ヒースクリフ・セイバーヘーゲン(へっぽこーず)
基本能力値
能力値
器用度 | 15 | 器用度ボーナス | +2 |
---|---|---|---|
敏捷度 | 17 | 敏捷度ボーナス | +2 |
知力 | 19 | 知力ボーナス | +3 |
筋力 | 16 | 筋力ボーナス | +2 |
生命点 | 11 | 生命点ボーナス | +1 |
精神点 | 13 | 精神点ボーナス | +2 |
生命点・精神点
能力値 | 負傷/疲労 | |
生命力 | 11 | |
---|---|---|
精神力 | 13 |
負傷・疲労は次回持ち越し時に記載しておく程度
背景
種族
「人間」
年齢
「17才」
性別
「男」
生まれ
「」
出身国/地域
「剣の国 オーファン」
その他メモ
オーファン王国魔術師ギルドに所属する魔術師。首都ファン南西の森にある狩人の村出身。家族は両親と兄姉弟妹が1人ずついるという、5人兄弟の真ん中。パーティ仲間であるファリスの神官戦士イリーナ・フォウリーとは幼馴染の間柄。お互いの母親同士が同郷の友人だったことから、兄妹のようにして育った。
子供の頃に森の中で遭難していた魔術師ハーフェンを助け、彼に魔術の才能を見出されて魔術師ギルドの特待生となる。特待生としてファンで暮らすようになって後は、イリーナの家庭教師も務めるようになった。冒険者となった理由は、イリーナの父親が病に倒れ、彼女が生活費と治療費を稼ぐため冒険者となり、その後見人的な立場を引き受けたからと、同じ魔術師ギルドに所属しているあこがれの女性アイラの冒険者仲間である魔法戦士リウイに対する一方的なライバル意識から。
皮肉屋、法螺吹き、見栄っ張り、他人をおちょくる事が趣味と相方のイリーナとは正反対の性格である。本心を他人に見せることを非常に嫌い、師匠のハーフェンをはじめ、他人には常に尊大で傍若無人な態度をとる。こうした性格や態度のせいで、実力はありながらも魔術師ギルドで導師になれないでいるらしい。
一方で、子供好き、動物好きという一面を持ち、あまりお金に執着しない、困っている人間は見捨てない、美人によく声をかけるがやはり実際には執着しないなど、根はさほど性悪ではなく、正義と秩序をつかさどるファリス神の信者でさえある。幼馴染のイリーナに対しては兄貴分として振る舞い、表向きはからかっているが、さりげないところで常に彼女のことを気遣っている。
イリーナが死亡した時には、いつもの態度をかなぐり捨て、「フライト」の魔法を使って彼女をファンまで運び、蘇生することに成功した。また、他人を叱り付けるということを殆ど行わないという一面もあり、イリーナを甘やかし過ぎたことを反省する場面もある。
ダイス目のおかげで、本来初級の魔法であるはずの「スリープクラウド」の呪文にやたらと失敗し[1]、一度などは「二度と使わない」とまで発言するほどだったが、その後も使う度に失敗し、ヒースの代名詞となっている。失敗をごまかすためヒースはスリープクラウドを「遺失魔法」と言って憚らない。
逆に電撃(ライトニング)や麻痺(パラライズ)などの比較的高度な呪文は得意で、重要な局面での失敗はほとんどない。他にも頻繁にランタンを壊してしまうため、何個か常備している事もあった。
ソーサラー技能に併せてセージ技能も取得しているが、肝心のセージ判定に失敗する事が多く、法螺吹きが目立つのはそのせいでもある。パーティ内でセージ技能を主に伸ばしているのがヒースだけであるため、他のパーティメンバーにはヒースの法螺が間違いだと断定出来ない状況がしばしば起きている。
生命力はパーティー中最も低く、尚且つルール上重装甲が不可能なソーサラーであるため、致命傷レベルの負傷は歴代パーティー最多レベルであるが、生死判定には全て成功しているため、戦死回数はゼロである。
前述の通りかなりの動物好きで、使い魔であるカラスのフレディ、荷馬にジェイミーと名づけ大変可愛がっていた。フレディが死亡した後は、仲間のノリスから、魔術師クランズの使い魔だった猫を手渡されたが拒否し、しばらくは使い魔を持たないと宣言している。
名前を思いつくのが得意で、アルラウネ3姉妹(チビーナ、プチーナ、ロリーナ)、ホムンクルス(レン)、記憶喪失の竜司祭(スゲーナ、本名ヤムヤル)、猫(デボン・ロンデル)など、名称が無い相手に名前をつけていた。
遺失魔法「ボーン・サーバント」を習得してからはBで始まる名前の動物をベースにしたBBシリーズの制作にこだわるようになる。1号はボーン・バニー、2号はボーン・ベアー。2号は大きすぎるため泣く泣く埋葬し、1号のみを賢者の学園に連れ帰り、自室で踊らせている。なお、3号としてバグベアード(巨大な眼球の姿をした魔獣)を狙っていたが、骨がなかったため挫折する。
技能
冒険者レベル・経験点
冒険者レベル | |
---|---|
経験点 |
冒険者技能
技能名 | レベル | 魔力 | 補足 |
ファイター | |||
シーフ | |||
レンジャー | |||
プリースト | |||
ソーサラー | |||
シャーマン | |||
セージ | |||
バード |
一般技能
技能名 | レベル | 補足 |
ヒーラー | ||
クラフトマン | ||
ハンター | ||
セイラー | ||
装備
所持金
所持金 | |
借金 |
一般装備品(アイテム)
特殊装備品(マジックアイテム)
戦闘用装備品(武器・防具)
武器
武器名 | 必要筋力 | 持ち方 | 攻撃力 | 打撃力 | クリティカル値 | 追加ダメージ |
持ち方:1Hor2H
攻撃力:技能+器用度ボーナス+武器修正(魔力があれば+魔力)
打撃力:必要筋力+武器修正
クリティカル値:武器基本値(シーフ技能があれば-1)
追加ダメージ:筋力ボーナス(魔力があれば+魔力)
防具
防具名 | 必要筋力 | 回避力 | 防御力 | 攻撃力修正 | ダメージ減少 |
回避力:技能+敏捷度ボーナス+盾修正-鎧修正(盾に魔力があれば+魔力)
防御力:必要筋力+鎧修正(鎧のみ)
攻撃力修正:盾修正(盾のみ)
ダメージ減少:冒険者レベル(鎧に魔力があれば+魔力)