タイプ相性表
| 防御側のタイプ | ||||||||||||||||||
| ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 闘 | 毒 | 地 | 飛 | 超 | 虫 | 岩 | 霊 | 竜 | 悪 | 鋼 | ||
| 攻撃側のタイプ | ノ | △ | × | △ | ||||||||||||||
| 炎 | △ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | △ | ○ | ||||||||||
| 水 | ○ | △ | △ | ○ | ○ | △ | ||||||||||||
| 電 | ○ | △ | △ | × | ○ | △ | ||||||||||||
| 草 | △ | ○ | △ | △ | ○ | △ | △ | ○ | △ | △ | ||||||||
| 氷 | △ | △ | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | ||||||||||
| 闘 | ○ | ○ | △ | △ | △ | △ | ○ | × | ○ | ○ | ||||||||
| 毒 | ○ | △ | △ | △ | △ | × | ||||||||||||
| 地 | ○ | ○ | △ | ○ | × | △ | ○ | ○ | ||||||||||
| 飛 | △ | ○ | ○ | ○ | △ | △ | ||||||||||||
| 超 | ○ | ○ | △ | × | △ | |||||||||||||
| 虫 | △ | ○ | △ | △ | △ | ○ | △ | ○ | △ | |||||||||
| 岩 | ○ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | △ | |||||||||||
| 霊 | × | ○ | ○ | △ | △ | |||||||||||||
| 竜 | ○ | △ | ||||||||||||||||
| 悪 | △ | ○ | ○ | △ | △ | |||||||||||||
| 鋼 | △ | △ | △ | ○ | ○ | △ | ||||||||||||
○-ダメージ2倍(こうかばつぐん)
無印-ダメージ1倍
△-ダメージ0.5倍(いまひとつ)
×-ダメージ0倍(こうかなし)
***タイプが2つあるポケモンへのダメージは以下の通り。
こうかばつぐん& こうかばつぐん → ダメージ4倍
こうかばつぐん& いまひとつ → ダメージそのまま
いまひとつ & いまひとつ → ダメージ4分の1
こうかばつぐん& こうかなし → ダメージなし
いまひとつ & こうかなし → ダメージなし
技のタイプと、技を使ったポケモンのタイプが一致-ダメージ1.5倍
急所-ダメージ2倍、攻撃側に不利な能力変化を無視する
タイプ相性の例
- ワニノコ(水)がみずでっぽう(水)でイシツブテ(岩/地)を攻撃するとタイプ一致とばつぐんとばつぐんで、1.5×2×2=ダメージ6倍
- オタチ(ノ)がたいあたり(ノ)でイワーク(岩/地)を攻撃するとタイプ一致といまひとつで、1.5×0.5=ダメージ0.75倍
- コラッタ(ノ)がかみつく(悪)でケーシィ(超)を攻撃して急所に当たるとばつぐんと急所で、2×2=ダメージ4倍
なお、一部のタイプには表記されていない特性がある
炎-やけど状態にならない
草-「やどりぎのタネ」を受けない
氷-こおり状態にならない、天候「あられ」時にダメージを受けない
毒-どく、もうどく状態にならない
地-天候「すなあらし」時にダメージを受けない
岩-天候「すなあらし」時にダメージを受けず、とくぼうが1.5倍になる
鋼-どく、もうどく状態にならない、天候「すなあらし」時にダメージを受けない
