ソウルキャリバーII

Last-modified: 2023-05-20 (土) 15:52:32
  • ナムコのゲーム「ソウルキャリバーII?」より、タキのステージ「上ノ伊城・桜台門」のテーマソング。

表譜面

詳細

ソウルキャリバーII Brave(ブレイブ) Sword(ソード), Braver(ブレイバー) Soul(ソウル)
Brave Sword, Braver Soul*1
バージョン*2ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
CS3和風★×9471927200点+連打--
934200点*3
AC6ゲーム音楽841200点--
ナムコ
オリジナル
米TDM
TDM
Namco
Original
840000点--
AC7ナムコ
オリジナル
904880点--ゴーゴー
バグあり
PSP1DL903800点--
PSP2ゲーム
ミュージック
1095280点790点130点
AC8-9★×81035450点680点130点
AC101041740点600点140点
DS2★×7891230点510点120点
AC11-14iOS991690点600点130点
AC11亜
AC12亜
遊戯音樂
真打モードゲーム
ミュージック
1003400点1900点-
AC15.1.03DS2
Wii U3
NS1DL
NS RPG
NS2MP
995160点600点158点
WMMúsicas de
Jogos Eletrônicos
3DS2韓게임 음악
真打ゲーム
ミュージック
998150点1890点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
994210点2110点-
AC16.2.0Xbox1DLゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは約150。
  • 連打秒数目安・・・約0.567秒×2-約0.563秒-約0.567秒-約0.567秒-約0.563秒: 合計約3.392秒
  • 大音符が多く、54個ある(全体の約11.5%)。
    • 後半は特に大音符の割合が高くなり、叩きづらい位置に置かれているものも多い。CSでは特良逃しに注意。
  • 16分は5連打までしかないが物量が多め。ゴーゴーから先は休みがほとんど無いため、体力や集中力が必要となる。
  • 平均密度は、約4.74打/秒
  • 2人プレイの時は2P側で28~29小節と32~33小節の譜面が入れ替わる。
  • 同じCS3に収録されたさいたま2000?KAGEKIYO?メカデス。?とともにタベルナ2000?に譜面が引用された(37~44小節の最初の3打)。
  • 新筐体でも★×7に残留した。
  • Dance My Generation?と同じく、1人プレイで裏譜面にしても表譜面と同一譜面である。
    • 新筐体(表裏問わず)やWii U3(表譜面のみ)の複数人プレイにおいて、1人でもおに以外を選択すると、一人用表譜面と同一譜面となる。
  • KATSU-DONVer.段位道場の次鋒1曲目、ブルーVer.段位道場の初段3曲目課題曲となった。
  • オート動画(Wii U3)

裏譜面

  • 1人プレイは表譜面と同じ。
    • このため、2人でプレイできないiOS・3DS2・NS RPGには裏譜面が存在しない。
  • プレイ動画(AC15)

2人用譜面(双打譜面)

詳細

ソウルキャリバーII Brave(ブレイブ) Sword(ソード), Braver(ブレイバー) Soul(ソウル)(裏譜面)
Brave Sword, Braver Soul(裏譜面)*4
バージョンジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
1P2P
米TDM*5
TDM
Namco
Original
★×9290
294
436000点+連打443000点+連打--
AC11SP*6-14ゲーム
ミュージック
★×7979410点982850点880点230点
AC11亜
AC12亜
遊戲音樂
真打モードゲーム
ミュージック
994950点-2970点-
-994560点2960点
AC15.1.0Wii U3SP
NS1DL
NS2MP
992210点993650点930点290点
WMMúsicas de
Jogos Eletrônicos
真打ゲーム
ミュージック
991600点994560点2960点-
Xbox1DL?????0点?????0点??0点-

譜面構成・攻略

  • 連打秒数目安:
    • 1P・・・約0.567秒-約2.167秒-約0.567秒-約0.563秒-約0.567秒-約1.767秒:合計約6.196秒
    • 2P・・・約0.567秒×2-約2.167秒-約0.567秒-約0.567秒-約1.767秒:合計6.2秒
  • この譜面とむずかしい?(TDM譜面)のみ終盤に12分音符の19連打、ふつう(TDM譜面)には3連打(+連打)が出てくる。
  • 平均密度は、1P側:約2.91打/秒、2P側:約2.95打/秒
  • オート動画(Wii U3)

その他

  • AC8では曲名に誤植があり、「Brave Sword, Breaver Soul」と余分な「e」が付け足されている。(→参考画像)
  • ソウルキャリバーII、タキのステージ「上ノ伊城・桜台門」のテーマソング、本来の表題は「鋼の信念」。
  • ソウルキャリバーシリーズ?の曲はII以降も入っていたが、AC13以降収録されているのはこの曲のみ。
  • 作曲は、オールナイトdeインデナイ?筋肉のような僕ら ~マッスル愛のテーマ~?等と同じ矢野義人?
  • 譜面作成は、キジキジ?
    • 同氏が初めて作った譜面である。
  • 2020年3月24日のニジイロVer.稼働をもって、裏譜面(双打譜面)がACから一時的に削除されるが、今後のアップデートで再登場する予定(曲自体はサヨナラにならない)。
    • 再登場の際には、これまでのような裏譜面扱いではなく双打専用の別曲扱いとなり、おにに加えてかんたん~むずかしいの双打譜面も追加される
    • なお、再登場の際に本曲の裏譜面の成績が双打専用楽曲の成績に引き継がれる予定。
      • 先に双打譜面が復活したWE WILL ROCK YOU?*7同様、AC15における1人プレイ専用時の裏譜面が表譜面と同一の内容であったことに対して、AC16双打移行後の譜面では2人プレイ専用時の1P側の譜面が使用される可能性があり、AC15とAC16で譜面・難易度に差異が生じる事が起こりえるため、成績の引き継ぎが行われない事もあり得る。
    • 上記ソース
  • 曲IDは、calib

  • かんたん?
  • ふつう?
  • むずかしい?

コメント

譜面

AC7では風船の打数が2打

DS2ではHS1.01がかかっている

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二人用裏譜面
手つなぎ音符は最後の一打だけです。

File not found: "calibdpfix.png" at page "難易度表/おに/ソウルキャリバーII(レイアウトテスト)"[添付]


*1 NS1・NS RPG・Xbox1・NS2での表記、実際の曲名
*2 太字は初出
*3 2人プレイ
*4 NS1・Xbox1・NS2での表記、実際の曲名
*5 2人用譜面としての初出。当時は裏譜面というシステムはない
*6 裏譜面としての初出
*7 2022年5月21日にサヨナラ曲となり、現在はACでのプレイは不可