NPC

Last-modified: 2026-03-29 (日) 13:06:13

概要

マップ内にNPCとして配置できる「サバイバー」および「ハンター」のモジュールです。別名「身代わり人格」。
プレイヤーの操作を受け付けない独立したキャラクターモデルとして、マップの装飾や、ストーリーにおける登場人物として機能します。

基本設定・カスタマイズ

設定項目詳細・仕様
名称の設定キャラクターに固有の名称を付与できます。付与した名称はストーリー機能で「発話者」を選択する際のリストに表示されるため、設定しておくと管理が非常に便利になります。(※同一キャラクターを指すモデルを複数配置する場合、2体目以降の名称はデフォルトのままでも運用上は問題ありません)
衣装の設定基本的に「コラボ衣装以外」の衣装を自由に着せ替えることが可能です。
【仕様変更】 以前は共同制作者がマップを編集すると初期衣装に戻ってしまう仕様でしたが、2026年3月26日のアップデートにより、現在は共作者が作業しても衣装が維持され、共作者の所持する衣装も使用できるようになりました。
持ち物の設定各キャラクターのデフォルトの携帯品(持ち物)を持たせた状態で配置することが可能です。

アクションと動作の設定

  • アクション再生
    待機モーション以外にも、キャラクターのアニメーションを細かく設定して再生させることができます。
  • 運動とイベント
    他のモジュールと同様に、指定した経路(パス)に沿った運動を設定したり、イベントの送受信によってアクションを変化させることが可能です。

検証済みの仕様・注意点

  • ストーリー「演出テンプレート」適用時の競合
    ストーリー機能において、NPCに対し「演出テンプレート」を適用した場合、モジュール側で事前に設定していたアクション状態が上書きされてしまいます。そのため、演出テンプレートを適用する場合は、ストーリー側の設定画面で個別に改めてアクションを指定し直す必要があります。
    (※詳細は「ストーリー・メッセージイベント」の項目にて解説予定です)