sankakuheart_NA

Last-modified: 2021-04-08 (木) 02:35:02

WoT動画投稿part40到達!シリーズ完結、もうちょっと続くんじゃ(2020.11.28)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37893544

自己紹介

祝!生存率51.0%達成(2020.11.28)
祝!生存率50.5%達成(2019.03.12)

 

新!WoT珍プレー好プレー大賞 part8で採用されました!やったぜ。
*最後のJacksonが私です、最初のT95じゃないぞ!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34150959

ごくごく僅差で大賞は取れませんでした!(滝という珍現象には勝てなかったよ・・・)

 
 

某大学で助教をしています。仕事に専念しろよとか言わないで。
統計・データを扱うことを得意としているので
Wotでも適当なことを言ってる人がいると問答無用で「指導」します。
(専門:量子化学、疫学)

Churchill GC is OP(19戦、勝率89%(2019.4.24以降の成績))

 

プレイスタイル(思想)

  • チームの勝利が全て(このゲームは1vs29ではなく、15vs15である)
  • Modは未使用(ログインModだけは使用)、バニラプレイヤーです。Modで有利になるなんてチートと同じと認識してます。(自分に課しているだけで他人がModを使用するのは自由)
  • プラトーンいつも募集してます。口だけでなく実行してます。いつでも誘ってください!とか口だけの人がなんと多いことか。
  • 残党狩りしたいならお好きにどうぞ
  • 尖った戦績(下記4種のスタッツが私より上という人はそうそういないと思います)(2018.10.16)
    • 勝率: 61.00%(維持)
    • 生存率: 51.0%(上昇中)
    • Cap: 2.90(上昇中)
    • Cap(def): 1.57(維持)

ページ更新履歴

色々(2020.11.28)
ChurchillGCisOP(上の方)(2019.06.20)new
コラムにwotの指標について紹介(2019.03.09)
資料館作成(2019.03.01)
sankakuheartの生態を追加(2019.01.23)
自己紹介周り更新(2018.11.13)
Wotで役に立つSankakuheartの統計講座III「コミケ参加者の性比」(2018.09.06)
Wotで役に立つSankakuheartの統計講座II「誤差の検討-Wotの記事例から-誤差を考えずに記事を鵜呑みにしちゃあかん」(2018.08.29)
Wotで役に立つSankakuheartの統計講座I「誤差とは」
WoT-News.comに車両別ランキングがあったよ!(2018.08.21)
Strv3倍ルールまとめ[ガチ](2018.08.10)
コラムにWoTの歴史を追加(2018.08.01)
適当に作成(2018.07.28)

資料館

OPEN

まさにsankakuheart_NA

 

成し遂げたぜ_Most_recent(2018.10.15)_生存率(82.35%)>勝率(70.59%)

 

これが多分一番ひどいです。(NA時代、Tier10戦)

 

これが多分一番ひどいです。(NA時代、Tier6戦)

最近の出来事

祝!生存率51.0%達成(2020.11.28)
祝!生存率50.5%達成(2019.03.12)
マッチング仕様変更(-2のボトム率激減)万歳!からの勝率69.52%(105戦:73勝32負)(2018.11.19)
新!WoT珍プレー好プレー大賞 part8で僅差で大賞は取れませんでした!(滝という珍現象には勝てなかったよ・・・)(2018.11.11)
新!WoT珍プレー好プレー大賞 part8で採用されました!(2018.11.11)
女子大生と保健の授業(2018.11.24)女子大生フィーヒヒヒ!
今日は女子高生を連れ回して色々教える日です。(2018.08.21)女子高生フィーヒヒヒ!
今日は世界肝炎デーです。啓蒙活動してきます。(2018.07.28)

sankakuheartの生態

忙しくて遊べないなら睡眠時間を削ったらいいじゃない(△の平均睡眠時間は2,3時間です)
8:00=起床
9:00=出勤
23:00~25:00=勤務終了
~2:00-3:00=WoT
~5:00-6:00=別ゲー
6:00=睡眠

最近やってる(やってた)ゲーム

  • DS
    • 世界樹2(途中で止め)
  • PC
    • WOT
  • PSVita
    • シレン5(途中で止め)
    • ダンジョントラベラーズ2
  • steam
    • Crypt of Necrodancer(オヌヌメ!)
    • Darkest Dungeon
    • Dungeon Warfare2
    • Enter the Gungeon
    • Heroes of Hammerwatch
    • Noita(オヌヌメ!)
    • Risk of Rain2
    • Slay the Spire(オヌヌメ!)
    • Slime Rancher
    • ライザのアトリエ(もうすぐ2発売)

