βテスト中に実装予定・検討の言及があったシステムだよ。原文ママで載せてあるよ。
検討部分は白紙になった可能性もあるから話半分に聞いてね!
実装予定のシステム・要素
新種族:ヴァンパイア
血を吸う亡者。彼らの血は魔法エネルギーであり、どんな治療でも回復し難い。炎に弱いが邪悪と冷気には耐性を持っている。
新職業:召喚師
自然の霊と交流する知識を持ち、狂乱のエネルギーを凝結して、共に戦うことができる。
トマート
ザナン群島の最初の街
トマートは、ザナンがサウスティリスに侵略するために建設した。
その後、ジューアと複数回の争奪戦をして、最終的にザナンのプランタジネット家に管理される。今は複数民族が融合した港街として大きく経済が発展し、サウスティリスの「真珠」と呼ばれている。
ザナン群島
モバイル版の第二章の舞台、
サウスティリスの一部とザナン群島が含まれたエリア。
※第二章はリリース時には実装していません、リリース後のアップデートで実装する予定です。
ラーナ
山の上に温泉があり、温泉マニアで賑わうがまだまだ発展中の街
パルミア王国の探検隊いわく、ここには重大な発見があるらしい。
カルーンからの預言者は運命の啓示を受け、未来を予知することができ、彼女は冒険者達に預言を与えている。
礼儀重視の神秘的な東方の貴婦人がここにいる。
意象ダンジョン
意象ダンジョンには時間(ターン)の制限があります。
なお意象に進入するための、パーティー制限等の条件もあります。また意象には自身のチームに付与される特別なバフ効果があり、同時に敵にも特別な強化効果が存在します。
それぞれの意象には、異なる制限条件と強化効果があります。
制限条件と強化効果が組み合わさった独特なルールの中で、意象世界を時間内になるべく深く攻略しよう。
意象世界では、意象粒子という特別な交換アイテムを入手できます。
なお、意象粒子は意象ショップで貴重なアイテムと交換できます。
検討中のシステム・要素
カスタム機能
※開発中のものの為、実装時期も未定で、実装時に仕様変更の可能性もあります。
原作は、とても自由度が高いカスタムが特徴の一つ。
mobile版では当然あれほど自由にグラフィック素材を切り替えたりすることはできない。
しかし、カスタム機能を希望する声が多いことは、開発に正確に伝えました。
この機能の開発には多くの開発時間が必要とし、そして必須機能ではない(通常プレイに影響ない)ので、
リリース時の実装は見送り、今後のアップデートで追加すると開発側は決断しました。
段階的に、まずテキスト系のカスタムを優先的に開発し、
ペットの口癖やセリフ、そして自分のキャラが他人の街に居る時、
旅団に居る時の固定セリフを自分で設定するという機能です。
これらは開発難易度が難しくないので、なるべく早くに皆さんに提供したいと思っています。
自宅カスタムの開発には、工数がかかります。
自キャラの顔パーツとかの変更も同じ。
この二つの機能は、ゲームの構造を大幅に改修する必要があります。
実現性も100%ではない為、現在は努力しているが何も保証はできません。
但し、ユーザーのスキンデザインイベントは問題なく行えます!
生存モード
※開発中のものの為、実装時期も未定で、実装時に仕様変更の可能性もあります。
mobile版が簡単すぎる!
という意見が多くありました。しかし、本作はスマホゲームの為、
やはり初心者さんの気持ちを考える必要もあります。
現在検討しているのは二つの方針、ハードモードと生存モード。
ハードモードは本来のElonaの難易度を更に上昇させる常駐モード。キャラ作成時に選択可能。
今回、紹介するのは生存モード。
生存モード、つまり死んだら終わりの挑戦モードです。常駐ではなく、定期イベントの形で開催予定。
生存モードの特徴、
・難易度が大幅に上昇
・死亡したキャラの蘇生不可(その時点でイベント終了)
・課金関連の利用不可
・経験値倍率が大幅に上昇
・毎回イベントで特定のルールを付与
生存モードの実績でポイント稼ぐことができ、イベント終了後、参加者にポイントによる報酬を与える。
特定のルールについて、現在の検討案は
・飢饉時代(食料産出が低下、固定食事の削除)
・エーテル嵐(エーテル常駐)
・野蛮時代(野生モンスター大幅強化、魔法禁止)
・かたつむり(イベント開始時に全員かたつむり)
等
上記を基準とし、皆さんがどれ位生き残れるかの定期イベントです。
すくつ
すくつの要望がかなり多く、すくつの遊び方を追加要素として別の形で実装する予定です。
身長体重のリロード
提案済みで、実装方法を検討中。
遺言システム
※開発中のものの為、実装時期も未定で、実装時に仕様変更の可能性もあります。
「あなたはミンチにされた、さようなら…遺言?」
というのはElonaの最大のネタの一つとして、
