剣士ってどんなの?^q^
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概要
みんな大好き剣士、この手のゲームではオーソドックスな職業
メインステータスは力量で免暴(爆撃を受ける確率をダウン)に長けている
HPが高く火力でゴリ押すイメージのある剣士だが
このゲームでは敵を静止させるスキルを2つ持つ鬼畜職、英雄ならばぜひ剣士にしたいところ
メインステータスをあげることで物理防御をあげることができるが、魔法防御が枯渇気味
人気職の射手は、魔法攻撃を主体とし、さらに体力で物理防御を上げることができるため相性がゴミ
魔法師に対しては、ポテンシャルがほぼイーブンなので対人で戦闘力が互角であればPKで有利な立場にたてることはほぼないが、静止スキルを上げていかにアドバンテージを得るかが大切になってくる
ポイント
・唯一の物理、前衛(タゲ鳥)
・静止スキル二つ持つ
・免暴、物理防御が高い
・イケメン主人公
スキル
※"x"にスキルレベルを代入して計算
画 像 | スキル名 | 習得Lv | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
旋風斬 | 1 | 初期スキル 火力はあるが、他に優先すべきスキルがあるため特別重宝する必要はない | |
敵単体に140+2*(x-1)%のダメージを与える | |||
地裂斬 | 10 | 火力もあり、命中率の増加はおいしい サブスキルとしての重要性はある | |
敵単体に130+2*(x-1)%のダメージを与える 攻撃した相手の回避率を10+2*(x-1)%減少させる | |||
襲風棘 | 15 | 防御無視・高火力と評価の高いスキル、ぜひ選抜したい | |
敵の防御力を20+2*(x-1)%無視、敵単体に130+2*(x-1)%のダメージを与える | |||
霹靂回旋斬 | 20 | 数少ない範囲攻撃ではあるが、ダメージのみでは優先順位は低い | |
敵2体に120+2*(x-1)%のダメージを与える | |||
破壊一撃 | 25 | 必須スキル、静止効果は外せない | |
敵単体に130+2*(x-1)%のダメージを与える 30+3*(x-1)%の確率で1ターン敵を静止させる | |||
天地十字剣 | 30 | 3ターン防御を減少させるのは魅力的だが、火力がいまひとつ | |
敵単体に120+2*(x-1)%のダメージを与える 3ターンの間、敵の物理防御・魔法防御を10+2*(x-1)%減少させる | |||
戦神之力 | 35 | 唯一の補助スキル、十分実用性はある | |
3ターンの間、自身の魔法攻撃を40-2*(x-1)%減少させて物理攻撃を40+3*(x-1)%増加させる | |||
昇竜撃 | 40 | 火力もあり、爆撃増加は捨てがたい | |
敵単体に130+2*(x-1)%のダメージを与える 3ターンの間、自身の爆撃値を10+3*(x-1)%増加させる | |||
破雲槍 | 45 | 火力はないものの範囲攻撃+静止効果は必ず選抜したいスキル | |
敵3体に110+2*(x-1)%のダメージを与える 30+3*(x-1)%の確率で敵を1ターン静止させる |
スキル構成
火力を重視しても破雲槍は外せない
破壊一撃・破雲槍を軸として他2つは、昇竜撃・襲風棘・戦神之力から選抜したい
昇竜撃使用後の爆撃値の伸び代がない序盤は、戦神之力・地裂斬あたりを選抜しておけばいい
場合によっては、霹靂回旋斬・天地十字剣も十分活躍はできるので臨機応変に対応