攻略Tips

Last-modified: 2012-03-18 (日) 12:54:45

ゲーム攻略についての豆知識的なページです

資金について(注意:2011/10/10現在のデータです

資金は「ライブの勝利によるランクアップ報酬」「おしごとでの報酬」「アイドルの移籍」による入手が出来ます
ここでは「アイドルの移籍」による資金獲得について記述します

アイドルにはそれぞれ移籍額が決まっています。一般的には

コストx100xLvxカード種別係数=移籍額

となります。
カード種別係数とは以下の通りです

種別係数
ノーマル
ノーマル+
レア
スーパーレア
アルティメットレア
スペシャル5?

ここでカードデータより例を挙げてみます

青池くるみ 【種別】ノーマル 【コスト】3

このアイドルを移籍させる場合、Lv1だと

コストx100xLvxカード種別係数=移籍額
3x100x1x1=300

となりますが、
Lvを5まであげてから移籍させた場合

コストx100xLvxカード種別係数=移籍額
3x100x5x1=1500

と、移籍金も5倍に上がります。
ですのでカード枠に余裕があるならば、余ったカードはすぐに移籍させない
レッスン料と比較しつつ、ある程度Lvをあげてから移籍させた方がより多くの資金を獲得できるでしょう。
また、同じ移籍予定の余りカードでもコストx種別の高い方を育成してから
(つまり低い方をレッスンパートナーにしてから)移籍させた方がオトクです

ただし、プロダクション内で他プロデューサーに譲る意図がある場合は、Lv1のまま移籍させる方がよいでしょう。
移籍金額=引き取り金額となるので、即戦力となるメリット以上に引き取りづらいデメリットが先に立ってしまいます。
同じプロダクション内での移動については「プレゼント」する方法もありますが、こちらは費用がかかりませんのでこちらを優先して利用するのも良いでしょう。


  • 検証してみたらスペシャルのカード種別係数が6だということが分かりました。 -- 2012-03-18 (日) 12:54:44
 

レッスンについて(注意:2011/10/10現在のデータです

レッスンについてですが、ここでは本気カードの育成についてです
レッスンは個別レッスン(パートナーを1枚選ぶ)と一括レッスン(パートナーを最大5枚選ぶ)
がありますが、レッスンを使ったスキル習得目的以外では一括レッスンをオススメします
それもできるだけパートナーにするアイドルを育成しておいて一気に5枚まとめてレッスンに使う方が成長するのです

なぜならばレッスン料は 強化するアイドルのLv+1x100 がかかるのですが
Lv1のアイドルを5回育成する場合
個別レッスンですとその時のレッスン料が必要になりますが
一括レッスンですと別の計算式が使われるからです
さらに、レッスンパートナーのLvに依存することなく、
1枚の場合、2枚の場合・・5枚の場合と決まっているからです

例:Lv1のアイドルに対してLv1のカードを5枚使いレッスンする場合
【個別レッスン】 あくまで例です、この通りにLvが上がる保証はありません
1枚目で資金200を使った>Lv4になった
2枚目で資金500を使った>Lv6になった
3枚目で資金700を使った>Lv7になった
4枚目で資金800を使った>Lv8になった
5枚目で資金900を使った>Lv8のままだった

200+500+700+800+900=3100使ってLv1>Lv8

【一括レッスン】
1回目で5枚ともレッスンパートナーにしてLv15になった

200+300+400+500+600=2000使ってLv15

一括レッスンの場合、現在のところ育成に未知の係数がかかっており
同じカードを複数枚使う場合、個別レッスンをするよりもLvの上昇幅が高くなっています
(仕様かどうかは不明、突如修正が入る可能性があります)


アイドル育成について:リミットブレイク編

レッスン外におけるアイドル育成で重要な要素の1つ、「絆上昇によるリミットブレイク」
カードデータなどの基本事項のページがないので、暫定的にここで解説します。

リミットブレイクが発生することでレベル上限が10~20ほど引き上がります。
基礎ステータスにもよりますが、リミットブレイクによる上限引き上げが済んでいれば、
ノーマル+~レアであっても通常状態のスペシャル・スーパーレアあたりと互角に戦うことが可能です。
また、高レアリティカードではリミットブレイクによる引き上げ幅も大きいので、
特にアルティメットレア同士の対決でリミットブレイク済か否かは致命的な差になるでしょう。

