転載元
スタ丼(Build for Arenas) (2005/12/04)
http://forutejaga.exblog.jp/68487/
特性
Attribute:Curses/SoulReaping/SmitingPrayer
スキル

- Lingering Curse
- Defile Flesh
- Scourge Healing
- Parasitic Bond
- Smite Hex
- Spinal Shivers
- Shadow of Fear
- Ressurection Signet
解説転載
LingeringとDefileで対象へのHP回復効果を1/2*2/3=1/3にする効果(多分合ってると思う)とEnchの全消去。これでPTメンバーがターゲットを合わせれば相手MonkのHeal必要回数を増やす&おいつかなくなる。更にScourge Healingで回復する度Monkにダメージを与える。ParaBondは毎度のごとくHexの蓋と自己回復用途として。
戦闘の最初とかエネがあまってて他の仕事をする余裕がある時はWarやRにShadowofFearもしくはFaintheartednessとか、キャスターにSpinalShivers、ネクロのカース杖なんかはもともとCold DMGなのでこれで攻撃して中断、ThunderClapなんかと違って攻撃ごとに毎回エネを持ってかれるワケではないのでそれほどエネは消費しない。
Lingering+Defileとかをかけて殺しにいく相手はMoよりも一度にHexをさばききれないような相手を選ぶのがベターかなと思った。 LingeringでEnchは全て消すので赤ちゃんでもさばききるのはラクではないけど・・・。ついでにHexBreaker持ちもParaBond先がけって手はあるけど出来れば避けたい。あとHolyVeilにLingeringかけた場合はLingerがちゃんと入る模様。