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アイテム/修理

Last-modified: 2009-06-09 (火) 16:30:50

修理とは Edit

  • 武器と防具には耐久値が設定されています。
  • 耐久値は現在値と最大値の2つがあり、最大値がゼロになった時点でそのアイテムは自動的に消滅します。
  • 武器を装備して攻撃した場合と、防具を装備して攻撃を受けた場合にそれぞれ現在値が減少します。
  • 現在値が減少した物を修理した時に最大値が減少する場合があります。
  • 減少した最大値はリペアキット等のアイテムで回復させる事ができます。
  • 耐久値は1未満の端数も計算されていて、修理すると端数もきれいに修理されます。こまめな修理推奨。
    武器知識などの効果検証により耐久値は1/1000単位なことがわかっていますが、小数点以下の耐久値を確認する方法はありません。
    • 例:ダンジョン1周で耐久値が1.6減少する場合、4.8を1回修理するより1.6を3回修理する方が最大耐久値が減る確率が少ない。
    • ただし細かすぎる修理は不利。ダンジョン1周で耐久値が0.3減少する場合、4周ごとに1.2修理するよりも6周ごとに1.8修理する方がいい。

2008/4/24のアップデートより近接攻撃時の耐久値の消耗が3割程度多く下方修正、射撃攻撃時の耐久値の消耗が3割程度少なく上方修正されました
詳しくは武器消耗率を参照してください。

修理費一覧 Edit

場所武器防具備考
成功率修理費倍率成功率修理費倍率
第三ホーム90%0.1000--袴田さん
--93%0.2000バネッサ
--82%0.0250バイトくん
新宿バベル96%0.5000--タニーさん
--96%0.5000ロクちゃん
--90%0.1000アフロしんたろう
聖都アルカディア98%1.0000--カノン
--98%1.0000スカルノ
--94%0.2500従者
総本山98%1.0000--仙石
--98%1.0000デイもん
--94%0.2500従者のサカモト
中立都市プロトピア98%--ヨーコ
--98%オカヂマ氏
--94%はっちゃん
スギナミ山羊屋80%0.032580%0.0325
ナカノ山羊屋85%0.042585%0.0425
シブヤ山羊屋90%0.062590%0.0625
シナガワ山羊屋90%0.150090%0.1500
イチガヤ山羊屋80%0.032580%0.0325
ウエノ山羊屋75%0.025075%0.0250
スギナミ魔階坑道ロビー山羊屋80%0.031380%0.0313
スギナミ魔階坑道ダンジョン内山羊屋80%0.031380%0.0313
魔階セルタワーロビー山羊屋85%0.042585%0.0425
魔階セルタワーダンジョン内山羊屋85%0.042585%0.0425
魔階シブヤクォーツロビー山羊屋80%0.031380%0.0313
魔階シブヤクォーツダンジョン内山羊屋80%0.031380%0.0313
魔階シナガワ神殿騎士廟ロビー山羊屋80%0.031380%0.0313
魔階シナガワ神殿騎士廟ダンジョン内山羊屋80%0.031380%0.0313
旧イチガヤ駐屯地ロビー山羊屋78%0.022578%0.0225
魔階トチョウロビー山羊屋80%80%
旧・帝都地下鉄改札横山羊屋80%0.031380%0.0313
旧・帝都地下鉄列車内山羊屋80%0.031380%0.0313

注:修理費倍率はアルカディア/総本山を1.00000として計算 修理費の計算結果の端数は切捨て
注:上記に示した成功率はあくまでも修理を依頼した時に表示される確率です。実際の修理成功率は異なっているとの報告が存在しますので、自己責任でご判断下さい。

修理費考察 Edit

修理に対する価格対効果等を検証してみる。

買い替え前提の場合の修理 Edit

鉄パイプ型散弾銃を例に、どこで修理すると効率がいいかを考える。
鉄パイプ型散弾銃(以下鉄銃)は9800マッカで買えて2450マッカで売れるものとし、
アルカディア/総本山での売買は考えない。
また、耐久度ほぼゼロまで使い潰すと仮定する。
(実際にはある程度最大耐久度が下がると使いにくいので売り払うと思われる)
すると鉄銃の耐久度は40なので買い換えた場合の耐久度1あたりの価格は183.75マッカ。


アルカディアで修理した場合、耐久度1を修理するごとに
失うもの:最大耐久度0.02、修理費用560マッカ
得るもの:耐久度0.98
耐久度をマッカに換算して収支を計算すると、修理するごとに約マイナス380マッカとなる。
つまり修理すればするほど損をするわけで、アルカディアで修理するなら買い換えた方がいいということになる。


同様に計算すると新宿バベルでも赤字。
第三ホームでは約109マッカの黒字。
第三ホームでは買い換えるよりは修理するほうがいい。
山羊屋はどこでも黒字だが(シナガワは黒字だけど第三ホームに劣るので注意)、
特にナカノ(及びセルタワー)がよくて約133マッカの黒字。
ただしシブヤと収支は僅差で、成功率そのものではシブヤが高い。


よって、例えば第三ホームを拠点にスギナミダンジョンを回る場合、
ダンジョンの山羊屋で修理するのが一番いい。第三ホームでもあまり違いはない。
例えば新宿バベルを拠点にしてイチガヤ駐屯地を回る場合、ダンジョンの山羊屋で修理するといい。
新宿で修理してはいけない。


