未確認事項

Last-modified: 2009-04-27 (月) 13:37:10
  • システム?
ダメージ式
理由:未だに謎
確認方法:イルーナを頑張ってる人に頼んで、1づつ数値を当てはめていき、ランダム要素も全て含め10000000回位計測し、計算したら可能です
PT時経験値取得ボーナス計算式
確認内容:PTのレベルによって獲得値が変わる為、レベルが同じか異なるか、サウロの書の有無、具体的数値を収集して、推測・計算する。
魔法
確認内容:レベル毎の正確なダメージ式、および回復量、それにともなうMP効率。
モンスターのステータス
これも毎日イルーナしかやってない人に頼んで数学的技法を利用すれば可能です。
精錬
確認内容・方法:成功率、ひたすら統計を取り続けるしかない。“最低でも”1000000回の統計が必要と言われている。+9って……。
モンスターHP
理由:一応wikiなので全情報はあるにこしたことはないから。
確認方法:倒すまでに与えるダメージから予測、予測が固まったら1ダメージずつ与えて確認。極度にマゾい作業。
◇INT+1
理由:ステータスを上げたときとはMPの増加量が違うため。
確認内容・方法:ステータスを上げたときとの魔法、杖での与ダメージの違い。
MP増加量の違い。
◇STR+1
理由:◇INT+1の効果がステータスを上げたときとはまったく違うため、他クリスタにも疑惑の目を。
確認内容・方法:ステータスを上げたときとの剣、杖、弓での与ダメージの違い。
◇DEX+1
理由:◇STR+1と同じ
確認内容・方法:ステータスを上げたときとの剣、弓での与ダメージの違い。
HITボーナスの確認、攻撃のHIT率の変化。
◇AGI+1
理由:◇STR+1と同じ
確認内容・方法:ステータスを上げたときとのASPDの違い。
回避率ボーナスの確認、被弾率の変化。
◇VIT+1
理由:◇STR+1と同じ
確認内容・方法:ステータスを上げたときとのHP増加量の違い。
被ダメージ軽減ボーナスの確認。
◇CRT+1
理由:◇STR+1と同じ
確認内容・方法:ステータスを上げたときとのクリティカルダメージ量の違い。
クリティカル率ボーナスの確認。
CRT
確認内容・方法:CRT1毎のクリティカル率の増加量
SSPD
確認内容・方法:DEX・杖との詳細な関係、SSPD式
無詠唱値の有無、またはSSPD最高値。
ASPD
ASPDの最高値。
確認されてるだろうけどステータスのところに編集されていないので、分かる人よろしく