コラム

wotの指標について紹介(2019.03.09)

指標とは

ある特性を比較するため、定量化(数値化)するものである

重要前提

wotに「実力を測るための妥当な指標」は存在しない

実力を測るための有用な指標候補

  1. wn8(http://wiki.wnefficiency.net/pages/WN8)(URLより、戦場での貢献度としての指標(すべてのスキルを評価する指標ではない))
    1. 良いところ
      1. 偏差値としてアカウント内を横断して評価可能
      2. 広く普及
      3. 基準値が公表されている(https://modxvm.com/en/wn8-expected-values-by-date/ https://modxvm.com/en/wn8-expected-values/)
    2. 悪いところ
      1. アシストダメージとか全く含んでない
      2. パディングが酷い(軽戦車とか)
      3. 基準値がコロコロ変わる、戦車のbuff,nerfへの対応が不明(=>解説へ)
  2. wn9(http://jaj22.org.uk/wotstats.html)
    1. 良いところ
      1. 偏差値としてアカウントないを横断して評価可能
      2. wn8では考慮していなかったプラトーン補正を考慮
      3. wn8の評価では自走砲が不利だったのだがwn9では自走砲の評価を改めた
    2. 悪いところ
      1. 全く普及しなかった
    3. 賛否両論?
      1. 高いTier使用するとwn9が高くなる
  3. 勝率
    1. 良いところ
      1. 指標としてわかりやすい
    2. 悪いところ
      1. アカウントの横断評価はできないので、車両別に見る必要がある
      2. 交絡因子は多い(プラトーン等)
  4. 命中率
    1. 良いところ
      1. 撃ち合いの実力を評価するのに適している
    2. 悪いところ
      1. アカウントの横断評価はできないので、車両別に見る必要がある
      2. プレイスタイルでも多少上限する(?)
  5. 貫通率
    1. 良いところ
      1. 撃ち合いの実力を評価するのに適している
    2. 悪いところ
      1. アカウントの横断評価はできないので、車両別に見る必要がある
      2. 課金弾の使用率でも変動する

解説
wn8概論

もう素直にダメージだけの指標にしたほうがいいんじゃね・・・?
wn8を正確に理解している人はいないと思う。
wn8にアシストダメージが入っていないことを知ってる人は多いだろうが、
どの変量がwn8に含まれるか把握してる人、計算式わかってる人はほとんどいないはず。
ちな、F(ダメージ、撃破数、スポット数、def、勝率)
この期待値が車両ごとに決まっています。
では、スポット数の期待値が極端に低い自走砲(期待値0.1以下)が開幕特攻して10両スポットしたらwn8は跳ね上がるでしょうか?
WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)

wn8問題点

平均ダメージ1000、基準ダメージ1000だった車両が、ナーフされて基準ダメージ800になったらwn8の評価どうなるん?(不明)
ましてや軽戦車なんてTierも変わったりしたけどどうなっとるん・・・?
bulldogでオートローダー10発だったの頃にたくさん乗って、Tier8に変更してから全く使わなくなったんだけど、現在wn8が2,838なんやぞ?おかしいでしょ

命中率・貫通率は撃ち合い能力として優れた指標(wotnewsで見れるよ!http://wot-news.com/stat/nstat/sea/en/sankakuheart_NA

私は勝率重視でなくwn8重視ならwn8は2500程度まではいけると思うが、命中率と貫通率はごまかせない。
(アカウント内の横断平均だと自走砲乗ると下がるので車両別に評価するのが最も良いですが・・・。)
sankakuheartの命中率と貫通率
 命中率67.89%
 貫通率47.03%
はい、普通です。決して高くないです。私の撃ち合いの能力は微妙であることがわかりますね。