リミットブレイクを発動させる絆ポイントは「同名カードとのレッスン」と
「センターに配置した状態でのライブ勝利」、この2つしか入手法がありません。
リミットブレイクは2回発生させられますが、1回目は10、2回目は100の絆ポイントが必要です。
1回目はともかく、2回目をレッスンのみで発生させるのは非現実的ですので、
主力格のカードは早期からセンターに置き、ガンガンライブに投入するべきでしょう。

アドバイスとしては1人をLv3に到達させるよりも前に、5人をLv2まで育てることを目指すようにしましょう。
Lv2なら必要な絆ポイントは10なので、オシゴトで同名ノーマルカードを10枚集めることで達成可能。
レアあたりでもLv1⇒Lv2間で総合力が300~400ほど増すため、Lv2なら安定した活躍を見込めます。
4人目、5人目あたりはライブでも絆を稼げるようになるため、スキル取得を狙えるのもポイント。

なお、リミットブレイク発生時はアイドルごとの個別イベントが起きますが、
カードごとアイドルごとに後から見ることもできますので、焦って飛ばしてしまった場合もご安心を。


アイドル育成について:ステータスの罠

以下の記述について、ライブシステムの判定が未検証なので確認またはソースの記述をお願いします

アイドルのステータスですが、総合力だけ見て満足していませんか?
基本的にカードの属性と同じステータスが多めに振られているのは共通ですが、
カードによっては他のステータスとの数値差が極端なものもあります。
具体例を出すと、「関 みな(レア・MC)」はLv50で総合力2986、歌唱544・ダンス1006・MC1436。
これではライブでMCが出れば格上狩りすら可能ですが、歌唱だとノーマル+以下の働きしかできません。
そして、チーム内の他のカードも同様の状態ですと著しくバランスを欠くことになり、
その結果「特定属性が出ないと勝てない」というバクチ打ちのようなライブしかできなくなります。

このため、最低限チームに1人は総合力が高く、かつステータスバランスに優れたカードを用意しておくべきです。
多少コストが高くとも、毎回バクチを打つよりかは精神衛生上よろしいでしょう。
また、ピーキーなカード同士を組み合わせるというのも手です。
先の「関 みな(レア・MC)」なら、他のメンバーに歌唱が高いがMCが残念なものを入れる、という感じです。

また、別方面の罠としてコストの高さにも注意が必要です。
特に低レアで高ステータスのカードを探すと、どうしても高コストになりがち。
ですが、高いアイドルランクを目指す際やイベント中は連戦を必要になるので、
高コストチームではいくら差し入れがあっても足りません。

解決策は2つ。単純に低コストアイドルを起用すること、そしてライブE軽減スキルの取得を狙うこと。
前者は簡単そうですが忘れがちです。スーパーレアには基礎ステータスはレアと同等でも、
コストやスキルで優遇されているものもあるので、運よく入手できたらコストなどにも目を向けましょう。
後者は万能な解決策ですが、取得には日々の挨拶と差し入れを忘れない心づかいが必要になります。

注意:2011/11/9 夕方のメンテにおいてライブE消費スキルの発動が確率制に変わりました
これまで覚えていたライブE消費減少スキルは全種類が必ず発動していましたが
確率で発動かつメンバー1人につき最大1つ発動で、ユニット5人の場合、最大5つまで発動
になったので、消費減少の重ねがけによる大幅な効果が期待できなくなりました、ご注意下さい。
(記述主のユニットは消費50~60だったのが2程度まで減少されていましたが、現状10~20くらいの消費になりました)


  • ライブE軽減スキル -- 2012-01-29 (日) 10:27:12
  • アイドル育成について:ステータスの罠について、書いてあることがよくわからないのですが・・・この例での関みな(レア・MC)の場合、ステージが歌唱になっても勝敗に関係するのは選抜メンバー全員の総合力で歌唱が544しかないことはあまり影響が無いですし、またMCがステージになった場合は1436の10%がステージボーナスとしてつくので書いてあることとは逆に得意属性が優れているカードのほうが有利だと思うのですが・・・ -- 2012-03-01 (木) 17:48:11
  • コメントありがとうございます、ご指摘の通りだと思われますが、当時の編集された方の意図もあると思い、冒頭に「以下の記述について、ライブシステムの判定が未検証なので確認またはソースの記述をお願いします」をつけさせてもらいましたが長期間、検証や報告変更が無いようですので近日中に該当箇所の編集を行います。 -- 2012-03-02 (金) 13:09:32