79DTA攻略に関する内容を皆で編集して作り上げて行きましょう!
Gメンバー全員で協力してマント獲得だー(*・∀・)ノ
事前準備
基礎知識
まずは事前に知っておくべき情報です。
- レベル条件に合う(Lv70~90)4人以上でパーティーを組む。
- パーティーリーダーは60万Coinを用意する。
- バッグに3つ以上の空きを用意する。
1と2はTAを開始するにあたっての絶対条件です。
必然的にお手伝いさん(適正↑Lvの人たち)は2名までとなります。
3は最後に報酬(金バッジ)をもらえなくなってしまうため、要注意!
次に全体の大まかな流れです。
- 目的のダンジョンのNPC「仙跡の使い」に話しかけ、「○○採点モード開始」を選択します。
- パーティーリーダーは、選択後60万Coinを支払います。
ダンジョンに入るとき、適正外のお手伝いさんは79D入り口で待機してPTから抜ける必要があります。
お手伝いさんは事前にバフをもらうのを忘れずに。
- パーティーメンバー全員が、ダンジョン内に転送されます。
PTリーダーはダンジョン内に転送されたらすぐに、お手伝いさんにPTを飛ばします。
知恵袋の装備も忘れがちなので気をつけましょう。
- ダンジョン内に生息するモンスターの討伐数、ボスモンスターを倒すまでの時間が計測されます。
- ボスモンスターを倒すと、NPC「リピンゾン」が出現します。
79TAの場合は、リバースパイルが討伐対象のため倒すのはアマスの後です。
まれにリバースパイル+ゲストーレンが討伐対象になることもあるようです。
- NPC「リピンゾン」に話しかけると、採点結果が発表され参加賞を受け取ることが出来ます。
最後の報告はリバースパイルを倒してから1分以内に報告しないと、報酬が受け取れないので注意。
落ちたアイテムは報告後にゆっくり拾いましょう。
お手伝いさんは最後の報告前にPTを抜けるのを忘れずに。
報告後はPTリーダーがお手伝いさんをPTに誘ってあげましょう。(外に飛ばされてしまうため)
79Dは扉が2枚ずつ3箇所あり、ランダムで次の扉のどちらかが開きます。
TAのときも同じで、最短ルートのときもあれば最長ルートのときもあります。
短いルートだった場合を「S」(ショート)、長いルートだった場合を「L」(ロング)と呼びます。
最短ルートは、「SSS」。最長ルートは、「LLL」。
当然、SLSやLLSなんてこともあります。
各ルートの攻略は攻略実戦編で。
準備
事前に準備しときたいアイテムやらいろいろです。
確保したいHP
インスパイア(モフバフ)込みでのこのぐらいあるといいな~って目安です。
| 職業 | HP | 備考 |
| もふ | HP11000↑ | 一番辛い頼れるモフ様。当然あればあるだけ良し。 |
| 戦士 | HP7000↑ | 前衛なので多めに欲しいところ。 |
| 弓 | HP5000↑(物理防御も多めで) | レインでタゲ集まりやすいです。 |
| 魔導 | HP5500↑(物理防御も多めで) | 一番タゲを集めやすいので、弓より多めで。 |
| 精霊 | HP5000↑(物理防御も多めで) | 基本タゲはきませんが、事故防止のために。 |
| 妖精 | なんでもおk | タゲがくることはないので大丈夫?事故注意。 |
巫霊スキル
- ゴッドアクトLv10
全員が持ってて欲しいです。
もふさんでも、痛いところ&鈍足を回避するために必要です。
- プロテクトツリー、アブソフィールドなど
消費を抑えるため&生き残るためにあった方が良いです。
特にもふと火力職。
- マッドスワンプ、キープヴェノムなど
殲滅を早くするためにあると嬉しいです。
TA(タイムアタック)なので、早ければ早いほど金の確率が上がります。
EPに余裕のある精霊、妖精あたりで使うと良さげ?
仙丹
| 職業 | 仙丹 |
| もふ | 石亀、無限薬、元気薬 |
| 戦士 | 元気薬 |
| 弓 | 元気薬 |
| 魔導 | 蛇亀、元気薬 |
| 精霊 | 元気薬 |
| 妖精 | 元気薬 |
基本マラソンと殲滅を繰り返すので、元気貯めにくいです。
上記に加えてに移動速度上昇の薬もあるといいかもしれません。
他のアイテム
- HP護符
全員持ってるのが望ましいです。
※護符に関して。
今後、Gメンバーの皆でTAのお手伝いをしていくと思います。
そこで、護符に関して1つ決まりごとを決めようと思います。
モフさんに関しては護符の消費量が圧倒的になります。
マント取得のお手伝いしてくださるモフさんへの護符を、
マントを取りたい90以下のPTメンバー(ヘルプさんを除く)で割り勘して準備しようと思います。
3週につき3金護符1枚で、よろしくお願いします(*・ω・)*_ _))ペコ
その他の職さんへは、その都度話し合って決めてください。
また90以下の方でお手伝いをしてくださる方はヘルプ扱いとします。
ただし、金メダルの取得が出来ますので、入場料は自己負担でお願いします。
- MP神守
後衛職はあった方が良いんじゃないでしょうか?