勝率に拘る講座-自走砲編-(2018.11.24

  • 野良限定のお話
  • その戦車を選択した際にいかに勝つか(弱戦車もバンバン乗ります)
    勝率に拘る講座(殴り書き) -自走砲編-
  1. 打ったら必ず動く(カウンター対策は必須)
  2. カウンターは狙わない(基本は)
    1. どうせカウンターで倒せる相手は下手な自走砲です、優先的に倒す相手ではないです。
    2. カウンターを狙うときは相手の自走がカウンター対策をとっていないことが判明したとき
    3. (自分が装填時間の時に砲撃予定の場所を右クリックで固定しつつ、その間に相手の自走砲を確認する)
  3. 自分が打たなくても撃破できそうな敵は打たない(難しい)
  4. 陣地転換必須
    1. 要MAP確認、敵の特攻から早めに逃げること
  5. 最終局面では自走が囮になった方が良いケースも
    1. 相手が自走砲1両、こちらが重戦車・自走砲の2両の時は自走砲がスカウト役、囮になった方がいい場合があります。自走砲がいつでも狙撃役だと思わないように
  6. 定番位置にBlind Shotはありだと思う、当たらなくとも相手の行動に制限をかけれます
  7. 茂みに潜んでいる相手をスポットした場合、相手はスポットが切れたら元の茂みの位置に戻ってくることがあります。それを狙いましょう。
  8. 装填時間を報告しましょう
    (編集途中)

Wotで役に立つSankakuheartの統計講座III「コミケ参加者の性比」(2018.09.06

コミケ参加者の性比

wot関係ないじゃねぇか・・・。
コミケ参加者の性比をご存知でしょうか?
古来、女性向けがメインであり現在は男性が多いイメージ?
夏・冬、1日目、2日目、3日目で明らかに男女構成比は異なるだろうし、館・ブースでも大きく異なるのではないだろうか。
実際と印象が大きく異なっている可能性は大きい。

 

はっきりとした数値の唯一(?)の報告がこちらである。
コミックマーケット35周年調査 調査報告 (コミケット78)
https://www.comiket.co.jp/info-a/C81/C81Ctlg35AnqReprot.pdf
調査団体は恐らく東京工業大学のエージェント ベース社会システム科学研究センター(?)、
当時、詳細なデータはセンターにあったみたいだが、現在は見つからない。

 

はっきり言って報告書のていをなしてない、学術的にはひどい報告書だが(一般参加者への)調査方法と結果を見ていこう。

 

調査名:当日来場者調査
調査方式:調査票・Web
調査期間:2010年8月
回収数:5,393

 

調査方法の記述はこれだけ。どうやって対象者が選ばれたかが全くの不明(一番重要!)

 

結果(一般参加)
男性:64.4%
女性:35.6%

 
  • Sankakuheart的考察と啓蒙
    この結果をもとにコミケ参加者の性比は2:1であるという数値が、インターネット上で流布し信じられている。
    しかし、調査方法が不明である以上、この結果は全く信用ならない。
      回答者の性比が2:1であった は正しい解釈。
      コミケ参加者の性比が2:1 は誤った解釈
自分はこのようなアンケート調査には何度も直接参加している。
経験上、街角アンケート的なものに回答(協力)してくれるのは男性より女性が多い。
回答者がランダムに選ばれてない以上、性比のセレクションバイアス(志願者バイアスというべきか?)ましましです。

どうやって対象が選ばれたかの記述がないこの結果は論外なのである。
それでもネット上でこの結果の数値は一人歩きしていく。
誰も妥当性を疑うこともなく、
ネットにはガセネタが多いとか知った風な口を聞いているわりに・・・

Wotで役に立つSankakuheartの統計講座II「誤差の検討-Wotの記事例から-誤差を考えずに記事を鵜呑みにしちゃあかん」(2018.08.29)

誤差の検討-Wotの記事例から-(誤差を考えずに記事を鵜呑みにしちゃあかん)
誤差を考慮せずにデータを評価するべきではない。いつだってデータは私たちを騙そうとします。

 

次の事例をみてみましょう。
青色は(XVMを通して)自走に狙われやすいのではないかという検証です。
原文:https://www.reddit.com/r/WorldofTanks/comments/97k540/the_xvm_arty_focus_experiment/
日本訳してくださってる某様:http://gearppuccino.hatenablog.com/entry/2018/08/20/233824
感覚ではなく、戦闘数・自走砲数・スタンされた回数の記録を取り、定量評価をしたとても面白い検証になっています。
当人はそこまでガチな検証を目的としたわけではないと思いますが、今回は勉強のためガチ検証に利用させてもらいましょう。
この検証方法が妥当でない点を挙げられますか?

