転載元
無更新日記 (2006/06/06)
http://niece.blog5.fc2.com/blog-entry-327.html
特性
スキル

- リーチ シグネット (インスピレイション)
- トロル アングエント (サバイバル)
- ディストーション (イリュージョン)
- クリップル アングウィッシュ [Elite] (イリュージョン)
- カンジャー ファンタズム (イリュージョン)
- リモース イメージ (イリュージョン)
- ストーム チェイサー (サバイバル)
- ドレイン エンチャント (インスピレイション)
解説転載
あんまり深く考えてないんですが、ココの所多いのがAssasinの単独行動によるFlagger妨害。「ディスプレイスメント オーラ」で飛んできて、ザクザク斬り付けつつ、自分がやばくなるとオーラ切って逃げる。そして懲りずにしつこく何度も戻ってくるAssasin。このタイプに一人で対処できる形を適当に組んで見ました。
マップ見てれば大体飛んでくるタイミングは読めますが、初撃を喰らってしまった場合は、即8番のDrain Enchantでオーラを吸いとってバイバイします。相手の狙いを予測できたら、此方をターゲットしてる相手にDistortionを使用している所を見せつけて牽制。それでも飛んできたらDistortionをキープしつつDoT3段をプレゼントします。まず確実にAura切って逃げてくので、追いつける距離ならばそのまま仕留めてもいいです。これ繰り返せば、よほど相手が馬鹿じゃないかぎり一人でくるのは諦めます。
対RangerはDistortionキープで相対しつつ、DoTを掛けてクビリ殺します。TrollはShutdownを警戒してCancelする場合があるので、詠唱が成功しそうな直前まで引っ張ってあげてから、Leech Signetで止めます。1回止めればDoTで体力が減ってるので逃げ出します。状況によって追うか、自分の仕事に戻るかしましょう。
対E/MoはHeal Breeze持ってるので、一番やりづらい相手だったりします。Hex処理は持ってても1枚なので、Hex重ね掛けしたら、相手はせずに放置する時の方が多いです。
Drain EnchaとLeech Signetで2回はBreezeの邪魔できますが、Heal Partyとかもあるので中々倒しづらいです。