FOUNDRY

Last-modified: 2013-09-19 (木) 18:21:47

FOUNDRYとは

銃器、マップ、スキンを作成することができる。
おそらくGunCraftの醍醐味。

Level Editer

自作マップを作ることができます。
最低限必要なものはリスポーン地点です。
Eキーでリスポーン地点となるブロック選択し、設置してください。
操作方法の建築基本操作などを参考してください。

Prefab Editer

マップ作成時に、Qキーを押すことで、予め用意したプレハブを設置できます。
プレハブエディタで建築したものは以降Qキーで選べるプレハブリストに加わります。

Gunsmithing

ゲーム中、実際に使用できる銃器を作成できます。
作成した銃器は相手画面にも反映されます。
◆手順
 1.地面にある矢印の方向(前方を示す)とその近くの黄色いパネル(中心点を示す)を確認。
 2.さっそくEキーで色を調合しつつ作る
 3.Eキーを押してPlaceMuzzleでマズル(発砲時、炎が出る点)を設置、同様にハンドルも設置。
 4.Esxを押してSave Gunでデータを保存しておくこと。
 5.Escを押してAssign Statsを押して決定。
 6.種類を選ぶ
 7.各種設定する IronSightは必須の模様。
 ~完了~
※IronSightは 80*45ピクセルの透過PNGファイルが使用できます。

AssighState

銃器の外見を完成させた後は性能を作っていくことになります。
ただし、性能にはページ上部に表示されているCostの上限100のうちから割り振ることになります。
左クリックで+1、右クリックで-1単位での調整になります。
また、Amountはその項目に影響する実質数値です。
一部項目では、他の項目のCostの数値によってもAmountの増減に影響することがあります。
銃器のタイプは好みで。
以下、各項目の説明です。

英文効果解説備考
PlayerDamage銃の火力相手に与えるダメージ量VehicleDamage+1
BlockDamageブロック破壊力破壊効率の変動
VehicleDamage乗り物への火力対兵器の火力高いほど兵器破壊効率が上がる
Shots Per Second連射力瞬間火力が高まる
Red Dotレッドドットの有無IronSight時に赤点が出る割りとデカい
Scopeスコープの有無スナイパー仕様になる感度の低下・視野減少・Zoom+2
Zoomズーム機能の有無Sight時にズームする
Hip-Fire Spread腰だめでの拡散度非Sight時の安定性を高める
Scope SpreadSight時の拡散度Sight時の安定性を高める
Bullets per shot散弾の数同時に出る弾の数を指定最大4発まで
Automaticオートマチックにする連射が可能になる無いと手動連射
Clip Sizeマガジン容量1マガジン当たりの弾薬数散弾の機能に影響
Number of Clips予備マガジン量
Sound Set銃声の変更数値的な変動は無い
Wepon Style銃の持ち方変更数値的な変動は無い
Ironsights ImageSight使用時の照準画像を設定設定必須
Reset全設定をリセットする確認は聞かれないため要注意
Change Archetype銃カテゴリの変更
Firing Range試射室へ行く終わる時はEscからExit Firing Range
Submit For Approval銃の仕様を決定する

Arche Typeについて

それぞれ選択したものによって初期設定値や上限が違う。

AssultRifleSubMachineGunSniperRifleShotGunBrockBuster
PlayerDamage0~440~270~700~2000~100
BlockDamage1~81~41~150~45~50
VehicleDamage(※)0~1450~880~1700~2600~400
Shots Per Second1~161~190.5~60.1~30.5~2
Red DotCost 5Cost 5無しCost 5無し
ScopeCost 10無し無し無し無し
Zoom1~21~21~101~2無し
Hip-Fire Spread300~24300~60無し500~100500~100
Scope Spread200~24200~40132~4400~40無し
Bullets per shot1~3無し1~34~201~7
AutomaticCost 5Cost 5Cost 5無し無し
Clip Size4~644~1241~112~171~8
Number of Clips1~211~211~211~211~101

(※)PlayerDamageの増加分を含める

Explosivesについて

特殊な項目があるため別途紹介します。
■Explosion Radius (1~5)
 爆発範囲の設定。最大で5*5マスのブロックに影響する。

■Explosion Projectile Speed (20~120)
 弾薬の速度の設定。この数値が低いと見てから避けられる。

■Affected By Gravity (0)
 重力の影響を受けるかどうか。チェックを入れると山なりの弾道に変わる。

Custom Skins

Skins [#t6de30d1]
指定したスキンをゲームに反映させるため、Voteに掛けます。

Vote on guns

作った銃器やスキンは一旦Vote、つまり選挙にかけられます。
この状態で一定数の得票を得ることで、使用可能になります。
そのため、一日のうちに使用可能になることもあれば、数日かかる場合もあります。

Vote on Skins

同上。