強化再振り

Last-modified: 2014-04-06 (日) 19:37:55

強化再振り例

ジョシュア強化型よくある再振り方法を紹介
初心者向けに作成したもの。
(※あくまで管理人のやり方であって、これが全てではない。)

DEF型

Lv19のExp Over状態ナルフリで再振りしよう。
Lv20武器装備条件(Stab35)を満たし、DEF,DEXを振る。
Lv19以下のときは何度でも再振りできるので、ランダムが良くなるまで繰り返した後にLv20に上げましょう。

実践

パターン1
最初から最後まで強化先行
①Stabの必要ポイント1のうちに、「現在のLv+15=Stab」にする(Lv20になったとき装備条件が満たされる)。
②DEFの必要ポイントが2になるまで振る。
③DEXに振る。

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 強化系 STAB/DEX
LV 2 - 6 : STAB 極振り 10up
LV 7 : STAB, DEF
LV 8 - 14 : DEF 極振り 21up
LV 15 - 20 : DEX 極振り 9up
ジョシュア/強化 Bonus: 9 / 19 Point: 0
LV:20 STAB 35 HACK 2 INT 3 DEF 23 MR 3 DEX 19 AGI 1

パターン2
Lv2から共通。途中で強化先行に戻す。
共通先行を使うことでDEXが少しだけ上げやすくなる(AGIも増えるが、少なすぎて効果は期待できない)。
①Lv2にして共通先行に切り替える。
②Stabに振り、「現在のLv+15」にする(必要ポイントが2になるまで振ることになる)。
③DEFの必要ポイントが2になるまで振る。
④DEXに振る。

ジョシュア/強化 Bonus: 9 / 19 Point: 0
LV:20 STAB 35 HACK 2 INT 3 DEF 22 MR 3 DEX 19 AGI 5

Lv52武器以上になると装備条件にINTが必要になってステータスが苦しくなるので、42武器を使う人のほうが多いと思われる。
INTが必要な場合はLv1から装備条件のINTを満たすまで放出先行を使うことが多い。

35,42武器など、装備条件がSTABのみの場合は
自動アップで上がるSTAB調整
ランダムアップで上がるDEXを早めに振る

52武器など装備条件にINTが必要の場合は放出先行に切り替え
自動アップのINTは必要ポイント3なので振らない、自動アップに任せる。
放出先行時のランダムアップから振る。
INT装備条件が満たされたら強化先行に切り替える。

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 強化系 STAB/DEX
LV 2 - 7 : STAB 極振り 13up
LV 8 - 29 : DEX 極振り 28up
LV 30 : DEX, DEF * 3
LV 31 - 45 : DEF 極振り 37up
LV 46 :
LV 47 : DEF 極振り 3up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 48 - 52 : DEF 極振り 8up
ジョシュア/強化 Bonus: 25 / 51 Point: 0
LV:52 STAB 63 HACK 2 INT 3 DEF 52 MR 3 DEX 58 AGI 3

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 放出系 INT/DEX
LV 2 - 13 : DEX 極振り 15up
LV 14 : DEX, STAB * 2
LV 15 - 18 : STAB 極振り 12up
Xien : 強化系 STAB/DEX
LV 19 : STAB 極振り 3up
LV 20 - 29 : DEX 極振り 12up
LV 30 : DEX, DEF * 2
LV 31 - 34 : DEF 極振り 16up
LV 35 : STAB 極振り 2up
LV 36 - 52 : DEF 極振り 31up
ジョシュア/強化 Bonus: 25 / 51 Point: 1
LV:52 STAB 57 HACK 2 INT 20 DEF 50 MR 3 DEX 55 AGI 1

AGI転向

装備条件にINTを必要としない場合の振り方。
(装備条件にINTを必要とする52武器以降の場合は、下記の放出先行でInt装備条件→共通先行のほうが良い)

目標

尖月剣 STAB63
ラセットアーマー DEF22
DEX90,AGI85程度

LV:80 STAB 63 HACK 2 INT 3 DEF 22 MR 3 DEX 90 AGI 85↑
1.Lv2以降共通先行で行くので早い段階で調整
2.DEX調整後はAGIを中心にSTAB・DEFに振り分ける。

