アビリティとは?
自機が持つことが出来る特殊能力です。
最大6個まで持つ事が出来ますが、どのスキルを持つかは、毎ターンごとランダムで決まるので、
自分が求めるアビリティを持ってる機体に出会うまで、気長に探す事に成るでしょう
各アビリティには、習得率があり「高」方が習得してる機体が、出る確率が高く成ってます。
習得率 | アビリティ名 | 説明 |
---|---|---|
高 | 向き固定 | 向き固定が使用可能 |
↑ | ロックオン | ロックオンが使用可能 |
┃ | レーダー | ミニマップが表示される |
┃ | 攻撃力1.2倍 | 武装の攻撃力が1.2倍 |
┃ | 耐久力1.2倍 | 耐久力が1.2倍 |
┃ | 機動性1.2倍 | 機動性が1.2倍 |
┃ | 装弾数1.5倍 | 武装の装弾数が1.5倍 |
┃ | ライフシーカ | 最至近距離の敵のHPゲージが表示される |
中 | 高速リロード | 武装のリロード時間が短縮される |
┃ | クリティカル | 通常攻撃がクリティカルに成ることがある |
┃ | 速射 | 連射速度が速くなる |
┃ | チェイン | チェインカウントの有効時間が若干延びる |
┃ | ボーナス | 獲得スコアが若干増える |
┃ | アプソープ | 撃破した敵の最大耐久力の1~2%分 自機のHPが回復する |
┃ | リフレクタ | 通常出力のビームを反射して、ダメージを軽減する |
┃ | リカバー | HPが少しずつ回復し、フェイズターン毎にHPが10%回復する |
↓ | ブースト | 撃破コンボ確定時に、コンボ数によってリロードが短縮される |
低 | ラーニング | 成長速度が1.2倍 |
tnk的オススメ
・基礎になる、「向き固定」「ロックオン」「レーダー」に関して
向き固定:使用頻度が低いので要らないと思われる。
ロックオン:攻撃を効果的に当てるのには必須です
レーダー:自軍と敵との激戦地や、敵増援による味方戦艦の窮地の把握には、必須なアビリティ
・HP回復を狙うなら
撃破した敵の最大HPの1~2%回復する「アプソープ」よりも、徐々に回復する「リカバー」の方が使える
・撃ちまくりたいTNKは!
とにかく撃ちまくりたいので、「装弾数1.5倍」と「高速リロード」が大好物です。
「速射」が有ればさらに憂いなし
・使えないと思うアビリティ
「機動力1.2倍」「ライフシーカ」「チェイン」「ボーナス」「リフレクタ」「ブースト」「ラーニング」
※理由:戦闘に意味が無い(ボーナスとか)
使ってて効果を実感しない
- 2周目ではアプソープかなり重宝されると思います。2週目は敵が固くなる分、吸収量も多いので。リカバーは元々出現率低いのであまり使ってません。 -- unk? 2010-12-30 (木) 10:52:12
- アブソープは0~2%では・・・? -- 2011-02-09 (水) 11:24:02
- 2週目になると敵の体力が多くなるからアプソープの吸収量がそのぶん多くなります -- gr? 2011-02-20 (日) 13:37:39
- ver1.03より新アビリティ追加&一部修正入りました ①ライフシーカが消えて「スキャニング」という能力に変更。敵の体力が見える上に敵戦艦の位置も見えるようになった -- unk? 2012-03-03 (土) 00:05:25
- ②リフレクタが強化された。受けた通常出力のビームの被ダメを4分の1にして3倍の威力で反射します -- unk? 2012-03-03 (土) 00:07:17
- ③ラーニング、速射の効果を強化した -- unk? 2012-03-03 (土) 00:08:57
- ④新能力「インフィニティ」と「トライデント」を追加。前者はプライマリが∞に撃てるようになり、リロードの概念がなくなる。後者はプライマリを3-wayにする能力。追加された新能力はどちらも強力。 -- unk? 2012-03-03 (土) 00:11:43
- 向き固定は強敵が居る付近に長射程武器を打ち込んで倒すときに便利でした -- 2023-05-15 (月) 19:38:08