iREM - 検討板(memorandum)

Last-modified: 2008-10-16 (木) 19:42:51

雑記

とりあえず思いついたことをどんどん挙げてみる。
検討結果として不要だと判断されたときに削除すればよいというスタンス。
誰かのささやかな閃きが、他の人の大きな閃きに繋がることに期待しましょう。


ポタメモ制限解除or転送NPCの設置

  • 狩場マップに移動するだけで時間を食うのは無駄に感じる。 -- ろあ
    • しかし特定マップにしか足を運ばなくなってしまうのも無駄が多い(全マップに魅力を持たせるのは難しい)。どうしたものか・・。 -- Skype

詠唱時間・ディレイ

基本的に自力では無詠唱や無ディレイにはならない。
例)詠唱時間=基本詠唱時間×(術者の詠唱短縮+サフラ[-0.1~-0.5] 但し最高でも[0.2]まで)×ブラギ
キャップの設定次第で結果が大きく変化しそうなのが難しいところ。

  • んじゃVIT-INT型ですね。わかりますww -- ろあ
    • 「WizがSTRやAGIにステータスポイントを振る意味を新たに考える」という方向性で話を進めていきたい。
      本鯖のβ1時代は詠唱速度はAGI依存で、DEXは死にステータスだったわけだしね。 -- 御先
  • 本鯖と同じ仕様なら自力無詠唱はないと思うけど・・・そういうことか? -- ろあ
    • 要は現時点では詳細未定。今後みんなで意見を出し合っていきたいね。 -- 御先
  • 短詠唱低火力、長詠唱高火力と別々のスキルにしては? -- Skype
    • 暖かい風スキルのように事前に属性を変化させるスキルを用意すれば、スキル数が増えすぎずに済みそう。 -- Skype

スーパー俺タイム

  • ログイン、ゲーム内時報のタイミングで、ドロップ率ボーナスをランダムに付与する。
    • いちいちそんな設定を用意しなくても、確率ものなので自然に偏るはず。 -- Skype

精錬

高精錬値(高DEF)にもデメリットを設定。

  • 高精錬値になると装備品の最大耐久力が下がる。修理費が高くなる。

頭装備はおしゃれ重視

頭装備の見た目はNPCで変更可能にしてみる。見た目と効果が一致している必要はない。

  • 人気の見た目やレアな見た目ばかりになるのを避けるため対応する収集品をNPCに渡す。
  • そもそも実装可能か要確認 A/I nerotan,御先

精錬スキルをいくつかの職業に分ける

  • 「精錬=DEF上昇」の概念をはずしてみたい。
    プリが精錬すると聖属性っぽい付与がついたりすると面白いかも。

敵のスキルにも魔方陣を!

  • ターゲットされた人の足元に魔方陣がでるなどして、「もうすぐコーマがくる?!?!」といったどきどき感と対策する猶予を設ける。
    • 自キャラも敵キャラも無詠唱なしってことね? -- ろあ
    • 基本的には無詠唱なしのほうがいいかな。詠唱ありの分だけ威力強めな設定で。 -- 御先

熟練度

  • 同じスキルレベルやステータスでも、使用頻度によって効力にボーナスがつく?
    どんな方法で熟練度を変化させて、どんなボーナス(シナジーと区別)を設けたらよいか?
    • 具体案もう少し詳しく・・・可能な範囲がわからん -- ろあ
    • ほんとなんにも決まってません。同じスキルレベルで同じステータスでも、普段の行動によって効果にボーナス(またはペナルティ)がついたらいいな程度の発想。 -- 御先

一騎駆け

  • GvGのときなどに敵をなぎ払いながら、後衛が駆け抜けられるだけの隙をつくれる。 -- 食いしん坊
    • 無限トレインに流用される可能性を潰したい。
      持続時間30秒に対して再使用禁止時間を2分に設定するなど、連続使用を防ぐのはどうだろう。 -- 御先

大魔法の打ち合い

  • 敵の大魔法と味方の大魔法が重なったときに、干渉し合って(INT差依存によって)効力を相殺し合うのはどうか。 -- 食いしん坊
    • 技術的に難しそう。
      代案として味方の大魔法範囲内にいる味方の属性耐性を上昇させるのはどうだろう。 -- 御先

ホムンクルス

  • クリエイター以外の職にもAIペットが欲しい。イメージは精霊使い(ジンやイフリートを召還したい)。
    一定時間で精霊界へ帰ってしまう代わりに属性関連の支援(属性攻撃・属性場・属性付与)をする。 -- 食いしん坊
    • 技術的に難しい。
      DiabloのAssasinのDeathSenturyのような、設置型の一定時間自動攻撃してくれる召還物ならなんとかできるかも。 -- 御先

採用決定・詳細検討

装備品の維持

高性能な装備程、維持するのを大変にしたい。 -- 御先

  • 耐久度を設定。
    • 武器破壊スキルでは耐久度が下がるだけ。耐久度が0になると通常の破壊状態になる。
    • 修理(耐久度の回復)には黄金、鋼鉄・オリ原など材料と修理費が必要。

ドロップ率の変化

高レベルキャラは低レベルモンスターのドロップ率が下がる。
高レベルキャラによる乱獲対策。低レベル時代にも目的を持たせる意味合いも含む。

  • レベルが+○以上離れたらドロップ率が○分の1に下がる。を2段階程度用意すれば十分。 -- Skype
  • レベルが-○以上離れたら・・・は設定不要か? -- 御先

ドロップ率を変化させる装備を用意

  • 戦闘功労者の装備にのみ依存でいい。火力キャラが弱くなるのでPT全体の負担といえるはず。 -- Skype
  • カードドロップ率のみアップ、装備品ドロップ率のみアップといったように分ける? -- Skype

コメント

  • 可能・不可能の実験するしかあるまい・・・まず鯖立てをしよう -- ろあ? 2008-10-10 (金) 21:21:35
  • 属性つけるのは決定事項? 現状のひみつかどうするんだろ? -- ろあ? 2008-10-16 (木) 19:42:51