 

△心が考えたのは以下の通り

  1. 最初の1000戦闘と2回目の1000回の戦闘で使用車両の違いがあるかどうか不明
  2. 最初の1000戦闘と2回目の1000回の戦闘でプレイスタイルが異なる可能性
    1. 個体内変動:2回目のほうがより自走を避ける意識・訓練が洗練され2回目の結果がよくなっている可能性がある(=クロスオーバー試験をしていない)
    2. プレイヤーが使用しているアカウントを把握しており、自分の期待する結果の通りのプレイをしてしまう可能性(=盲検化されていない)
 

ランダムに選ばれるMapや自走の車両については1000戦闘すれば平均化されたと考えてよいでしょう。
しかし、クロスオーバー試験・盲検化されていないことは戦闘数のいかんにかかわらず系統誤差を生じるでしょう。
(クロスオーバー試験・盲検化は興味があればればググってください。
ちなみに臨床研究では上記の指摘は基本中の基本であり、この基本をおさえてないと研究実行すら認められません。)
というわけでこの記事を信じる信じないは個人の自由ですが、少なくとも私は信用できないデータと考えます。

Wotで役に立つSankakuheartの統計講座I「誤差とは」(2018.08.29)

Wotで役に立つSankakuheartの統計講座I「誤差とは」
過去記事の「統計データの取り扱い」の一読を推奨。

統計学でいう「誤差」とは
真値からのずれ であり、小さな差という意味では決してない
&color(red){誤差によって真実とは異なる結果になりうることに注意};

誤差には大別して2種類ある。
「偶然誤差」と「系統誤差(バイアス)」である。

  • 偶然誤差:サンプルのばらつきによる誤差。サンプル数を多くとることにより減少できる誤差
  • 系統誤差:何らかの原因によって真値から一方方向にずれる誤差(下記に例を示す)。サンプル数を多くとっても全く減少できない誤差
    • 選択バイアス:対象サンプルが全体とは異なる特性の場合におこる誤差。(過去記事:「統計データの取り扱い」参照)
    • 情報バイアス;情報収集の段階でおこる誤差。例:壊れた体重計で+5kg分を表示してしまう場合。
    • 面接者バイアス:インタビュー時に利き手側が期待するように誘導して情報を入手してしまう場合。
    • 志願者バイアス:選択バイアスの亜種。自ら志願してきた人はランダムに選ばれる人とは特性が異なる。
    • etc(無数にあります)

       

      まとめ:系統誤差に対してはサンプル数を多くとっても無駄
          =「サンプル数が多いから傾向はでてるだろ、誤差だよ誤差」は認められない。
          (情報バイアスの壊れた体重計の例は理解しやすいと思います)
       
      次回:誤差の検討-Wotの記事例から-(誤差を考えずに記事を鵜呑みにしちゃあかん)

WoT-News.comに車両別ランキングがあったよ!(2018.08.21)

WoT-News.comに車両別ランキングがあったよ!(2018.08.21);
今更?下記URLの「Enter a player's name: 」に自分のIGN打ち込んでRatingsを開くと車両別ランキングが確認できます。
http://wot-news.com/stat/nstat/sea/en/
勝率のランキングに関しては恐らく戦闘数300以上の車両が条件になっているかもっぽい可能性がメイビー?

統計サイト・条件でランキングも結構変わってしまうようだ。
以下に3つの条件でsankakuheartさんのランキングを示す。

 

Wot-News.com(SEA鯖) 恐らく300戦以上が条件

 

Wot-News.com(NA鯖時代) 恐らく300戦以上が条件

 

Dpg-Whores(NA鯖時代) 150戦以上が条件 *このサイトはNA,EUのデータベースしかありません。
私はNAから引っ越してきているのでNAにいた時までの記録が残っています。

 

総評:

  • Wot-News.comの(恐らく)300戦以上が条件は厳しい。
  • SEA鯖の方がランキング結果が良いということは・・・。
  • Dpg-whoresは100 or 150戦以上のランキングがみれたので楽しかった・・・。
  • 私のO-Iは10cm砲仕様でNA鯖勝率2位です。15cmなんて飾りなんですよ。
  • ChurchillGCなんて・・・300戦以上乗ってるやつでてこいよ!