実践
DEX調整
AGI極振り×2
STAB,DEF極振り
AGI極振り
STAB極振り×2
AGI調整
STAB,DEF調整

最後に装備条件を満たすのでランダムが悪いときには気をつけなければならない

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 強化系 STAB/DEX
LV 2 : DEX 極振り 1up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 3 - 10 : DEX 極振り 10up
LV 11 - 31 : AGI 極振り 28up
LV 32 - 34 : STAB 極振り 12up
LV 35 : STAB, DEF * 3
LV 36 - 38 : DEF 極振り 12up
LV 39 : DEF * 2
LV 40 - 50 : AGI 極振り 12up
LV 51 - 72 : STAB 極振り 43up
LV 73 - 77 : AGI 極振り 5up
LV 78 : DEF 極振り 3up
LV 79 :
LV 80 : DEF, STAB * 2
ジョシュア/強化 Bonus: 39 / 79 Point: 1
LV:80 STAB 63 HACK 2 INT 3 DEF 22 MR 3 DEX 90 AGI 85

最初のDEXの調整を極振りにして「ポイントが少ない2の時に多めに振っておく」事によって、
Lv79の時点でDEX90になり、最後の残りLv1を強化に切り替える事ができる。このときのSTAB必要ポイントは4。
最終的にポイントが1増える振り方になる。
ただしこれはシミュレータ上の話であって、Lv79の時点でAGIが85であるかどうかは運による。
LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 強化系 STAB/DEX
LV 2 : DEX 極振り 1up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 3 - 11 : DEX 極振り 11up
LV 12 - 31 : AGI 極振り 27up
LV 32 : AGI, STAB * 2
LV 33 - 34 : STAB 極振り 8up
LV 35 : STAB * 3, DEF
LV 36 - 39 : DEF 極振り 16up
LV 40 - 50 : AGI 極振り 11up
LV 51 - 71 : STAB 極振り 42up
LV 72 : STAB
LV 73 - 78 : AGI 極振り 6up
LV 79 :
Xien : 強化系 STAB/DEX
LV 80 : STAB, DEF * 4
ジョシュア/強化 Bonus: 39 / 79 Point: 2
LV:80 STAB 63 HACK 2 INT 3 DEF 22 MR 3 DEX 90 AGI 85

放出先行でInt装備条件→共通先行

AGI型Lv150程度ではこの振り方が良い場合が多い。
ステータスによっては最初から最後まで共通先行が良い場合がある。
2パターンの方法を試すことをオススメする。

目標
メトゥラ STAB75 INT42
ゴーストホワイト DEF30
DEX130 AGI120

できるだけAGIを上げたい。

LV:125 STAB 75 HACK 2 INT 42 DEF 30 MR 3 DEX 130 AGI 120↑

大まかな流れ
1.最初は放出先行→INTの装備条件(INT42)になったら共通先行
2.共通先行になるとDEXは自動アップになるので、放出先行の間にDEXを調整
 (上記ステの場合は共通先行にしたとき、現在のレベル+5にしたい)
3.目標AGIは高く、共通先行になるとランダムアップ
 早めに振り終えて、必要ポイントが高くなった後にランダムアップで伸ばす。

実践
放出先行に切り替え
DEX極振り
(DEXを振った後は120以上必要なAGI、必要ポイントが1のSTABあたりが優先。)

AGI極振り
STAB極振り
DEX極振り
(今回は極振りしているが、調節が必要な場合が多い。ランダム50%としてINTが42になると同時にLv+5のDEXになるようにしたい。)
INT42になるまでAGI
共通先行に切り替え

以下AGIを中心に、STAB,DEFを振る。

AGI極振り
DEF極振り
AGI極振り
AGI極振り
STAB極振り
AGI極振り
DEFを30まで
STABを75まで

今回は最後に装備条件を満たすのでLv124の時点で工程を終了して余裕を持たせました。
最後に装備条件を満たす場合は、ランダムに気を使いながら実際の再振りをする場合が増えると思います。

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 放出系 INT/DEX
LV 2 - 13 : DEX 極振り 15up
LV 14 : DEX, AGI
LV 15 - 25 : AGI 極振り 18up
LV 26 - 29 : STAB 極振り 16up
LV 30 - 36 : DEX 極振り 9up
LV 37 - 39 :
LV 40 : AGI 極振り 5up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 41 - 48 : AGI 極振り 11up
LV 49 - 50 : DEF 極振り 11up
LV 51 : DEF * 3
LV 52 - 77 : AGI 極振り 29up
LV 78 : AGI, STAB
LV 79 - 83 : STAB 極振り 13up
LV 84 - 94 : AGI 極振り 11up
LV 95 : AGI, DEF
LV 96 - 100 : DEF 極振り 14up
LV 101 - 124 : STAB 極振り 41up
LV 125 : AGI 極振り 1up
ジョシュア/強化 Bonus: 62 / 124 Point: 0
LV:125 STAB 75 HACK 2 INT 42 DEF 30 MR 3 DEX 130 AGI 122