レイン、青陣、サークル、MP切れでスキル途切れないための保険です。
絶対必要ではないですが、あると楽だと思います。
- 急性解毒薬
後半の毒が非常に辛いです。もふ&火力は必須。できれば全員持ってて欲しいです。
精霊は基本青陣貼りっぱなので、レストアできません。
NPCでは売ってませんが、祖龍西の露店で売ってるのを見かけることが多いです。
(急性解毒薬は領土薬と同じ部類になるようです。)
- 復活の巻物
精霊は基本青陣なので、死んだときは自力で起きます。
途中死んでも金取れるので、最後まで諦めないこと!
- レベルに応じた、赤POT、青POT、MIXPOTなど
他にも餃子やライキドなどPOTの用意は万全に。
大事なこと
チームワークと折れない心(特にもふさん)
- チームワーク
これ一番大事です。
息が合わないと全然無理なのでコミュニケーション大事です。
- 折れない心
一般的なもふさんの消費は他職と桁違いなので心が折れます。
もふさんの消費はPTメンバで負担してあげてください。
護符代をメンバで割り勘するのが良いかと思います。
ちなみに、1週で1金護符が吹っ飛びます…。
慣れた人でもワンミスが命取りなので、暖かい心で励ましあいましょうb
レッツ、ポジティブシンキング♪
PT構成と各職の役割
PT構成
出来れば全員転生してるのが望ましいです。
転生してないまでも、80後半ぐらいが良さそうです。
平均Lvは高ければ高いほど良いですが、80前半の人がいてもメンバ次第ではいけなくはないです。
PT構成例です。
- もふ1、戦士2、火力2、精霊1
ドラゴンでオラオラPT。
戦士二人で交互にシャウト=合計12秒間mobを止めれます。
交互にドラゴンで与ダメージアップ!
2回目のシャウトが遅れると、遠距離mobが散らばって崩壊しやすいですが
タイミングが上手くいけばドラゴンでゴリゴリいけますb
戦士二人のコンビネーション(シャウトの順番・タイミングとか)が大事です。
火力2は、弓魔か弓弓でしょうか。
- もふ1、戦士1、火力2、精霊1、妖精1
封印で安定PT。
妖精が上手ければ、最も消費が少なく安定するPT…らしいですw
イバラ、ストンプによる殲滅時間アップも見込めます。
とにかくmobがバラけにくく、サークルを活かせるので魔導がいるときはオススメ構成…らしいですw
各職の役割
各職業ごとの役割、立ち回りです。
もふ
PTの要、頼れるもふさん。
死なずに完走することがもふの仕事です。
ルートを覚え、mobをかき集めながら先陣を走り抜けます。
殲滅場所に来たら、まずアドベ。アドベにはもふさんを見てる全てのmobにヘイトが稼げます。
最初のアドベで防御&ヘイト稼ぎになるので、とにかくアドベですw
アドベ前にビーストレイブも忘れずに。
アドベしたあとはタイダル・エクシード・ロアなどでタゲとりお願いします。
シャウトがはいったら、近接mobを遠距離mobのところに持っていきます。
ボスタゲを誰が持つのかはPTによって違うので前もって決めておくと良いと思います。
(大体、殲滅中はもふがもち、マラソン中は火力職がもちます。)
戦士
まとめ毎にシャウトとドラゴンを使うのが主な仕事です。
ドラゴンをうった後は、火力職の範囲から出ているmobを範囲内に移動させ殲滅を早めます。
元気ため用に拳を持っておくと◎。
マラソン中はマジボ・パワボ・オーラで元気ため。
シャウトをする前に確認すべきことは
- 他のPTMが全員その場にいるか?
- 遠距離mobはまとまっているか?
