詠唱時間は長いが威力が絶大な炎か
威力は低いが連発できる氷雷かを選択する
一通りの育成を終えて
ようやくウィザードに戻ることができました
最近火も覚えてきて場所によって使い分けようかなってところまで来ています
両方面白いし場所によったり自分のスキルに寄ったり得意な場所が変わってきますので
どっちも使えるようにしましょう
炎 氷雷 両立と3種類のウィザードが存在する―
そんな世界へ
有利そうなダンジョン(上手な人はのぞく)
・炎
霜柱の神殿 マドラカン尖塔
・氷雷
異界の存在
あとはやったことないからわかんない 新参なんです
2次になったら使わないであろうスキルたち
2次になったら使いません
使わない・・よね
・マジッククロー (SP0 CT0)
SP0は魅力的だけれど 2次になると 火はファイアウェーブ 氷雷はアイススピアがMP0になるので
使うことはないと思います
・マナドリフト (SP15 CT0)
3回連続してあてると 3回目が確定クリティカルで強いような気がするけど
SP15使うのが痛い 使うことはなさそうです
ジャンプして打ってみたけど 3回連続判定にならなかったから私は使いません
・チェーンライトニング (SP15 CT0)
5回連続であてると ちょっと強い追加ダメージがでます が
元が弱すぎるし 2次で上位がでるので使うことはありません
ジャンプ打ちはできました ちょっとだけ気持ちいいです
属性強化
火はファイアを
氷雷は氷雷を
両立型は??
・フレイムロード
火特化必須 必ずふる
・フロストロード
氷雷特化必須 必ずふる
・サンダーロード
氷雷特化必須 必ずふる
・エレメンタルマスター
全部でふる
強くなるぷる
PTスキル
ウィズ唯一のPT貢献スキル
サイクルは非常にいい
・集中の魔法陣(CT45)
全ウィズ必須です
PTは最高4.6% 自分は6.9%攻撃力があがります うひょー!
効果時間も3分くらいあったはずなので 最高 1回地面踏んでおけば死ぬか3分たつまで有効
防御スキル
防御スキル ですが
今のところあまり使い道はない気はしています
特化でも別の攻撃スキルに振ったほうがよいかもしれない 今のところ
・マジックアーマー
最低4振ることになるので 現状それで充分かとおもいます 持続時間も2-3秒しかないので微妙です
自己ばふ
・マナコントロール (CT60s)
2次したら覚えている技
もうちょい持続時間あれば氷雷型でSP回復のほうもありだったかもしれない
持続10秒じゃちょっと使いにくい とおもったけど
アイスくりーむ→サンダーボルト→アイスストライク ってやったあとにデュエル連打するならありっちゃありか
お好みで
ここまでは共通
次から属性ごとに分かれていきます
炎ウィザード
1次はウェーブ連打職
2次からは複数の技を駆使するトリッキー職となりました(1次のころはしらない)
SPはあまり気にしなくてよさそうです
フレイムトルネードで瞬間的に出す火力は結構いい
城壁の塔1発で壊せたりよきかな
アイコン | スキル名 | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
フレイムウェーブ | 10 | スタッフに火炎をまとい 波をとばす | |
(遠距離)162+13x 持続ダメージ19+2x % | |||
フレイムトルネード | 10 | 周囲の火炎を引き寄せ竜巻を起こす | |
(遠距離)132+10x %のダメージ 引き寄せ効果あり | |||
エネルギーエクスプロージョン | 10 | 魔法のオーラを集中させ 爆発を起こす | |
(遠距離)241+19x %のだめーじ |
・フレイムウェーブ (SP20 →SP0)
必ずコンパクトキーに入れて使おう ちょくちょく移動しながら使うと早く打てるゾ
2次になったらSP0でガンガン使えるの最高
高いところもジャンプしながら打てば当たる
・フレイムトルネード(SP40 CT16s)
敵を引き寄せるのもすごいけどダメージもものすごい
実はウィズの中で一番好きかもこれ
2次の火遊びで150%ダメージ追加がある これのおかげで両立型は火遊びとトルネードをとるはめになる
両立型がいるのかは知らないけどな!自分はそうしていた
かっちぇーすきるですわ
・エネルギーエクスプロージョン(CT6s)
CTが結構短いのでがんがんうちたい・・・というわけではない
2次スキルのバーベキューパーティー状態だと更にダメージが548%範囲攻撃としてでる 強いな・・
これだから火のほうのコンボはたまらないね
ルカラックスの上で戦ってるときの無双感はたまらない
・火種(SP20)
①普通のダメージ 330%+DOT43%+火種効果がつく
②普通のダメージ 330%+範囲400%+DOT43% +火起こし効果がつく
③普通のダメージ 330%+範囲500%+DOT49% +火起こし効果が消えて①に戻る
ってのを繰り返してるなこれ
とりあえず連打してたら範囲も焼けるよって感じですね 強いな
でも範囲が3mかなこれ
3ます離すと当たってなかった
何もない状態だと1秒くらい溜め時間があって放つ
とりあえずウェーブ連打よりは強いです
・バーベキューパーティー(SP40 CT6s)
①バーベキュー自体は552%*3 3-4s内で)
②こんがり効果でDOT59%
③こんがり効果があるときにエネルギーエクスプロージョンを撃つと追加ダメージ(こんがり効果はきえる)
ただし、①の効果がすべて出ていないときはエネルギーエクスプロージョン打っても消えない(??)