以下の結果は同様の振り方での目安
LV:80 STAB 57 HACK 2 INT 20 DEF 24 MR 3 DEX 82 AGI 83
LV:105 STAB 73 HACK 2 INT 37 DEF 30 MR 3 DEX 105 AGI 101
LV:135 STAB 77 HACK 2 INT 44 DEF 28 MR 3 DEX 145 AGI 130
LV:200 STAB 100 HACK 2 INT 47 DEF 46 MR 3 DEX 200 AGI 200

最初から最後まで共通先行

AGI型、高Lvやステータスによっては放出先行でInt装備条件→共通先行が良い場合がある。
2パターンの方法を試すことをオススメする。

目標
モナクシポス STAB79以上 INT47
ゴーストホワイト DEF30
DEX200,AGI210程度

できるだけSTABを上げたい。

LV:200 STAB 79↑ HACK 2 INT 47 DEF 30 MR 3 DEX 200 AGI 210

大まかな流れ
1.自動アップで上がるDEXをできるだけ早い段階で調整
2.STAB,INT,DEFに比べて圧倒的に高い数値のAGIはランダムアップする。
 必要ポイントの少ない初めの頃に多く振りたい。
3.共通先行にするにはLv2からですが、最初のLv1→Lv2は放出先行の状態で上げたほうがポイントが多く余る。
 (シミュの段階ではそこまで気にする必要もないかもしれない)

実践
ランダムアップであり、高い数値が必要なAGIを優先的に振る
目標DEXによっては1番目にAGI極振り、その後DEX調整をしたほうが無駄が出ない
1.AGI極振り
2.DEX極振り
3.AGI極振り
ここからは必要ポイントが1で79以上必要になるSTAB、同様に必要ポイントが1のDEFを振っていくと良い。
4.STAB極振り
5.DEF極振り

AGI極振り
AGI極振り
INT極振り
AGI極振り
STAB極振り
AGI極振り
DEF極振り
 :
 :
というように、AGIを中心にSTAB,INT,DEFを振っていく。
今回はLv162(AGI193)から全てランダム任せ。
共通先行で最後までランダムで上がるとはいえAGI必要ポイントが最終的に11になるので
必要ポイントが10の間に振り終えた。

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 放出系 INT/DEX
LV 2 : AGI 極振り 1up
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 3 - 13 : AGI 極振り 14up
LV 14 : AGI, DEX
LV 15 - 17 : DEX 極振り 4up
LV 18 - 28 : AGI 極振り 13up
LV 29 : AGI, STAB * 2
LV 30 - 32 : STAB 極振り 12up
LV 33 : STAB, DEF * 3
LV 34 - 36 : DEF 極振り 12up
LV 37 : DEF * 2
LV 38 - 63 : AGI 極振り 26up
LV 64 - 68 : INT 極振り 8up
LV 69 - 81 : AGI 極振り 11up
LV 82 : AGI, STAB
LV 83 - 86 : STAB 極振り 12up
LV 87 : STAB
LV 88 - 100 : AGI 極振り 11up
LV 101 - 103 : DEF 極振り 12up
LV 104 :
LV 105 - 120 : AGI 極振り 12up
LV 121 - 128 : STAB 極振り 17up
LV 129 - 141 : AGI 極振り 10up
LV 142 - 146 : INT 極振り 9up
LV 147 :
LV 148 - 162 : AGI 極振り 11up
LV 163 - 171 : STAB 極振り 16up
LV 172 - 183 : INT 極振り 18up
LV 184 - 191 : STAB 極振り 13up
LV 192 - 197 : INT 極振り 8up
LV 198 - 199 :
LV 200 : STAB 極振り 5up
ジョシュア/強化 Bonus: 99 / 199 Point: 2
LV:200 STAB 84 HACK 2 INT 47 DEF 30 MR 3 DEX 204 AGI 212

以下の結果は同様の振り方での目安
LV:145 STAB 75 HACK 2 INT 42 DEF 30 MR 3 DEX 160 AGI 143
LV:165 STAB 79 HACK 2 INT 47 DEF 30 MR 3 DEX 175 AGI 167