現在mobile版の遺言システムを開発中。
現在検討中の仕様は、
死亡した際に、遺言を入力できる。
他のプレイヤーには、同じエリア内のランダムイベントの形でお墓が出現し、死因と遺言を確認できる。
そして、お墓参り(カルマ上昇)、フレンド申請、掘り起こす(カルマ低下、アイテム入手)等が選択できる。
また、自分のお墓が参られたり、或いは掘り起こされた際は、自分のところへも情報が流れる。
「あなたのダルフィのお墓が○○に掘り起こされた」というような感じです。
小さなシステムですが、こちらでもプレイヤー間交流が少し促進できればいいですね。
(ケンカにならないといいな)
テストデータ 【2020年8月13日~2020年8月27日】
雑多なデータ
卵孵化総回数:1318回
モンスター捕まえ総回数:3110匹
媚薬強制排卵総回数:1642回
入獄総回数:225回
自殺総回数:590回
スキルレベルアップ総回数:449395回
捧げもの総回数:1470回
殺害されたNPC
グウェンが殺された回数:335回
ロミアスが殺された回数:183回
ラーネイレが殺された回数:187回
シーナが殺された回数:45回
ロイターが殺された回数:35回
虚空を這いずる者が殺された回数:9回
核爆弾
ノエルから情報を頂いた。
核爆弾の購入総回数:569回
起爆回数:425回
起爆場所TOP3:
1.我が家(236回)
2.ダルフィ(149回)
3.パルミア(25回)
アイテム消費状況
1.能力獲得の巻物:18679個
2.援軍の巻物:12462個
3.素材変化の巻物:12014個
4.信仰の巻物:11553個
5.媚薬:9449個
巻物はともかく、媚薬はこれほど使われたって……
なんか恥ずかしい気が……
金貨
βテスト中に全プレイヤーが1,219,093,984枚の金貨を獲得し、972,553,632枚の金貨を消費した。
獲得方法
1.クエスト報酬(依頼も含め) 37.7%
2.実績達成など 21.4%
3.ドロップ 11.0%
消費先
1.死亡ペナルティー 14.2%
2.投資 14.1%
3.アイテム購入 13.3%
依頼日誌
βテスト中44,165回依頼を受けて、40,474回の依頼が完了。完了率91.64%
引き受けた依頼で多いものは
1.モンスター討伐:20,099回
2.ゴミ納品:6,022回
3.護衛:2,920回
完了率が低い依頼:
演奏:6%
卵料理:35%
危険護衛:53%
演奏依頼の難しさは把握しているので開発に報告済。
メインストーリー完了状況
レシマス16層で冒険者カラムを捜せ:258名クリア
三つの魔石を集める:37名クリア
レシマス最下層で『ゼーム』を倒す:8名クリア
燃える森でラーネイレを助ける:2名クリア
テスト期間、2週間で第一章をクリア…おいおい、冗談でしょう…
職業割合
農民 3%
観光客 2%
神官 2%
狩人 6%
戦士 22%
魔法使い 9%
遺跡荒らし 11%
クレイモア 9%
ピアニスト 30%
魔法戦士 7%
戦士は初心者にお勧めの職業
遺跡荒らしは、重要な窃盗スキルを初期で持っている。
ピアニストが多いのは…謎w
種族割合
イェルス 37%
エウダーナ 4%
妖精 8%
丘の民 6%
ジューア 21%
エレア 8%
かたつむり 1%
リッチ 3%
ゴブリン 1%
ゴーレム 4%
カオスシェイプ 5%
イェルスとジューアで60%近い割合で驚きました。
種族と職業組合ランキング:
1:イェルス戦士
2:ジューアピアニスト
3:イェルスピアニスト
4:妖精魔法使い
5:ジューア遺跡荒らし
6:イェルス狩人
7:イェルス遺跡荒らし
8:ジューアクレイモア
9:エレアピアニスト
10:カオスシェイプピアニスト
おまけ:かたつむり観光客:24名
Lv15以上の分布
Lv16-20:180名
Lv21-25:77名
Lv26-30:24名
Lv31-35:12名
Lv36-40:5名
Lv41-60:4名
Lv40以上は凄かった…どの位遊びましたか?テストにここまで協力していただき、本当にありがとうございます!
死亡記録
βテスト中、全プレイヤー合計で7831回の死亡を確認した。
死因ランキングTOP5
ミンチ死:3014回
射殺死:1217回
核爆死:431回
重荷圧死:383回
鉄の処女:357回
核爆死の回数、多すぎ問題
鉄の処女はそんなに好きなの?何処から入手したの?まあ、私が配布したけど。
他の死因の一部
燃焼死:279回
マナの衝撃:275回
マナの反動:265回
中毒死:255回
自爆に巻き込む:148回
↑戦闘中、色々注意して下さいね
首吊り:216回
ギロチン:25回
硫酸を飲む:7回
↑お願いだからもっと人生の楽しいことを思い出して
塩に溶けた:10回
↑かたつむりさん頑張って