・火遊び
①ファイアトルネードをうちます
②フレイムインプ効果が11.5秒つきます
フレイムインプ:火種確定クリティカル クリティカル時30%の確率でバーベキューパーティーのCTと演出カット
ひん死状態みたいなもやもやがでたらバーベキュー打てるサイン
3回連続とかで引くとエクスタシーでる
棒立ちで戦闘できるとこ(ルカラックスの上 そこしかしらない)ではやびあびあ
・リトルメテオ(SP60 CT30s 溜め2秒 発動4秒 くらい)
①2000%のダメージ(トルネードあてとくと?だめーじあっぷ)
②一応追尾 だけどターゲット死んだり 直前に動かれると外す 悲しみのエルダス
うまく当たれば火種が連打可能になる
ようわからんけどダメージめっちゃでる
リトルメテオうつ 瞬間火力バフ使う フレイムトルネード使う 火種連打 もやもやしたらバーベキュー
ものすごいダメージ出てる これを体験するとたまらんねえ
とりあえず炎ここまで!
氷雷ウィズ
炎と比べると操作は簡単といわれておる氷雷ですが
知らなければ大きな差ができてしまう 可能性がある(かっこいい)
アイコン | スキル名 | MAX | 説明 |
---|---|---|---|
効果 | |||
アイススピア | 10 | 強い冷気で氷のやいばを作って投げる | |
(遠距離)158+13x %ダメージ 足止め 霜効果あり | |||
アイスストライク | 10 | 巨大な氷の塊を作成する氷の結晶を投げる | |
(遠距離)141+11x %ダメージ 4回攻撃 | |||
サンダーボルト | 10 | 手に電気の力を集めて放つ | |
(遠距離)566+45x %ダメージ 連鎖であっちこっちにとぶ |
・アイススピア(SP20 CT0s)→SP0
2次になるとSP消費0になるので必須
更に 2次のデュエルキャストのダメージ底上げするので
7-8秒に1回あてる ジャンプで打てば上の敵にもあたる
・アイスストライク(SP30 CT12s)
2次のアイスクリームタイム!をとると49%もダメージがあがります
251%+49%=300% の4回攻撃となります ん~強い!
上の敵にも普通にあたります
・サンダーボルト(SP40 CT16s)
2次のアイスクリームタイムを使った後に
アイスにこれをあてると DOTダメージが発生します
さらにマグネチックフィールドでダメージアップ
1016+49=1065%のダメージ
パット見強いけどこいつが強いのはそれだけじゃない
現在のカオスレイドで使ってみるとわかるけど
連鎖してたくさんの敵をまきこむ 同等ダメージで
ミニビーンで使うと一気にダメージランキングトップを獲得できるぞ!
・デュエルキャスト(SP13 CT0s)
氷雷のメインウェポン
①マグネチックフィールド使用(ライトニングチャージ発動)
②アイススピア使用(霜効果付着)
③近寄って連打(近寄らないとライトニングチャージのダメージでない?)
ライトニングチャージ:ハンディライトニング使うか びりびりアイスクリーム発動してたら追加ダメージ 5回重複します 回避も10%ずつあがる
霜:追加ダメージ49%
・アイスクリームタイム(SP40 CT20s)
①発動時にダメージ
②サンダーボルトをあてるとびりびりアイスクリーム発動
③10sたつかもう1回ボタンを押すと爆発してダメージ
④寒気状態ってのもあるけどボスには効きません ミニビーンには効いてたかも?
