ステータス
Last-modified: 2013-07-10 (水) 22:59:39
ステータス
- Lv
総合的な強さの目安・状態異常スキルの成功率にも影響か?
成長限界:99
- HP
そのキャラの生命力を表す。HPが0になるとそのキャラは戦闘不能になる。ヒールチップ等で回復できる。
成長限界:9999(転生後)
- SP
スキルを発動する際に消耗する。スキルに必要なSPが残っていないとそのスキルを発動することができない。マジックピース等で回復できる。
成長限界:9999(転生後)
- STR
ATKの元になる数値・命中率にも影響する。そのキャラクター本来の攻撃力。
成長限界:500(転生前)5000(転生後)
- VIT
DEFの元になる数値。そのキャラクター本来の物理防御力。
成長限界:500(転生前)5000(転生後)
- INT
MATKの元になる数値。そのキャラクター本来の魔法攻撃力。
成長限界:500(転生前)5000(転生後)
- MVIT
MDEFの元になる数値。そのキャラクター本来の魔法防御力。
成長限界:500(転生前)5000(転生後)
- AGI
SPDの元になる数値。そのキャラクター本来の素早さ。。
成長限界:500(転生前)5000(転生後)
- LUCK
クリティカル率、アイテムドロップ率などに影響する。(※要検証)
成長限界:500(転生前)5000(転生後)
- ATK
STRに、武器などの効果を加えて算出したそのキャラクターの攻撃力。敵への物理ダメージに影響する。
- DEF
VITに、武器などの効果を加えて算出したそのキャラクターの防御力。敵から受ける物理ダメージに影響する。
- MATK
INTに、武器などの効果を加えて算出したそのキャラクターの魔法攻撃力。敵への魔法ダメージに影響する。
- MDEF
MVITに、武器などの効果を加えて算出したそのキャラクターの魔法防御力。敵から受ける魔法ダメージに影響する。
- SPD
AGIに、武器などの効果を加えて算出したそのキャラクターの素早さ。キャラクターの行動の順序に影響する。
STR~LUCK・ATK~SPDの数字表示は9999迄10000以上はover表示
状態異常
- 猛毒
ターン毎に少量のダメージを受ける。属性LVが高いほど1ターンに与えるダメージが多くなる。
- 麻痺
行動不能になる。属性Lvが高いほど麻痺しているターン数が増える。
- 睡眠
行動不能になる。攻撃を受けると解除。
- 盲目
物理攻撃が外れやすくなる。
- 呪縛
スキルが使えなくなる。毎ターン確率で解除される。属性Lvが高いほど解除されにくくなる。
- 混乱
制御不能になり、敵味方見境なく攻撃する。属性Lvが高いほど解除されにくくなる。
- 怪我
全ステータスダウン。属性Lvが高いほどステータスダウンの幅は大きくなる。Lv3で約75%ダウン。