ペットシステム

Last-modified: 2010-07-09 (金) 22:17:07

ペットシステム

プレイヤーは、ゲームを開始した直後からペットを保有することができる。連れ歩くだけでなく、カプセルの状態で持ち歩くことも可能になっている。
ペットはプレイヤーと共に敵と戦うことにより、成長していく。
ペットカードを使うことで外見、攻撃方法(物理魔法射撃)、成長率、ステータスが変化する。
カードはペットのLvが0のときから使用でき、ステータスに影響を与えるためPCのLvを上げてからカードを使用し、育成を始めた方がお得。

入手方法

チュートリアルでブルースがカプセルに入り貰える。(※ステータス固定・取引制限)
目標達成プレゼント(4Lv)で「土の神獣カード」が貰える。
輸送イベントクエストでも入手可能。(※ステータスランダム)

ペット機能

  • 攻撃→自動で敵を攻撃する。
  • 防御→主人を攻撃した敵を攻撃する。または自身が攻撃された相手に対して反撃する。
  • 追従→主人について歩く。
  • 自動拾得→落ちているアイテムを拾う。ON/OFFの設定可能。※自動拾得の証が必要。
    • 攻撃+自動拾得ONの場合、攻撃→拾う→攻撃→拾うのループになる。そのため。被弾が増えるので寿命の減りが激しくなる。
    • これは他の手段でもアクティブな敵に対しては似たことが言える。また、設置系スキルを使用し放置する場合は、離れた場所で倒した場合それをペットが拾いに行き、敵に囲まれてしまうということもあるため注意が必要。範囲スキルでターゲットを自分に向けるなどするとよい。

育て方

ペットの基礎知識


ペット経験値テーブルはこちら

進化システム

ペット一覧表

コメント

  • 採掘20回までの経験もペットに追加されます。3LV資源ので1666.ペットLVに関係あり? -- 2010-05-30 (日) 09:44:54
  • ↑訂正:1644でした。 -- 2010-05-30 (日) 12:09:02
  • |ω・)もらえるペットは敵国攻撃不可だけど、速達のペットは表記無しのようです。 -- 2010-06-01 (火) 13:12:52
  • 寿命がなくなるとどうなんの? -- 2010-06-09 (水) 00:33:13
  • ペット機能で 自動取得と攻撃は同時に行われますか? 自動取得(課金)を設定したら 他の機能は設定不可になりますか? -- 2010-06-09 (水) 13:37:05
  • 速達ペットに攻撃不可表示かいてませんがカード付けると攻撃不可になりました -- 2010-06-09 (水) 13:47:27
  • 自動取得は独立してon/off。自動取得on且つ自動攻撃にしてると敵に攻撃する→拾う→攻撃になるので被弾数が増えて寿命の減りが激しくなる -- 2010-06-10 (木) 00:52:48
  • ↑で書きそびれたけど、魔法・射撃のPの場合で攻撃にすると初撃入れやすくなり必然的に召還よりも格段にタゲもらいやすくなって寿命がマッハになるんで長時間放置はご注意を。 -- 2010-06-10 (木) 22:35:50
  • ↑死なない限り寿命は減らない 減るのはHP -- 2010-06-16 (水) 04:42:50
  • 死亡よりはゆっくりですが寿命は減っていきます。ただそれが、一定時間の被弾かPOT使用時に稀に減っているのか確証がないので、要検証です。 -- 2010-06-16 (水) 15:33:46
  • 基本防御だな。使い捨てるには育てるの面倒。 -- 2010-06-20 (日) 09:22:02
  • 自動取得on+攻撃に設定しても、勝手に追従になってしまいます -- 2010-06-25 (金) 09:27:58
  • ↑ 労働者鉱山1Fで自動攻撃狩り中しか確認していないので詳しくは分かりません。 -- 2010-06-25 (金) 09:29:40
  • 物理:邪神の砂嵐とかセットしてない?スキルによっては、攻撃指示が自動解除される場合もある。 -- 2010-07-04 (日) 22:22:57