びりびりアイスクリーム:1秒ごとに150%のダメージ(10s)
・マグネチックフィールド(SP0 CT30s)
①使用すると追加ダメージと回避があがると
②敵の近くにいたほうがいいらしい かなり近く?
③デュエルするかびりびりあいす効果だすかダメージくらうかで発動っぽいっす
とりあえずつかっとけば火力あがるっしゅ!
・パーフェクトストーム(SP5 CT40s)
①打つとダメージがでる
②打った後電撃冷気攻撃力32%あがる
③サンダーボルトとアイスストライクのCTがリセットされる つまり短期間で4回も大魔法を撃てる 最強
②と③は敵に当てないと発動しないから注意 からうちはダメゾナよ
アイスはいつ使えばいいんだろうって思う
敵がわく前に発動させとくとかもいいかもしれないな
アイスクリームをうまく扱えたもののみ 栄光を手に入れれる
氷雷ウィザード
今回は氷雷のほうをチョイスしました(炎むずい)
この人の場合(家ばふつかって攻撃点数をもってる図)
1次スキル2次スキル
氷雷は基本的にデュエルキャストを連打すればダメージがでる設計になっています
その補助をする技を紹介
パッシブ
(エレメンタルマスター ライトニングロード フロストロード)これで属性ダメージが22%になっているはず ステータス参照
火力増幅
(マグネチックフィールド パーフェクトストーム マナコントロール アイススピア)
マグネチック:とりあえず使ってデュエル打てばダメージ増えてて回避も上がってる素敵スキル
パーフェクトストーム:これ自体ダメージを与える技だけど さらにデュエルの火力もあがっちまうんだ!素敵
マナコントロール:普通の火力アップスキル ホーリーシンボルに重ねろ
アイススピア:デュエルキャストを連打してると7-8秒でspが枯れてくるからそのときにアイススピアを放て
spを回復しつつ、ダメージ底上げのデバフをつける 素敵
PTバフ
集中の魔法陣 持続時間長いし結構強いと思われる そこら辺に出してふめばかかってるはず
その他
1次スキルのマジックアーマー ばりあーみたいなものだけどこれを削って 敵集めるスキルふってもいいかなって
ちょっとおもってます
コンパクトキーに3ついれとくと楽(どっかでみた)
アイススピアは8秒に1発くらいは出すはずだから自然とこいつらもでてる すごい
えー以上が氷雷ウィザードの基本スキル紹介でした~~~wwwwぱちぱちぱち~~~ww
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実は2次スキルにもう1個技あるんですわ
こいつのせいで本来楽なはずな氷ウィズが大変なことに
なってないんですねぇ~~Www
なぜかというとアイスクリームの特殊効果はボスには効かないらしい(使ったことないから噂のレベル)
そしてspを40もつかうという結構いたいこと
デュエルの手を止めてまで使う価値はあるのか? サンダーとか強いのか?
考えてる間にデュエル連打してたほうが強いんじゃないか?ってね
雑魚処理ははやくなるとおもいますし、アイスクリームかわいいから使ってもいいと思うんですけど
むずかしい動きするくらいなら 炎やったほうがいいっていうこともあるしうーんw
ラペンシャードで強化できるみたいなんで その段階に行ったらまた考えたらいいんじゃないでしょうか
それまでは多分デュエル連打で問題ないとおもいます だってむずかしいもの おほほw
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脱線した
アイスクリームを省いて考えると氷ウィザードの行動はこんな感じになります
通常時
①コンパクトキー(アイススピア 魔法陣 マグネチック)
②デュエルキャスト
③7-8秒後コンパクトキー(アイススピア)
④デュエルキャスト
終わり
ラッシュかけるとき
①コンパクトキー(アイススピア 魔法陣 マグネチック)
②パーフェクトストーム
③マナコントロール
④デュエルキャスト
ね、簡単でしょう?
結構安定して技うてるので理想に近いダメージはボス相手でもでるかなーっておもいます
理想ダメージは炎より弱いみたいだけど まあそりゃ難易度考えれば妥当だよね
理想は炎も氷も極めてさらにアイスクリームもつかえるようになることかな!
まあでも デュエルキャスト最高に楽しいからおk!!!