上のダメージでSPを回復する「不屈」がある。
正直単体の強さで言えば他の方が強い。
二段階目の転身後はAgi以外のステータスがUPする。
女のヴァルキューレ、僧兵、忍者、プリースト、
ガンソルジャーは姿の点で大きく人気がある。

毘沙

マップ全体にいる仲間の士気をUPする「毘沙祈法」と
体力が減ると強くなる「死力」が特徴。
消費SPが高めだが大きな戦ほど強力な「毘沙祈法」が強い。
上昇する値は「固有(クラス)」に行けば詳しく載っている。
あと「死力」も魅力の一つだろう。

不動

移動が不可能になるがダメージが防御状態と同じになる「不動陣絶身」と
味方が撤退すると士気が上がる「逆境地」が特徴。
「不動陣絶身」は使いどころを間違えると大変なことになる。
「逆境地」もタイマンでは死にスキルなので注意。


忍者系列

若干僧兵よりも珍しい程度か?。
一段階目クラスで珍しい固有スキル「手裏剣」があるが、
移動後に使用出来る弓の弱攻撃程度しか威力は無い。
忍者は戦闘能力あまり強くないので、
あまり突っ込ませたりすると死んでしまいます。
足の速さだけはずば抜けて高い。
撹乱の成功率、アイテムの使用効果は補正が
ついているので他よりも効果が高い。

風神

マップ全体にいる仲間の移動力と回避UPの「神速の術」と
暗殺成功率や戦闘時に殺害率UPの「アサシン」が特徴。
野戦で活躍する「神速の術」は数ターンで効果が切れる(多分)が
SPの消費が低いので問題ない。
達人と戦う場合はあまりコレというものが無いのが残念。
暗殺が上手いのでそっち方面で活躍するかもしれない。

雷神

自分と直線状(四方向)にいる敵を攻撃する「迅雷の術」と
暗殺成功率や戦闘時に殺害率UPの「アサシン」が特徴。
「迅雷の術」は正直使い辛いかもしれない、
アサシンは内政でも取れるので正直重要ではない。


アーチャー系列

アーチャー自体はマジシャン同様弱い。
しかしさらに転身すると一気に開花する。
弓を持っているキャラのみ転身可能。
マジシャン同様、防御面に関しては非常にもろい。
機動戦闘があると大活躍するクラスの一つ。
切り払いを持っていると無効化されるが
一部強い弓武器スキルさえあれば無問題だ。

イエーガー

援護攻撃が強くなる「連携」と
クリティカル率とダメージが上がる「クリティカル+」が特徴。
後ろから援護する典型的なタイプだ。
基本クラススキルの「狙撃」は射程が広いのでまさに援護。
タイマン等になると滅法弱々しくなるが「クリティカル+」は健在。

アーバレスト

高射程、高威力、高命中の「ハイロングショット」と
命中率があがる「マークヒット」が特徴。
「ハイロングショット」は「イズナ」などの技が無い場合活躍。
切り払われない&高命中なので安定して大活躍する。
一部アーバレスト固定キャラが強いのはこれ。
マークヒットはお好みで


ガンソルジャー系列

基本スキルに「銃」があるとなれる場合がある。
出現率は高くないので大事にするといい。
クラススキルの「直撃」は多分銃など一部のダメージが増える。
「スタンショット」はあまり期待しないほうが良い。
「銃」と「メガショットキャノン」の☆以外隣接した敵を
攻撃できないので対応できるスキルを覚えるといい。
「銃」はDex値がダメージに関係してくる。
女ガンソルジャーは裸エプロンに見えるときがある。

銃士

何といっても目玉は「追撃射撃」だろう。
攻撃するともう一発銃でのおまけがつく(100%の発動率ではないが・・・)
チームスキルのTP消費軽減「団結」が特徴。
「銃」持ちの強みは何といっても援護だと思う、個人的に。
援護時には範囲が十字と言うデメリットから開放されるので
かなり離れてても援護を実行できる。

