転載元
GuildWars Journal (2006/04/25)
http://ajika.s145.xrea.com/gwskill/2006/04/25-232117.php
特性
ファストキャスト 4+1 / イリュージョン 11+1+1 / インスピレイション 10+1 / ドミネーション 9+1
スキル

- マイグレイン [EL]
- カンジャー ファンタズム
- パワースパイク
- パワーリーク
- パワードレイン
- リザレクションシグネット
- -
- -
ビルドカスタマイズ
- フラストレーションクライ
- リーチシグネット
- インスパイアヘックス
- ウェイストレルウォーリー
- ドレイエンエンチャント
2つ枠が開いているので中断スキルを促進するためのスキルを入れるのがお薦めです。
エネルギー回復を狙うか、さらに多くの中断を入れるかはよく考えて。
ウェイストレルウォーリーで敵のスペル使用を誘うのはなかなか強力です。
解説転載
中断メスマーは中断による妨害を狙う対キャスター用メスマービルドです。標的が限られる代わりに強力な追加効果を持ち、成功さえすればたちまち沈黙させることができます。プレイヤーには豊富なスキルの知識と的確な判断力が問われます。
中断メスマーはレンジャーに比べそれぞれのスキルの再使用時間が長く、スキルの失敗が大きな痛手となるので無理に詠唱時間の早いスペルを狙わないのが懸命です。二秒以上のスペルは中断が容易で、効果も強力なものが多いので積極的に中断を狙いましょう。イージスやペインオーダー等のパーティ全体に効果にあるものを優先的に潰していくことでより味方に貢献できます。対象にはマイグレインを掛け中断をより確実なものとしましょう。もちろん中断をしなくても単体で強力なスキルです。敵の攻撃の起点になるもの、防御の要になるものを見抜き中断していくことが重要です。
スキルの効果対象が敵のどの行動に対して効果があるのかを十分に確認しておきましょう。デボーションシグネットに対してパワースパイクを掛けたりということのないように。
中断は味方と戦っている敵の死角から不意を付くのが理想です。狙っていることを気づかれれば敵は使用するスキルを選ぶので、こちらがやりにくくなります。逆にプレッシャーを与えたい場合はこの限りではありません。