FOUNDRYとは
銃器、マップ、スキンを作成することができる。
おそらくGunCraftの醍醐味。
Level Editer
自作マップを作ることができます。
最低限必要なものはリスポーン地点です。
Eキーでリスポーン地点となるブロック選択し、設置してください。
操作方法の建築基本操作などを参考してください。
Prefab Editer
マップ作成時に、Qキーを押すことで、予め用意したプレハブを設置できます。
プレハブエディタで建築したものは以降Qキーで選べるプレハブリストに加わります。
Gunsmithing
ゲーム中、実際に使用できる銃器を作成できます。
作成した銃器は相手画面にも反映されます。
◆手順
1.地面にある矢印の方向(前方を示す)とその近くの黄色いパネル(中心点を示す)を確認。
2.さっそくEキーで色を調合しつつ作る
3.Eキーを押してPlaceMuzzleでマズル(発砲時、炎が出る点)を設置、同様にハンドルも設置。
4.Esxを押してSave Gunでデータを保存しておくこと。
5.Escを押してAssign Statsを押して決定。
6.種類を選ぶ
7.各種設定する IronSightは必須の模様。
~完了~
※IronSightは 80*45ピクセルの透過PNGファイルが使用できます。
AssighState
銃器の外見を完成させた後は性能を作っていくことになります。
ただし、性能にはページ上部に表示されているCostの上限100のうちから割り振ることになります。
左クリックで+1、右クリックで-1単位での調整になります。
また、Amountはその項目に影響する実質数値です。
一部項目では、他の項目のCostの数値によってもAmountの増減に影響することがあります。
銃器のタイプは好みで。
以下、各項目の説明です。
| 英文 | 効果 | 解説 | 備考 |
| PlayerDamage | 銃の火力 | 相手に与えるダメージ量 | VehicleDamage+1 |
| BlockDamage | ブロック破壊力 | 破壊効率の変動 | |
| VehicleDamage | 乗り物への火力 | 対兵器の火力 | 高いほど兵器破壊効率が上がる |
| Shots Per Second | 連射力 | 瞬間火力が高まる | |
| Red Dot | レッドドットの有無 | IronSight時に赤点が出る | 割りとデカい |
| Scope | スコープの有無 | スナイパー仕様になる | 感度の低下・視野減少・Zoom+2 |
| Zoom | ズーム機能の有無 | Sight時にズームする | |
| Hip-Fire Spread | 腰だめでの拡散度 | 非Sight時の安定性を高める | |
| Scope Spread | Sight時の拡散度 | Sight時の安定性を高める | |
| Bullets per shot | 散弾の数 | 同時に出る弾の数を指定 | 最大4発まで |
| Automatic | オートマチックにする | 連射が可能になる | 無いと手動連射 |
| Clip Size | マガジン容量 | 1マガジン当たりの弾薬数 | 散弾の機能に影響 |
| Number of Clips | 予備マガジン量 | ||
| Sound Set | 銃声の変更 | 数値的な変動は無い | |
| Wepon Style | 銃の持ち方変更 | 数値的な変動は無い | |
| Ironsights Image | Sight使用時の照準画像を設定 | 設定必須 | |
| Reset | 全設定をリセットする | 確認は聞かれないため要注意 | |
| Change Archetype | 銃カテゴリの変更 | ||
| Firing Range | 試射室へ行く | 終わる時はEscからExit Firing Range | |
| Submit For Approval | 銃の仕様を決定する |
Arche Typeについて
それぞれ選択したものによって初期設定値や上限が違う。
| AssultRifle | SubMachineGun | SniperRifle | ShotGun | BrockBuster | |
| PlayerDamage | 0~44 | 0~27 | 0~70 | 0~200 | 0~100 |
| BlockDamage | 1~8 | 1~4 | 1~15 | 0~4 | 5~50 |
| VehicleDamage(※) | 0~145 | 0~88 | 0~170 | 0~260 | 0~400 |
| Shots Per Second | 1~16 | 1~19 | 0.5~6 | 0.1~3 | 0.5~2 |
| Red Dot | Cost 5 | Cost 5 | 無し | Cost 5 | 無し |
| Scope | Cost 10 | 無し | 無し | 無し | 無し |
| Zoom | 1~2 | 1~2 | 1~10 | 1~2 | 無し |
| Hip-Fire Spread | 300~24 | 300~60 | 無し | 500~100 | 500~100 |
| Scope Spread | 200~24 | 200~40 | 132~4 | 400~40 | 無し |
| Bullets per shot | 1~3 | 無し | 1~3 | 4~20 | 1~7 |
| Automatic | Cost 5 | Cost 5 | Cost 5 | 無し | 無し |
| Clip Size | 4~64 | 4~124 | 1~11 | 2~17 | 1~8 |
| Number of Clips | 1~21 | 1~21 | 1~21 | 1~21 | 1~101 |
(※)PlayerDamageの増加分を含める
Explosivesについて
特殊な項目があるため別途紹介します。
■Explosion Radius (1~5)
爆発範囲の設定。最大で5*5マスのブロックに影響する。
■Explosion Projectile Speed (20~120)
弾薬の速度の設定。この数値が低いと見てから避けられる。
■Affected By Gravity (0)
重力の影響を受けるかどうか。チェックを入れると山なりの弾道に変わる。
Custom Skins
Skins [#t6de30d1]
指定したスキンをゲームに反映させるため、Voteに掛けます。
Vote on guns
作った銃器やスキンは一旦Vote、つまり選挙にかけられます。
この状態で一定数の得票を得ることで、使用可能になります。
そのため、一日のうちに使用可能になることもあれば、数日かかる場合もあります。
Vote on Skins
同上。