ステータス

Last-modified: 2013-07-10 (水) 22:59:39

ステータス

  • Lv
    総合的な強さの目安・状態異常スキルの成功率にも影響か?
    成長限界:99
  • HP
    そのキャラの生命力を表す。HPが0になるとそのキャラは戦闘不能になる。ヒールチップ等で回復できる。
    成長限界:9999(転生後)
  • SP
    スキルを発動する際に消耗する。スキルに必要なSPが残っていないとそのスキルを発動することができない。マジックピース等で回復できる。
    成長限界:9999(転生後)
  • STR
    ATKの元になる数値・命中率にも影響する。そのキャラクター本来の攻撃力。
    成長限界:500(転生前)5000(転生後)
  • VIT
    DEFの元になる数値。そのキャラクター本来の物理防御力。
    成長限界:500(転生前)5000(転生後)
  • INT
    MATKの元になる数値。そのキャラクター本来の魔法攻撃力。
    成長限界:500(転生前)5000(転生後)
  • MVIT
    MDEFの元になる数値。そのキャラクター本来の魔法防御力。
    成長限界:500(転生前)5000(転生後)
  • AGI
    SPDの元になる数値。そのキャラクター本来の素早さ。。
    成長限界:500(転生前)5000(転生後)
  • LUCK
    クリティカル率、アイテムドロップ率などに影響する。(※要検証)
    成長限界:500(転生前)5000(転生後)
  • ATK
    STRに、武器などの効果を加えて算出したそのキャラクターの攻撃力。敵への物理ダメージに影響する。
  • DEF
    VITに、武器などの効果を加えて算出したそのキャラクターの防御力。敵から受ける物理ダメージに影響する。
  • MATK
    INTに、武器などの効果を加えて算出したそのキャラクターの魔法攻撃力。敵への魔法ダメージに影響する。
  • MDEF
    MVITに、武器などの効果を加えて算出したそのキャラクターの魔法防御力。敵から受ける魔法ダメージに影響する。
  • SPD
    AGIに、武器などの効果を加えて算出したそのキャラクターの素早さ。キャラクターの行動の順序に影響する。
    STR~LUCK・ATK~SPDの数字表示は9999迄10000以上はover表示
 

状態異常

  • 猛毒
    ターン毎に少量のダメージを受ける。属性LVが高いほど1ターンに与えるダメージが多くなる。
  • 麻痺
    行動不能になる。属性Lvが高いほど麻痺しているターン数が増える。
  • 睡眠
    行動不能になる。攻撃を受けると解除。
  • 盲目
    物理攻撃が外れやすくなる。
  • 呪縛
    スキルが使えなくなる。毎ターン確率で解除される。属性Lvが高いほど解除されにくくなる。
  • 混乱
    制御不能になり、敵味方見境なく攻撃する。属性Lvが高いほど解除されにくくなる。
  • 怪我
    全ステータスダウン。属性Lvが高いほどステータスダウンの幅は大きくなる。Lv3で約75%ダウン。