これかなり重要です。
遠距離mobが足をとめている状態で、PTMがその場に集まっている。
そこでやっとシャウトしてもokとなります。
もふのアドベは20秒間あるので落ち着いて周りの状況を確認です。
シャウトをうつ時は、遠距離mobと近距離mobの間に入り、遠距離mobに向かってうちます。
打つ前にマジボ忘れずに(戦士の死亡原因は魔法攻撃なので)
シャウト→ドラゴンと撃ったら、ひたすら範囲。
遠距離のタゲを持ってるときは追いかけっこせずに、サークル&レインの範囲内に誘導しましょう。
クールごとにシャウトも大事です。
戦士が2人いる場合は、交互にシャウトをしますがシャウトは上書き出来ないので、かぶせないように注意です。
ドラゴンも交互に撃つようタイミングを計りましょう。
弓
フォローにレインでmobの殲滅がお仕事。
遠距離mobにレインをして、上手くサークル内にmobが入るよう殲滅&誘導を兼ねるのが◎。
やばくなったら範囲を中断して耐えるのが重要です。
マラソン中にボスのタゲを持つこともあるので、ひっかけないように注意しましょう。
フォローアローは早めにうって、ドラゴンにアローレインがのるようにします。
マラソン中にHP強化or物理強化or魔法抵抗(魔導がいる時)をタゲるのを忘れずに。
ボスがいる場合は、ボスをタゲってうつと良いです。
魔導
サークルでmobを殲滅するのがお仕事。
やばくなったら範囲を中断して耐えるのが超重要!
マラソン中にボスのタゲを持つこともあるので、ひっかけないように注意しましょう。
シールド切れには要注意。
サークル発動する時、遠距離mobのみにあたるようにすると死ににくいです。
遠距離mobと近接mobの両方にあたるようにサークルを出すと、
近接mobにダメージを与えているのがサークルだけになるため集中攻撃をうけて死にます…。
遠距離mobだけにあたるようにすれば、近接mobがよってきても
アローレインのダメージがはいるので弓と魔導でタゲ分散でき死ににくくなります。
精霊
殲滅中は青陣です。戦士のシャウトに合わせてすぐに陣を展開します。
場所はもふと遠距離mobの中間ぐらいがベストです。
mobが2~3匹(魔法mobが残っていない事が前提)になったら陣をきってヒールで元気をためます。
元気は自己管理でお願いします。(未転生精霊でも妖精なしで出来ます)
マラソン中は、単体バフを自分にかけて元気をためます(バフはヘイトがありません)
誰かが死んだ場合は、ある程度殲滅が終わったのを確認してから
リザをし、リバフ(単体マジック・プロテのみ)します。余裕があれば他のバフもかけます。
当然ですが、基本的に攻撃はしなくて良いです。
TA中は火力が自重しない&もふがティアをあまり使わないのでタゲとびまくります。
過剰ヒールになっても良いのでヒール頑張ってください。デバフもやらなくてokです。
精霊がデバフいれないから金とれないとかそういう事はないので回復に専念して下さい。
妖精
まとめ毎にポイズンストームを使うのが仕事です。
戦士のシャウトがきれるころに封印がかかるように!タイミング超重要です。
ペットは範囲からはずれているmobにあてると良いかも。
(ただ、遠距離mobがどんどん離れていく場合はペット消してokです。)
トラストは、元気に余裕があったら戦士に送ってあげますが
基本的にトラストしなくて良いです。(ストームで元気2本消費するので)
未転生妖精の場合、トラストする余裕はあまりないと思います。
攻略実戦編
ルート
まずは、各ルートです。
全員が頭に入れておく必要があるので、覚えておきましょう。
矢印の先が殲滅場所です。そこまでもふさんがmobを集めながらマラソンします。
他のPTメンバは遅れずにしっかりついてきます。
おかわりと書いてあるところは、もふさんだけがmobを集めに行き、PTメンバは
殲滅場所で待機してることを言います。
- SSSルート
- LLLルート
ルートは上記2つ以外にも、「SSL」や「LSL」などのときもありますが
それぞれの扉がどう開いているかで変わってきます。
<例>
扉2、扉3、扉5が空いているときは、「SLS」ルート。
この場合は
- 扉2を通りすぎるまではSSSルート図
- 扉3~ブラットファング横まではLLLルート図
- ブラットファング横から扉5を通ってラストまではSSSルート図
と組み合わせます。
殲滅場所はPT構成や、もふさん次第で微妙にズレることがあるので絶対ではありません。
その都度メンバで相談して決めますので、まずは地図とルートをよく覚えておきましょう。

急性解毒薬は領土薬だったはずなので記載しておきました!! -- 白守? 2010-05-30 (日) 22:16:58
遠距離MOBのタゲが魔道・弓に移ると、逃げ散らばってサークルとレインの範囲から外れる。だからシャウトはクール毎に遠距離の集団にかけて、足止めするといいと思う。MOBが散らばる前に。 -- 星泡? 2010-05-30 (日) 19:01:55