Strv3倍ルールまとめ[ガチ](2018.08.10)

Strv3倍ルールまとめ[ガチ](間違いの指摘大歓迎中)
Strv103-0,Strv103Bは次の2つの概念がカギになります。(標準化、2倍ルールは今回説明を省きます)
強制跳弾(装甲ではなく角度による非貫通判定)
3倍ルール(主砲口径が装甲値の3倍以上の時、強制跳弾を無視できる(必ず貫通する?それとも貫通判定を行う?))
この概念は弾種別に考える必要があります。
なお、上記2両は75度の傾斜装甲です。

  • HEATの場合
    • 3倍ルールが適応されません
    • 85度以上なら強制跳弾
    • 85度未満なら角度を加味した実効装甲との勝負
  • AP・APCRの場合
    • 3倍ルールが適応されます(70度以上でも跳弾されない)
    • 70度以上なら強制跳弾(3倍ルールが適応されない時に限る)
    • 70度未満なら角度を加味した実効装甲との勝負

Strv103-0、Strv103Bに対して3倍ルール適応可能な主砲口径(122mm以上)をまとめました。(注意!プレミアム戦車は対象に入っていません)

WoT百科事典参照より
Strv103-0、Strv103Bの正面には60mm装甲の部分がある模様(本当?)
60mmの箇所に着弾すると、実効装甲値は80度:350mm 82度:400mmとなる。やばい。
Strv103Bの正面装甲が50mmになっとる・・・。Wikipediaでは40mmとなってるが百科事典が間違い?
Sankakuheart 疑問点列挙
1.強制跳弾を目論むなら射撃モードは不適切?
2.射撃モード時に主砲を上に向けると車体の角度を変えることができる?(強制跳弾可能になる?)

Wotの歴史2018.08.01

A_L_Cには古参の方が少ないようなので、Wotの歴史での大きな変更点をまとめてみた
昔の基地外的仕様を堪能していただきたい。

  • 自走砲
    • ver8.6まで?(2013.8以前)
      • 確かマッチングに車両数の限定がなかった
      • 弾速がめっさ速く、クリックして1秒後には着弾してた
      • 俯瞰視点から全車種の発砲時の射線が確認できていた、今でいうカウンターが対自走砲以外にもできていた。
    • ver8.7?(2013.8以降)
      • マッチング車両数が5台に限定
      • 弾速が遅くなる
      • 俯瞰視点で見える発砲時の射線が自走砲だけに限定
    • ver9.18
      • スタンの追加・ダメージ減少・爆風範囲増加・AP,HEAT剥奪
      • マッチング車両数が3台に限定
  • 駆逐戦車
    • ver??から
      • 発砲時の隠蔽率減少緩和ボーナスの撤廃、駆逐戦車の特権がなくなる(ただし、プレミアム車両は対象外になっていたずだが、現在はどう
        なっているのだろう・・・)
    • ver??から
      • 全駆逐車両の視認範囲が大幅減少、(Tier4のT40は特に異常で視認範囲400mあった)
    • ver9.2
      • FV215b(183)のHESHの貫通が270->230にNerf
  • マッチングシステム
    • ver??
      • 国家戦なるものが存在した(ソ連15車両vsアメリカ15車両のような戦闘。バランス崩壊しまくっててどの国が強かったかは言うまでもなく・・・)
    • ver??まで
      • 軽戦車・自走砲は二つ下のTierの戦力値として考慮
      • T-50-2(こいつもだっけ?),ELC,ChaffeeはTier5だけどTier10までマッチングしていた
    • ver9.18
      • Tierの総合値の不均等が生じなくなった。
      • その代わりか、なぜか3/5/7、5/10、15ALLの形式に固定(諸悪の根源)
      • プラトーン時のマッチングに制限がかかるようになった(ver9.18前後から?)(同じTierでないとダメ、自走砲は使用不可(のちに1台使用可能に緩和)
      • プラトーン時のマッチングではTOPになれなくBottomになりやすくなった(のちにごく微量緩和)
  • Nerfされた強戦車たち
    • 自走砲(大昔)・オートローダー(大昔、1発ずつの装填1秒間隔)
    • 10榴戦車(今より貫通高かった)
    • KV1S(Tier6時代)、Hellcat(後退速度20)
    • HEAT車両(昔のT69のHEATの貫通力は330だった)
    • WTE100(560ダメージ6発のオートローダー、制度も拡散も少なかった。すぐにNerf)
    • T110E5(大幅Buffで硬くなりすぎ、すぐにNerfされた)
    • Bulldog(10発オートローダー)
    • Maus(Buffしすぎた、若干Nerf入る)
    • Obj268v4(キチガイ)