グロリアガンナー

相手に乱射をする「乱れ撃ち」と
先手をとる事がある「先手」が特徴。
「乱れ撃ち」については評判が悪いが、ショートポイズン(毒銃)で
相手を毒状態にするにはいいと思う(解除されてしまうバグが直ったはず)


格闘家系列

基本スキルに「格闘」があるとなれる場合がある。
よく転身できるのでよく見かけるだろう。
攻撃力、防御力共にバランスよく強くなる。
自己回復スキル「活心」と
死に掛けになると滅法強くなる「死力」が魅力。
「不屈」を持っているだけで無限回復に近い事が
出来てしまう時もあるほど普通に強い。
もちろん二段階目の転身も強い!
しかも足が速い。
Vitが上がりやすいクラスでもある。

闘士

自分を中心に周囲を攻撃するマップ攻撃「爆轟震」と
反撃Lvが上昇する「逆襲」が特徴。
肉弾戦能力が格段にアップするので強い。
持ち前の移動力で突っ込んで「爆轟震」を放つ。
死に掛ければ「死力」で強化され一掃し、
「活心」で回復する・・・と言う鬼。
達人戦ではわざと死に掛けて「死力」を発動させれば、
葛ノ葉に攻撃を当てることも簡単になる。

拳王

死んでも反撃する「不退転」と
反撃Lvが上昇する「逆襲」が特徴。
HP吸収属性で反撃すれば死んでも生き返るらしい。
「Dヒール」もついていれば「死力」で回避がUPして
「相手攻撃」→「回避」→「自分回復」→「反撃」なども可能。
しかし不退転単体だとあまり効果が無い・・・


侍系列

基本スキルに「刀」、性別が男だとなれる場合がある。
珍しいので大事にするべきだと思う。
攻撃力、回避力が非常に高い・・・が防御力は低い。
弓、一部魔法無効化「切り払い」と
クリティカル率、ダメージUPの「クリティカル+」が魅力。
しかも足が速い。

剣聖

攻撃されると反撃する「斬り返し」と
連撃確率UP、相手が死なない「活人技」が特徴。
タイマンでも野戦でも強い。
調子に乗って敵に突っ込むと防御力が低いので死ぬ事がある。
戦わせる時は慎重に行くべきだと思う。

武士

毎ターンTP回復、チームスキルの効果UP「合戦師」と
混乱を治し、士気が低いと元に戻せる「一喝」が特徴。
剣聖と違い指揮官としての能力が高い武士。
「将帥」持ちの侍がいたら是非武士にしたい。
「合戦師」は高級応急薬とあわせて使えば
常に場外へ居させることも出来る。
「一喝」は射程が短い&移動後使用不可なので使用できない
場合も多々あるので注意。


ヴァルキューレ系列

性別が女だとなれる場合がある、結構珍しいので重要。
「加護」は味方スキルの発動確率が上がる。
マップ攻撃の「サンダーフォール」は使いやすい。
全体的に魔法攻撃等が多いので知性型がいいらしい。
足も遅くないし一段階目の転身から使える。

ブリュンヒルド

属性付き攻撃&防御数無視の「ホーリージャベリン」と
休息時、回復時の効果UPと死亡率低下の「献身」が特徴。
「ホーリージャベリン」は武器スキルがあれば無用かもしれない。
回復スキルがあれば「献身」が役に立つと思う。
肉弾戦関係の能力が上がる。

ゲルヒルデ

範囲が広いマップ攻撃「ホーリブラスト」と
状態異常を治す「リフレッシュ」が特徴。
ブリュンヒルドと違って範囲攻撃がある。
「ホーリブラスト」は使いやすいので野戦では大活躍。
「リフレッシュ」も様々な場面で対応出来るので損は無い。
魔力関係の能力が上がる。