もちろん上記の計算は鉄パイプ型散弾銃の場合に限る。
また、どこまで最大耐久度が下がっても使い続けるかとか、割引販売が使えるか、という条件でも違ってくる。
早めに買い換えると山羊屋は若干不利になる。


9/19 計算ミスがあったので編集。耐久度の減少を二重に計算していた。

リペア前提の場合の修理 Edit

買い替えはせずリペアツールで修理しながら使い続けると仮定
リペアツールは10万マッカと仮定した場合
(リペアツールが5万マッカなら下記の値段は全て半額、20万マッカなら全て倍額に読み替えること)

  • 武器の場合
    総本山での一耐久修理費が
    4000マッカ未満なら総本山が有利
    4000~13714マッカなら新宿が有利
    13715マッカ以上ならシブヤの山羊屋が有利
    第三の袴田の出番はない。


    シブヤの山羊屋が選択肢に入らないなら
    4000~15000マッカなら新宿が有利
    15000マッカ以上なら第三が有利



  • 防具の場合
    総本山での一耐久修理費が
    4000マッカ未満なら総本山が有利
    4000~10000マッカなら新宿が有利
    10000~21818マッカなら第三バネッサが有利
    21819~213333マッカならシブヤの山羊屋が有利
    213334マッカ以上なら第三バイトくんが有利


    シブヤの山羊屋が選択肢に入らないなら
    10000~62857マッカなら第三バネッサが有利
    62858マッカ以上なら第三バイトくんが有利



  • 防具の場合で、他の街に移動したくない場合
    • 総本山修理
      総本山での一耐久修理費が
      5333マッカ以下ならデイもんが有利
      5334マッカ以上なら従者のサカモトが有利

    • 新宿修理
      総本山での一耐久修理費が
      15000マッカ以下ならロクちゃんが有利(総本山15000マッカはロクちゃんで7500マッカ)
      15000マッカ以上ならアフロしんたろうが有利

    • 第三ホーム修理
      総本山での一耐久修理費が
      62857マッカ以下ならバネッサが有利(総本山62857マッカはバネッサで12571マッカ)
      62858マッカ以上ならバイトくんが有利

2か所の修理費の比較方法 Edit

「修理費の差額÷修理成功率の差×買い替えによって復活する耐久度」と「買い替えによる差額」を比較する。
「買い替えによる差額」の方が小さいなら、成功率の低いほうで修理したほうが得になる。
「買い替えによる差額」の方が大きいなら、成功率の高いほうで修理したほうが得になる。
買い替えではなくリペアを使うことが前提の場合、「買い替えによって復活する耐久度」を「リペアで復活する耐久度(1 or 5)」に、
「買い替えによる差額」を「リペアの値段」に、それぞれ読み替える。
(「修理費の差額」は「耐久1あたりの成功率の高いほうの修理費-低いほうの修理費」のこと。組み合わせによってはこれがマイナスになるので注意。)


例:鉄パイプ型散弾銃(最大耐久40)を最大耐久10になるまで使い潰し、新宿と第三の比較の場合
修理費の差額(224)÷修理成功率の差(0.06)×買い替えによって復活する耐久度(30)=112,000
これは「買い替えによる差額(7,350)」の方が小さい。よって成功率の低い第三で修理したほうがいい。


例:総本山での修理費3500マッカ、リペア使用前提、リペアの値段10万マッカ、総本山と新宿の比較の場合
修理費の差額(1750)÷修理成功率の差(0.02)×買い替えによって復活する耐久度(1)=87,500
これは「買い替えによる差額(100,000)」の方が大きい。よって成功率の高い総本山で修理したほうがいい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • むしろ武器の値段は改定されたが防具は全く変わってない。自分がつけてる防具も1つも値段が変わってなかった。 -- 2007-10-23 (火) 03:07:11
  • 魔、魂融合実装されてだいぶたちますが、それらをしたら修理代とかあがるんでしょうかね? -- 2007-11-19 (月) 13:46:31
  • 魔装で1.5倍、魂合で3倍に修理費は跳ね上がる。両方やると1.5x3で基本修理費の4.5倍になるよ。 -- 融合士? 2007-11-20 (火) 09:25:48
  • リペアについてまとめてくれた方、感謝です -- 2007-11-22 (木) 11:25:20
  • 今、シブヤ山羊の実際の修理確率、おかしくないですか?あまりにも削られすぎだとおもうのですが・・・。 -- 2007-12-07 (金) 23:54:37
  • シブヤヤギ修理のデータ採集ちゅうだが、今のところ106修理の12削れ。そんなに偏ってないかと。 -- 2008-02-24 (日) 14:21:05
  • CP品/マッカ品、改造の有無で成功確率がかわってくるっぽい -- 2008-05-12 (月) 01:09:17
  • 最近の相場でリペアツール1万は安かったので、高めに修正。実際に手に入る価格が、例えば7万くらいならば、上記数値は7/10になると思われます。 -- 2008-10-13 (月) 23:13:39
  • 「修理とは」に耐久値の小数点以下について追記されていますが、小数点以下はどうやって確認すればいいのでしょうか。 -- 2009-06-09 (火) 16:05:52
  • 確認できません。カンでがんばるしか。 -- 2009-06-09 (火) 16:24:54
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