WN8の[役に立たない]簡単な上げ方2018.07.29修正

WN8の[役に立たない]簡単な上げ方
過去にはWN8基準値の低い軽戦車paddingというものがありました。
現在でも「実力がなくても」簡単にWN8を上げる方法は次の通り

  • 通常弾と課金弾の性能差が激しい戦車に乗り、課金弾をしこたま使う(WN8がプレイヤー全体を参照して基準値としているため)
    • アメリカ90mm、obj416、CGC等が効果的です
  • プラトーンを組まない(マッチングの仕様によるため2018.07.28)
  • Nerfが予定されている戦車に乗り、Nerf後には乗らない(同様に、Buff予定の戦車には乗らない)
    • (おそらくだけど)現在のWN8基準のみが参考にされるため

過去の遺産(前クランからの転載)

統計データの取り扱い

統計データの取り扱い
noobmeterやvbaddictの数値を語る人がいるが、
数値は統計であり、統計はバイアスと交絡の塊であることを理解せねばならない。
・バイアス
病院で「元気ですか?」とアンケートとると全国平均より元気じゃない人が多くなる。
・交絡
交通事故による死亡者数は中華料理店の数が多い県ほど多い。
(相関関係はあるが因果関係はない、人口という交絡因子)

 


△△の戦車は勝率が高いから強い戦車、という評価も気をつける必要が有る。
その戦車を使用しているプレイヤーの質が平均より高い可能性だ。
Tier10のM60をnoobmeter(データ古いけど)は分かりやすい例になっている。
戦車のWin Rateも高いが、その分Player Win Rateも高いのだ。

 

戦場Tier分布解析 -リストトップ、ボトムのなりやすさ-

戦場Tier分布解析 -リストトップ、ボトムのなりやすさ-
Tier8はボトムになりやすいとかいう人がいたので解析してみた。

データベース:vbaddict
データ抽出対象期間:2014/6/10-2016/2/1
抽出数:1,870試合
サンプリング条件:謎、日付がある程度固まって抽出されている

集計除外条件:LT、SPG、優遇付き車両(マッチング考察が面倒なので)
除外後解析対象数:1,343

 

・30車両平均Tier
平均Tier:1試合あたりの30車両の平均Tier(戦場のMaxTierではない)

使用した車両Tier試合サンプル数30車両平均Tierの平均
2132.1
363.6
4194.3
51715.1
62735.9
72567.0
83077.9
92418.6
10579.1
総計13437.0
感想:Tier5の車両に乗ると、1試合当たりの平均Tierは5.1という意味です。
   低Tier以外では使用した車両Tier = 車両平均Tier ぽいー
   (Tier11が無い事に注意)
 

・戦場のMaxTierの分布

使用した車両Tier試合サンプル数Tier2Tier3TIer4Tier5Tier6Tier7Tier8Tier9Tier10
21376
3624
419766
5171783954
62731297272
72567710970
830711310490
924187154
105757
総計134378788174203294261301
感想:有意差検定はしてない。Tier6戦車はList Topになりやすい・・・のか?。
   拠点戦とかも入ってないはずだし、うーん
   (Tier11戦場がデータとして入っていない事に注意)

ワーオ!カナボン!

ワーオ!カナボン!2018.07.28現在、カーナボンにBuff、O-I Expナーフにより下記の記事は過去のものとなりました。やったね!
CaernarvonのWN8基準値がT29のWN8基準値より低い・・・だと

NameTierDPMDMGWN8dmg基準値
Caernarvon817692301195
T29716833201214
O-I Experimental518573000812
 

WN8dmg基準値イギリスHTの順位調べてみた・・・ほとんど最下位じゃねーか
やったね△ちゃんWN8が増えるよ!

NameTier順位/そのTierのHT車両数課金・配布車を含めた順位
Churchill I56/78/12
Churchill VII68/810/10
Black Prince79/911/11
Caernarvon88/915/18
 

【結論】
CaernarvonをBuffしてくれ。

WOTと全然関係ない科学の話 -科学とはなんぞや?-

WOTと全然関係ない科学の話 -科学とはなんぞや?-
某人に文系みたいと言われて(私にとっては)屈辱だったので理系っぽいことを書いた。

 

科学とはなんぞや?
なぞなぞではなく科学の問題です。
問題

リンゴが木から落ちました。なぜでしょうか?
 

