はじめに
あなたはDOLOS社の宇宙ステーション「タイクーン」の管理者として選ばれました。
管理者であるあなたの最終目標は人類の居住可能な惑星を見つけ、タイクーンとクルーをそこまで導くことです。
惑星を見つけるまでの間、管理者であるあなたが行うべきことが4つあります。
①タイクーンの船体を維持する
②クルーの生活環境を整え、信頼関係を構築する
③星系を調査し、原材料や智識を得る
④智識を使ってテクノロジーを発展させる
ここでは、その方法について記載してあります。
このページで初めて管理者になったあなたの手助けになれば幸いです。
基本メニュー
建設メニュー
技術ツリー
研究所を建設することで技術ツリーを開くことが可能となる
研究
研究には
と研究を完了するまでの時間が必要
研究内容は技術一覧を参照
アップグレード
研究にはアップグレード項目がある
アップグレードにも
が必要
アップデートで増える値は、加算式ではなく上書き
(例)『EKPエンジン』のアップデートを行った際は
スタンフォード式~で1.1倍、ポスト~で1.1×1.2=1.32倍、フラウス~で1.1×1.2×1.3=1.716倍ではなく
スタンフォード式で1.1倍、ポスト~で1.2倍、フラウス~で1.3倍となる
資源管理
人口管理
船舶管理
セクター
人口
タイクーンのクルーはアイコンで表示されます
資源一覧#人口を参照
セクターの安定性
イベントや建造物・研究によってセクター住民の心情に影響を与えるものについて
心情が変化しないものは割愛する
セクター安定性一覧にて、左端に十字のある輪っか(タイクーンアイコン)があるものは住民全員に影響があるものを、それ以外はセクターにのみ影響する。
建物アイコンはデータ聴取センターの指令、何も無い項目は建物による影響を指す。安定性を下げる項目に[DES]とあるものは永久に効果をもたらす。
| 安定性が上がるもの | 値 | 安定性が下がるもの | 値 |
|---|---|---|---|
| 居住区に住む人々の影響 | +1 | 指令「食料」の効果 | -1 (節約の場合) |
| 最適化された居住区に住む人々の影響 | +2 | 指令「作業時間」の効果 | -1 (長時間の場合) |
| ロボット化された居住区に住む人々の影響 | +3 | 指令「死体」の効果 | -1 (リサイクルの場合) |
| 法制度強化センターによる (法執行機関のこと) | +1~+3 (のはずだが、セクター安定性一覧では、建築しただけで+2、研究2つで+4になった バグ?) | 指令「廃棄物」の効果 | -1 (リサイクルの場合) |
| 観測所の効果 | +1(最大+4) | 指令「飢餓状態」の場合 | -1 (作業続行の場合) |
| 指令「プロパガンダ」の効果 | +1 (標準) /+2 (強力)(研究でさらに+1) | 指令「診療所」の効果 | -1 (詰め込みの場合) |
| 指令「食料」の影響 | +1 (大盛の場合) | 指令「冷凍ポッド解凍」の効果 | -3 (労働者優先の場合) |
| 指令「作業時間」の影響 | +1 (短時間の場合) | セクター住居が75%以上欠如しているため | -3 (75%以上) |
| 精神分析施設アップグレード効果 | +1~+3 (条件により変動) | セクター住居が50%以上欠如しているため | -2 (50%以上75%未満) |
| 駅の効果 | +1(最大+2) | セクター住居が25%以上欠如しているため | -1 (25%以上50%未満) |
| 〇〇〇記念碑の効果 | +1~+2 (遺伝子コナトゥス、ルナクラスム、マルドゥックの3種類がある) | セクターの労働環境の影響 | 危険-2、過労-1 |
| セクター内の人口の5%以上が空腹 | -3 | ||
| 空腹のクルー:200人以上[DES] | -1 | ||
| 神殿の効果 | +1(最大+3) | 死亡率[DES] | -1 |
| EXOファイティングドームの効果 | +2~+4 (駅で接続されているセクターにも影響) | 惑星の植民テストに対する2度の失敗に対する絶望[DES] | -1 |
| 船体の整合性が25%以上であるため | +1 | 死亡したクルー:200人以上[DES] | -1 |
| 犬 | +1 | 犬(殺処分) | -1 |
| プロタゴラスの運命に対するショック[DES] | -1 | ||
| セクター開放の影響 | +10 (開放から20暦程度) | ホームシック[DES] | -1 |
| 「全能のDOLOS」効果 | +10 (プロローグ中のみ) | 地球病[DES] | -1 |
| ピラネシへの恐怖[DES] | -2 | ||
| 星系に留まりすぎています[DES] | -1(チャプター4のみ-2) | ||
| ステーション内の人口減少と人口増加の比率の影響 | 増加+10%につき+1 | 減少-10%につき-1 | |
| セクターのクルーよりも多くの未開封の人体冷凍保存ポッドを持っている | -1 | ||
| セクター停電 | -1 |
セクターの職場の安全性
指令
技術LV2「データ聴取センター」を建設すると、セクター毎に様々な指示を出せるようになる。
指示は何度でも出せるが、現在のプロパガンダの指令の内容によって決まるクールダウン期間がある。
| 指令内容 | 項目 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| File not found: "プロパガンダ_0.jpg" at page "管理者ガイド"[添付] | 標準 | 安定性 +1 | 指令のクールダウンが10歴になる |
