概要
A/DとはAttack/Defendの略で、Attackers、Defendersの2チームに分かれておこなわれるゲームモードです。マップは複数のエリアに分かれており、Attackers側が自軍のFlagをエリアの奥にあるCPにキャプチャーするとそのエリアの制圧が完了して次のエリアへと戦場が移ります。各エリアの開始時には一定の準備期間が与えられ、その後にAttackers側にあるゲートが開いて戦闘開始となります。
Attackers側は全てのCPをキャプチャーすること、Defenders側はそれを阻止する事が目的です。
・Attackersはキャプチャーする毎、Defendersは1分毎にチームスコアが加算される。
・Attackersが最終エリアのCPをキャプチャーするか、Deffendersが制限時間内に最終CPを守りきればマップ終了。
・最終的にチームスコアが多いチームが勝利。
Flag
Attackers側が運ぶ旗。
- 各エリアのAttackers側リスポーンルームに1本出現する。
- Attackers側のプレイヤーしか運ぶことができない。
- Flagを運んでいるプレイヤーは移動速度が落ちる。
- CTFと違い、dropitemsキーでFlagを投げることができない。
- 運んでいるプレイヤーが死ぬとその場に落ち、一定期間触られなかった場合は初期位置に戻る。
CP (Catpture Point)
Flagをキャプチャーする場所。
- Flagを運んでいるプレイヤーが触るとキャプチャーできる。
- キャプチャーされるとそのエリアでの戦闘は終了。
- 各エリアの奥(Deffenders側のリスポーンルームの近く)に一つ存在。
ゲート
エリア開始時にAttackersとDeffendersを隔てるゲート。
I/D (Invade/Defend)
A/Dに良く似たゲームモードです。InvadersとDefendersが複数のCPを巡って戦う点は同じですが、A/Dとは以下のような違いが存在します。
- CPごとにエリアが分かれておらず、また各CPキャプチャー毎の準備時間もない。
- CPをキャプチャーすると一定時間後に新たなFlagがそのCPのそばに現れる。
- 最終CPがキャプチャーされるとチームの攻守が交代し、もう一度最初からマップが始まる。
- 制限時間内なら何度でも攻守交替がある。
ただし、A/Dに非常に良く似たゲームモードであるために、A/Dと区別してI/Dの名称で呼ばれることは少ないと言えます。代表的なマップの名前から、A/Dを"Dustbowlスタイル"、I/Dを"Avantiスタイル"と呼ぶことも多いようです。