解答できた人は次

数百年のその昔、ある男がリンゴが木から落ちるのをみました。
男はリンゴが下に落ちる力を「重力」と名付けました。
 
 

あらためて再度問題
 リンゴが木から落ちました。なぜでしょうか?

(H28.7.1)comet弱いっていったやつでてこいよ

(noobの)cometの評価が低いので事実(データ)を提示する
NAサーバー中における戦車ごと150戦以上のプレイヤーの
平均ダメージの数値ランキング1位と50位をリストアップした。

中戦車1位50位戦力値
T202,3271,60227
comet2,2231,52532.4(重戦車枠)
VK30.02(D)2,0641,29632.4(重戦車枠)
T-431,8011,32327
T-34-11,7581,41427
A-441,7271,29532.4(重戦車枠)
Panther1,6651,42727
KV-131,6241,17027
T-34/1001,5981,28127
Chi-Ri1,5831,34632.4(重戦車枠)
重戦車1位50位戦力値
T292,4651,98732.4(重戦車枠)
IS-22,2861,67332.4(重戦車枠)
IS2,2131,71232.4(重戦車枠)
Tiger2,1901,73332.4(重戦車枠)
KV-32,0271,56532.4(重戦車枠)
IS-22,0171,69732.4(重戦車枠)
Tiger(P)2,0041,64432.4(重戦車枠)
AMX M41,9021,43232.4(重戦車枠)
Black Prince1,7381,36132.4(重戦車枠)

結論
・T20,T29がずばぬけている
・cometはできる娘(追記:Tier7中戦車中,出力重量比1位、隠蔽率3位、視界2位)
・Chi-Ri産廃
・cometで平均ダメージ2,223とか変態にも程がある

△のWOT、3大やらかし(H28.9.3更新)

  • その1
    プラトーンリーダーだった△、
    ふかしさんが選択したT1HeavyをT57Heavyと勘違いして△はT57Heavyを選択。
    T1HeavyをTier10戦場に突撃させたのでした
    (その試合でふかしさんがT1HeavyでT28protを撃破するという事案発生)
  • その2
    ジークフリート・ラインの遭遇戦(南スタート)を
    強襲戦と勘違いしてT29で開幕北上
    速攻見つかって試合開始33秒で爆散
  • その3
    消耗品半額の時にコーラ100個購入しようとして、
    購入個数を"全角の数字で「100」"と入力して購入した
結果、所持金の限度額のコーラ(確か500くらい)を購入したことになって
残りクレジット数百になった。
・・・これバグでしょ
(半額セース終了後に売却しなおしました)
  • 先頭のコピペ元の記述消し忘れてますで -- Lento? 2018-07-28 (土) 14:43:38
  • strv103Bの装甲で40mmなのは上から見て車体中央の縦のライン(砲身付近)だけだったはずです。しかしこの部分は非常に狭く、また正面から見ると砲身で隠れてしまっているため狙うことができません。しかし103Bha -- 2018-08-10 (金) 16:02:05
  • 切れてしまい申し訳ない。正面から見て柵下の車体下部中央部分が40mmのためおそらくここが抜けるだと思われます。(tanks.ggより) -- 2018-08-10 (金) 16:03:31
  • あくまでWoT百科事典(androidアプリ)だと、3Dモデルで見ると全面50mm、一部60mmになってるんですよね。3倍ルール適応が150超になるから流石に間違いなんだろうけど・・・。 -- sankaku? 2018-08-13 (月) 10:01:38
  • WoT Armor Viewer というアプリで見てもStr103Bの正面装甲は全面50mm以上になっている。方針付近だけが40mmですね。Wikiにもそう書いてありましたわ。なのでStrv103Bの3倍ルール適応は150mm超となる・・・勉強し直しやんけ。-- sankaku? 2018-08-13 (月) 12:34:16
  • そうですね車体上部の3倍ルールとなると151mm~ということになりそうです。下部であれば121mm~いけるということですかね。私も勉強になりました、ありがとうございます。 -- 2018-08-13 (月) 23:58:17
  • ワーオ!マーベラスボルテージON!!! -- Kaku? 2018-08-25 (土) 23:27:45
  • ありがとうございました。次は木曜日に更新します。 -- sankakuheart? 2018-08-27 (月) 14:16:02
  • コミケの件街角アンケート -- 2021-04-08 (木) 02:35:02

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