ワンパーソン≪クリーンヒット #0(プレ開催) 開催内容まとめ

Last-modified: 2018-12-17 (月) 22:05:54

日程

評価者候補の募集2018/10/01[00:00] ~ 2018/10/06[23:59]6日間
評価者の抽選
詳細の公開
2018/10/07[12:00頃]昼頃
譜面投稿2018/10/08[00:00] ~ 2018/10/27[23:59]20日間
パック公開2018/10/28[01:00頃]日付変更直後目標
譜面の評価2018/10/28[00:00] ~ 2018/11/10[23:59]14日間
結果掲載2018/11/11[12:00頃]昼頃
 
ログ
2018/11/18評価者抽選割合のルールを決定し、#0参加での割合変動を掲載しました。
2018/11/11イベント結果を掲載しました。
これで#0(プレ開催)の全工程が終了となります。ご参加いただいた皆様、ありがとうございました!
評価期間が終了しました。結果の掲載は本日11/11の12時頃に行う予定です。
2018/10/28譜面募集を締め切り、投稿譜面の配布を開始しました。
評価を行う方は、配布zip内の「評価シート.txt」を記入して、2018/11/10[23:59]までにアップローダーに提出してください。
2018/10/20GERBERA」につきまして、誤入力されていたqをこちらで修正しました。
2018/10/08譜面募集を開始しました。
製作者は「tja, ogg, 譜面投稿シート」の3点をzipにまとめ、2018/10/27[23:59]までにアップローダーに提出してください。
2018/10/07昼に行いました抽選にて、今回の評価者はりーふさんに決定しました。
それに伴い、評価者情報と譜面投稿シートを公開しました。
製作者として参加予定の方はご確認いただくようお願いいたします。
譜面募集は2018/10/08[00:00]から開始します。
評価者候補の募集を締め切りました。
評価者の抽選は2018/10/07の昼頃に行う予定です。
2018/10/01評価者候補の募集を開始しました。
立候補者は評価者立候補シートを記入し、2018/10/06[23:59]までにアップローダーに提出してください。
2018/09/29評価者立候補シートを配布しました。
内容の不備等がございましたらご連絡ください。
2018/09/14プレ開催としてイベントの流れを一通り実践し、ルールの改善等を行っていきたいと思います。
他イベントのスケジュールを考慮し、10月初めから6週間ほどで実施する予定です。
こちらの確認が至らずイベントが重複してしまった際は、参加者の方にはそちらを優先していただくことでご容赦願いたいです。
イベントに関して事前に気になる点がありましたら、コメント欄でご意見を下さると助かります。
2018/07/17もう少し詳しく書いた、各シートの下書きtxtを添付しました。
併せてご確認をお願いいたします。
評価者立候補シート(案).txt
参加シート(案) .txt
評価シート(案).txt
2018/07/16「こんなんどうです?」という感じで、イベントページを立ち上げました。
実現性やルールの検討が不十分なので、他の方から意見を聞いて開催に足るかを考えます。
是非、コメント欄などでご意見をください!よろしくお願いします。
 

評価者立候補

立候補者名義割合
こいさな1
Masque1
りーふ1
ふぇれれ1
こん1
 

評価者抽選結果(ツイキャス)

 

評価者詳細

評価者情報
評価者名義りーふ
ヒント肉付けが思い切っている譜面が好きです
(例:LEAGUE_0th 1st STAGE Red Divisionより、"Artificalimage")
オーダー■しばらく 1111,などで進んでいくビルドアップ地帯が欲しい
■大音符を使用
コメント楽しみです
 
投稿制限
全体での譜面数最大20譜面
製作者1人の投稿数最大1譜面
コースおに/1人用のみ
レベル☆1~☆11
音源の長さ60秒~180
公開済みの譜面NG
楽曲の被りOK
投稿期間中の再提出OK
img,snd変更NG
強制でない譜面分岐NG
BM/HBSCROLLOK
 

投稿譜面

投稿譜面をダウンロード

 
曲名コメント
Breakin' Asia私の好きは貴方の好きになる
GERBERA音ハメ地帯、肉付け地帯の二つのメリハリを意識しながら作りました。
楽しんでプレイしていただけたらと思います。
The wheel to the right過去に作った譜面です。
ロッテル裏を意識して作((ry)
HBSCROLL ON にしてプレイすると‥‥
投稿数3 /20譜面
 

結果発表

各譜面感想

Breakin' Asia

制作者名義:KawaJiN

ブレイクコアで綺麗な譜面を作れるのは流石だと思います。最後の大音符面白いですね!
まずこの譜面での全体的に面白いところは、静と動の境目がはっきりとしているところです。これは僕のオーダーに超沿っています。ありがとうございます!
それと、大音符の使い方が面白いですね。例えば、89小節目の"333"とか、僕だったら"111"で済ましちゃうところを大音符で思い切って置いているのが凄いですね。
重さも感じません、流石です…
最後に1つだけマイナスな点を言わせてもらうと、84小節の末尾にある"1111"の直後に85小節の頭に"3"を置いちゃうのは絶対避けた方がいいです。
僕は大音符を基本両手で叩くんですけど、該当部分は即座に対応できなかったので、小音符に変えましょう。
良い譜面観させてもらいました。