プリースト系列

珍しいと思う、レアなクラス。
「看護」は回復率UPや戦死確率を下げたりする。
「ライフヒール」は回復、看護があるので更に有効。
防御面を回復スキルで補っている感じ、
二段階目になるとさらに幅広くなるが完全に後衛向き。
SPが回復するスキルが欲しい。
正直一回も登録した事が無いので誰か詳しく頼みたい。

ビショップ

範囲内に居る仲間の体力と毒を回復する「エクスヒール」と
状態異常を治す「リフレッシュ」が特徴。
プリーストをそのまま強化した状態。
SPの回復さえなんとなかれば非常に心強いクラス。
でもやっぱり前に出すとボロクソ。(知らないけど

セイント

属性攻撃?の「フラッシュキャリバー」と
直線で範囲内を攻撃する「天罰」が特徴。
「フラッシュキャリバー」はダメージより低SPが魅力?
「天罰」は野戦でも攻城でも活躍する。
回復も出来るマジシャンといった所だが、
SPが切れると役に立たないので注意。


軍師系列

内政専門家、かなりレア、知性型が望ましい。
内政で「理財道」や「設計建築」を取るのが一般的。
忍者等には劣るもののアイテムや撹乱効果が高くなる。
戦闘用とは別に内政専用に育てられる事が多い。
もちろん戦闘能力は非常に低い。

宰相

内政の効果が上がる「辣腕」と
計略にかかり難くなる「看破」が特徴。
内政型の大元締めだと思って良い。
「看破」は撹乱&敵の謀略にかかりにくくなる。

都督

「将帥」と同じように指揮効果が上がる「元帥」と
味方の士気が下がりにくい&上がりやすい「督戦」が特徴。
どちらかと言えば戦闘を指揮するタイプのクラス。
肉弾能力も若干上がっている。
統率型ならこっちのほうが良いかもしらない。


ロード系列

かなりレア、統率型が非常に望ましい。
「将帥」は指揮効果UP、あるか無いかで大きな違いが出る。
「激励」味方の指揮を上げる効果がある。
スキルで見てわかるように完全に指揮するタイプ。
しかも「将帥」は目に見えて効果が出るために最重要。
もし統率型で転身先にロードが居たら弱くても登録すべき。
能力も平均的に少しだけ上がる。

ロードブレイブ

格下の相手が弱くなる「威風」と
混乱が直って士気が低い場合には士気も上がる「一喝」が特徴。
「威風」の効果は過去の掲示板でも話題になっているが
結論が出ていなかった感じ(覚えてない)ので探すと良い。
「一喝」は移動後使用不可で射程が短いので使えない時がある。

エンペラー

「獅子心王」は最大TP+ 太守時に収入UP。
登用と外交の効果アップする「説得」が特徴。
若干エンペラーのほうが戦闘能力が低い。
どちらかと言えば内政方向に伸びたのがエンペラーか?


ソルジャー系列

実はソルジャー自体能力補正が付いているので
場合によっては転身しないほうがいい事がある。
マジシャンに転身して接近戦をするよりはソルジャーで
頑張らせたほうが経験値等のボーナス的に効率が良い。

レンジャー

偵察や盗技の効果アップする「諜報」と
一部調略の効果アップ 攻城の効果アップの「工作」が特徴。
能力が上がる「クイック」「ハイムーブ」もある。
Cha以外の能力が上がる(移動も)上に
「撹乱」やアイテムの効果が忍者と同じと言うクラス。
下手なクラスよりも強い・・・がいまいち方向性がわからない。
知性型なら「撹乱」を覚える事をお勧めする。
「クイック」「ハイムーブ」は育成時のAgi上げで
使用することが多い。

マーシャル

「ガードクラッシュ」は相手の防御効果を軽減する、
一部のクリティカル率が上がる「電光石火」が特徴。
能力が上がる「パワーブースト」「プロテクション」がある。
Mag以外の能力が上がる事から肉弾戦関係のクラスだと思われる。