ゲームのTips集
ゲームを進めて育成を続ける上で知っておいたほうがいいようなTips.
※現在作成中
戦闘関係
Lvがあがり、連続探索できるようになるとドロップしたアイテムでインベントリがいっぱいになり引き返す必要がでる場合がある。
戦闘ログ画面の下部に、「探索画面の設定」と折りたたまれた項目があり、各種設定ができる。
そこで、拾得→自動破棄のチェックボックスにチェックを入れ、その場で破棄したいレアリティの設定ができる。
例:自動破棄「コモン以下」 に設定した場合、コモンの武器防具はその場で破棄され拾得されなかったことになる。
ただし、レアリティの設定間違いに注意すること
転生にまつわるETC
- 転生直後のT0~T3の育成をスキップする方法として討伐証を利用する方法がある
- 冒険者組合の依頼で討伐証を必要とするEランク以上の依頼で討伐証を利用する
- Fランクの討伐依頼はEXPが一定値だが、Eランク以上の依頼報酬のExpは、現在のLvUPに必要なExpの約4割に変動する。
- 討伐証だけで転生をめざそうとすると4000枚以上の討伐証が必要
- Eランク=☆2以上の討伐証をまとめて買取してくれる上級者も複数いるので、条件があえば買ってもらうのもあり。
-上記相場は状況にもよるが、2026/7上旬時点で、500~1000枚の討伐証で金貨1~2
称号系
ゲームのアチーブメントである称号ですが、取得条件には様々なものがあります。
多くのものはステータスや攻撃力などが微量ですが上がるので、多く称号をとれば強さが底上げされていきます。
称号の取得条件や種類は色々ありますが、レアリティの他にも、大きくわけると以下のようになります。
- そのうち勝手にとれる称号 例:(探索回数達成、ステータス一定数突破、等)
- 無理しないととれない称号 例:「勇者」、「一品ものの持ち主」
- 狙ってやらないと取れない称号 例:「穀潰し」、「無一文の冒険者」、T0~T3での転生称号など
- 偶然でないととれないような称号? 例:「表を呼ぶ指先」、「運命を表にした者」
- 低い転生のうちにとった方がいい称号 例:「勇者」、「八道の踏破者」
(低転生でとったほうがいい理由としてLvカンスト経験値が低くてすむ。称号の効果が%UP(乗算)なのでずっと役にたつ等)
詳しくは→称号一覧
武器防具系
武器のお薦めなど
- 以下はある程度のレアリティの装備でaffix(サブステ)がついていることが前提です
- 両手武器と片手武器+盾/補助ではaffix(サブステ)が多くなり後者の方が強くなる。affix(サブステ)の量がほぼ倍になる。
- 全身防具と上半身防具+下半身防具でも後者の方が強くなる。(理由は同上)
(上記は2026/7上旬現在の環境) - affix(サブステ)でステータスがプラスになる装備(ステ値加算)とステータス%UP(ステに乗算)の武器では、転生を繰り返すと%UPの方が強くなる
(ちなみにステータス%UPの計算でも、「加算」「乗算」という語が使われるが、これは別の意味がある。
例:20%upの武器を2個装備した場合 「加算」だと(100+(20+20))=140% となるが「乗算」の場合は 120%×120%=144% となり数値が上がる。) - 初心者のうちは素ステータスの高い両手武器、全身防具などを使って節約し、良い武器を見つけた時点で買い替えるてもあり。
ダンジョン関係
脈動により各ノードに発生するダンジョンですがRank表記と攻略できる冒険者ランクには差があります。
討伐目安としては、おもに発生したダンジョンの☆+1~2ぐらいを巡回できる程度
- RankFダンジョン 数十転生前後、☆2の深層を楽に巡回できる強さ?
- RankEダンジョン 100転生以上? ☆3の深層を巡回できる強さ?
- RankDダンジョン ??転生以上 ☆4巡回できるようになれば可能なのかも?
初級~中級者だとダンジョンを発見して突入してもクリアできないことがほとんどである
その場合全体チャットなどでダンジョン名をコピペ発言しておくと、強者が討伐してくれることもある。
鉱脈
ダンジョンとは違い、精錬等に必要な貴重な鉱石類が手に入る。
戦闘もないので、みつけたら自分で掘ろう。
スキル関係
(追加予定)
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