経験値の獲得
経験値(XP)は主に撃墜やミッションの目標により獲得できます。君はミッションをプレイする間、得た経験値をトークンを使って記録します。
| 各ターンの戦闘フェイズの間: | +XP |
| 1機以上の敵宇宙船に少なくとも1ダメージを与えた。 | 1XP |
| 敵宇宙船あるいは固定物を1つ破壊した | +1XP |
| ...かつ敵宇宙船が大型(LambdaまたはDecimator) | +1XP |
| ...かつ敵宇宙船がTIE FighterではないTIE(Interceptor、Bomber、その他) | +1XP |
| ...かつ敵宇宙船がエリート | すべてのプレイヤーに+1XP |
| 撃墜アシスト - 下記参照 | 1XP |
| 守護 - 下記参照 | 1XP |
| ミッションの解決処理: | +XP |
| ミッションのボーナス目標あるいはペナルティ | 色々 |
| ミッション失敗あるいは脱出判定(脱出p41参照) | 色々 |
経験値の記録
獲得した経験値は、ミッション完了しパイロットが基地に帰るミッション解決フェイズになるまでプレイヤーのシートに記録しません。これは獲得したXP総計がミッションの主目的とボーナス目的、および脱出判定の両方の影響を受けるからです。
一度記録されたなら、XPは貯められ、その後のミッションのペナルティや脱出判定により失うことはありません。
撃墜ではないXPの獲得:
時々敵宇宙船の撃墜がプレイヤーの直接的な原因でないときがあります。これは例えば小惑星の衝突や盤外への脱出、Console Fireなどのクリティカル効果のようなゲーム効果で起こりえます。
この場合、最後にその宇宙船にダメージを与えたプレイヤーが撃墜のポイントを得ます。もし一度もダメージを受けていないなら、だれもXPを得られません。
アシスト
パイロットはさまざまな状況でお互いをサポートし、チームワークを奨励するために、ボーナス経験値を得られます。しかしながら、経験値は効果が有効だったときのみ授与されます。定義は以下です。
撃墜アシストの定義:
君がアクションおよびボーナスを与え、そのボーナスにより敵を破壊したとき。
撃墜アシストの例:
- ターゲット・ロックとフォーカス
君が味方にターゲット・ロックあるいはフォーカス・トークンをつけるか、フリー・アクションを与えそれがフォーカスあるいはターゲット・ロックに使われたとき。もしその味方が敵宇宙船を破壊したとき君のフォーカスあるいはターゲット・ロックを使って少なくとも1つの命中を追加していたなら、君はアシストを1つ得ます。 - バレル・ロールとブースト
君が味方にフリー・アクションを与えそれがバレル・ロールあるいはブーストに使われたとき。もしこの場所で攻撃し、ターゲットを破壊したとき、君はアシストを1つ得ます。 - パイロット能力の使用
反乱軍パイロット能力に書かれたいくつかのパイロット能力(Roark GarnetおよびEtahn Abaht)はアシストを発生する可能性があります。
守護の定義:
君がアクションおよびボーナスを与え、そのボーナスにより少なくとも1ダメージを軽減したとき。
守護の例:
- ターゲット・ロックと回避
君が味方にフォーカスか回避トークンをつけるか、フリー・アクションを与えそれがフォーカスあるいは回避に使われたとき。もしその味方が攻撃され、君のフォーカスあるいは回避トークンを使って少なくとも1ダメージを軽減したなら、君はアシストを1つ得ます。 - バレル・ロールとブースト
君が味方にフリー・アクションを与えそれがバレル・ロールあるいはブーストに使われたとき。もしこの場所が攻撃されるはずだった敵宇宙船からまったく攻撃の対象にならなかったとき、君はアシストを1つ得ます。これは大部分の場合、低いパイロット・スキルの敵が含まれているときに記録されます。 - パイロット能力の使用
反乱軍パイロット能力に書かれたいくつかのパイロット能力(Biggs Darklighter))はアシストを発生する可能性があります。