| 強力 | 安定性 +2 | 指令のクールダウンが15歴になる | |
| File not found: "食料.jpg" at page "管理者ガイド"[添付] | 節約 | 安定性 -1 | 食料1ユニットで16人分の食事が可能 |
| 標準 | 安定性 0 | 食料1ユニットで10人分の食事が可能 | |
| 大盛 | 安定性 +1 | 食料1ユニットで7人分の食事が可能 | |
| File not found: "作業時間.jpg" at page "管理者ガイド"[添付] | 長時間 | 安定性 -1 | 建物を機能させるための労働者が25%減少 |
| 標準 | 安定性 0 | 変化なし | |
| 短時間 | 安定性 +1 | 建物を機能させるための労働者が25%増加 | |
| File not found: "死体.jpg" at page "管理者ガイド"[添付] | リサイクル | 安定性 -1 | 死体は廃棄物となる(廃棄物リサイクルポリシーが有効であることが条件) |
| 破棄 | 安定性 0 | 死体を破棄する | |
| File not found: "廃棄物.jpg" at page "管理者ガイド"[添付] | リサイクル | 安定性 -1 | 廃棄物を備蓄品として保管 |
| 破棄 | 安定性 0 | 廃棄物は、1つの建物で10セット発生すると自動的に排出されます | |
| File not found: "飢餓状態.jpg" at page "管理者ガイド"[添付] | 作業続行 | 安定性 -1 | 飢えている市民も作業を継続 |
| 自宅待機 | 安定性 0 | 飢えている市民は作業を免除 | |
| File not found: "診療所.jpg" at page "管理者ガイド"[添付] | 詰め込み | 安定性 -1 | 診療所の収容人数が25%増加 |
| 標準 | 安定性 0 | なし | |
| File not found: "冷凍ポッド解凍.jpg" at page "管理者ガイド"[添付] | 労働者優先 | 安定性 -3 | 労働者が入った冷凍ポッドの開封を優先する あくまでも先に開封するだけで、労働者のポッドが尽きれば非労働者も開封される |
| 全員 | 安定性 0 | 中の人物の属性に関わらず冷凍ポッドを開ける | |
専門性
建築物にはそれぞれ「人口 File not found: "特性-人口.jpg" at page "管理者ガイド"[添付]」「宇宙 File not found: "特性-宇宙.jpg" at page "管理者ガイド"[添付]」「工学 File not found: "特性-工学.jpg" at page "管理者ガイド"[添付]」「食料 File not found: "特性-食料.jpg" at page "管理者ガイド"[添付]」「リサイクル File not found: "特性-リサイクル.jpg" at page "管理者ガイド"[添付]」のいずれか属性があり、同じ属性の建物が一定マス数以上建設されるとそのセクターにのみ特性が付与される。
| 専門性の種類 | レベル | 効果 | 必要マス数 |
| 工学 &ref(): File not found: "特性-工学.jpg" at page "管理者ガイド"; | 1 | バッテリー容量が20%増加 | 300 |
| 2 | バッテリー容量が20%増加 修理速度が30%アップ | 800 | |
| 食料 &ref(): File not found: "特性-食料.jpg" at page "管理者ガイド"; | 1 | 食料生産で必要な水を10%削減 | 400 |
| 2 | 食料生産で必要な水を10%削減 建物の廃棄物が30%増加 セクターの安定性+1 | 800 | |
| 宇宙 &ref(): File not found: "特性-宇宙.jpg" at page "管理者ガイド"; | 1 | ドッキングベイでの船の積み下ろしや建造速度が30%向上 船体の修理速度が10%向上 | 450 |
| 2 | ドッキングベイでの船の積み下ろしや建造速度が30%向上 船体の修理速度が10%向上 船体の修理効率が20%向上(修理速度20%向上の間違い?) 探査機建造速度が30%向上 | 700 | |
| リサイクル &ref(): File not found: "特性-リサイクル.jpg" at page "管理者ガイド"; | 1 | リサイクルによる資源生産量30%増加 廃棄物による安定性低下が50%削減 | 300 |
| 2 | リサイクルによる資源生産量30%増加 廃棄物による安定性低下が50%削減 食料生産量が15%上昇 工業用建造物の速度30%上昇(生産速度が上昇?) | 800 | |
| 人口 &ref(): File not found: "特性-人口.jpg" at page "管理者ガイド"; | 1 | 食堂の提供量が2倍にアップ | 400 |
| 2 | 食堂の提供量が2倍にアップ 建物が安定して安定性+1(ギャグ?) | 1000 |
宇宙のLv1の450は、12x9の宇宙系建物を4つ建てても432で微妙に足らないという意地悪数値。
他の宇宙属性建物は、全セクターで1個だけしか建てられない9x9のテクノロジーラボと、5x7のデータ聴取センターぐらいなので、
データ聴取センターは使い終わっても宇宙特化Lv1効果の積み下ろし速度向上のために破壊したくない場合があるかもしれない。