GERBERA

制作者名義:那由多

メッチャ丁寧に作られてますね。それに勢いも良くてすごいです。作譜者の技量をひしひしと感じます。
数回ほど通して観させてもらった感想は、ドンのキープがとても上手いということです。
それをよく感じたのは、53小節から68小節です。ここまでくると執念を感じますね、完全にここで印象が固められました。好きです。
それでも全然違和感がないのですごいですね。流石です。
で、そのキープを69小節で完全に外しているところも爽快ですね。解き放たれた感があります。
ここまで鑑賞面で書いてきたんですけど、プレイ面でも優れたものだと思います。全体的に打鍵感があったので超楽しかったです。

The wheel to the right

制作者名義:カオスヨッシー

意味わからない!!。いろいろと凄いですね!。
本当に申し訳ないんですけど、これには良いところを見いだせないです…すいません。
ツッコミどころはたくさんあるんですけど(音に合っていない,スクロールの意図をくみ取れない,など…)、確実にこれだけは言っときたいです。
"曲を聴こう"。
 

クリーンヒット譜面・評価者総評

クリーンヒット譜面Breakin' Asia(制作者名義:KawaJiN)


最後までGERBERAと悩みました。何回かプレイ,鑑賞をしてみた結果、クリーンヒットした譜面はBreakin' Asiaとなりました。
難しいオーダーにしてしまってすいません…><!。それなのに3譜面も来たのでありがたいと思っています。
それぞれに個性がありましたね、譜面にはガンガン個性を出していくべきだと思います。
視野を広げていって、いろいろなタイプの譜面を作ることができるようになることも、大事なんですけどね。
ありがとうございました!!
 

評価者抽選割合 変動

次回抽選割合
  • 抽選割合は、(a+1)*(b+1)で決定する。
    • 評価者抽選漏れ回数:a
    • 譜面投稿回数:b
  • 当選時に両方ともリセット、次の1回は立候補不可となる。
名義ab#1立候補時 抽選割合
こいさな1(+1)0(1+1)*(0+1)2
Masque1(+1)0(1+1)*(0+1)2
りーふ00#0当選0*1
ふぇれれ1(+1)0(1+1)*(0+1)2
こん1(+1)0(1+1)*(0+1)2
KawaJiN01(+1)(0+1)*(1+1)2
那由多01(+1)(0+1)*(1+1)2
カオスヨッシー01(+1)(0+1)*(1+1)2
 

主催あとがき

あとがき

突発ではありましたが、プレ開催ということでイベントの流れを一通り行いました。
未定の部分が多く運営が不安定な中で、こうして無事に最後まで通すことができたのは、
ひとえに、ご協力くださった皆様のおかげに他なりません。本当にありがとうございます。

 
 

イベント結果としては、クリーンヒットにKawaJiNさん作の譜面が選ばれたということで、おめでとうございます!
オーダーに沿えることは、譜面の傾向をしっかり捉えて制作する力を持つ証拠であると思います。
ただ、クリーンヒットは評価者の好みをより意識していただくための目標として設けたもので、その上1枠しかないため、
決して選ばれなかった方が力不足という訳ではありません。評価者の感想を通して、なるほどと思ってもらえれば幸いです。

 
 

元々のイベント発足が「評価者が一人は斬新」という、極めて大雑把なスタートではありましたが、
評価者参加では、「自分が好きな傾向を改めてヒントやオーダーという形で洗い出してみる」こと、
「自分の好みにどれだけ沿うかという、大会等の客観的評価とは別の視点で譜面を評価する」ことが、
制作者参加では、「一人の好みに沿うという、自身の好みや大会ウケとはまた違った意識で譜面を作る」ことが、
本イベントで得られる新たな経験となり、参加する意義になればと今は思っています。

 

そのためにも、今回のプレ開催から得た改善点などを次回以降に反映し、
より楽しめるイベントにしていけるよう、運営を考えていきたいです。

 

とりあえず、一番の問題は他イベントとの開催タイミングの兼ね合いでしょうか…。
今回は、確認不足で譜面投稿/評価期間を丸被せする失態を犯してしまったので今後は気を付けます…。(本当にすみませんでした)

 

また、各募集期間の長さも、余裕を持ってかつ他イベントを圧迫しない塩梅にしたいと考えています。
時間が無くて評価立候補できなかったという話も目にしたので、評価者募集は2週あっていいかなという印象です。
譜面募集期間は、時間が無くて参加できなかった方からの意見を頂戴したいところです。
譜面をストックしとくという手段が本イベントでは使えない(はずです)ので、制作期間は必要かと感じています。
評価期間については、投稿制限を設けられるので意外と融通が利きやすそうだと思ってます。
イベントの開催期間を短くする調整が必要になれば、評価期間を1週間にする場合もあるかもしれません。

 

ともあれ、一人で考えていても中々正解には近づかないものでして、
ご意見等ありましたら、コメント欄やその他もろもろの手段で伝えていただけると非常に助かります。

 
 

改めまして、評価者に立候補していただいた皆様、譜面を投稿していただいた皆様、
別イベントの主催等もありながら、評価,選出作業を行なってくださったりーふさん、
そして、Twitter等でイベントに言及してくださった皆様、本当にありがとうございました!

 

#1

 

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*1 立候補不可