概要
- クランを用いて別のクランを強化すること。
- 当然ながら強化に用いられたクランは消失する。
- いずれかのデッキに組み込まれているクランは素材として選べない(一覧でグレーアウトする)。
- 詳細画面でロックをかけたクランも一覧でグレーアウトし選べない。
- 一度の強化には6体まで素材クランを用いる事ができる。
- 素材クランが多いほどボーナスがあるかは不明。情報求む。
- 強化にはクランコインが必要。
- 費用は被強化クランの強化前Lv×素材クランの個数×100。
- レベルが上がるほど一度の強化にかかる費用が増えるため、強化はちまちまやるより6体素材クランを集めてまとめて行うほうが費用面でも効率的。
- 強化とは、具体的には素材クランに応じた経験値を、被強化クランに貯めさせて、レベルアップさせる行為。
- 各クランのレベルはクラン一覧でいつでも確認できるが、経験値は確認できない。
- 次のレベルまでどの位かは強化完了時のみ確認できるが、ゲージのみで数値は無く推測する他ない。
- 各クランのレベルはクラン一覧でいつでも確認できるが、経験値は確認できない。
- 与えられる経験値はフェアリクランが非常に多い。
フェアリクランはレアリティが一つ上がる毎に与えられる経験値が4倍になる。例:哀のフェアリ4体を素材にする=哀のハイフェアリ1体を素材にする
- 17/6/7アプデにてHN以上のフェアリクランが与える経験値が2~3倍に上昇した。特にSRのハイフェアリが大きく伸びた様で、アークフェアリ対ハイフェアリの比率が約4:1から約2.5:1まで向上、売却時のクランジュエル獲得量と同程度の比率となった。
- フェアリクラン以外を素材に用いた時、その素材クランのレベルとレアリティに応じて与えられる経験値が決まるが、持っていた経験値がそのまま持ち越されるわけではない。
- 例:R哀Lv1クランにR哀Lv7クランを合成→成功時Lv6になる。
- 被強化クランに与えられる経験値は、条件により以下のボーナスが適用される。
- 被強化・素材クランが同属性:約1.5倍
- 強化大成功(発生確率8%):1.5倍
- 強化超成功(発生確率2%):2倍
- 1レベル上げるのに必要な経験値は、被強化クランのレアリティが高いほど多く必要になる。
- 強化を繰り返しレベルが上限に達すると、クラン進化が可能になる。
レベル最大までの必要フェアリ数
全て大成功無しと仮定。
- R (最大Lv60)
同属性ハイ14体
- SR (最大Lv70)
同属性アーク11体+他属性ハイ1体
- SSR (最大Lv80)
同属性アーク19体+同属性ハイ3体
※17/6/7以前の情報
831 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e356-5GSV [219.160.232.11]) sage 2017/04/23(日) 18:08:19.34 ID:3onSA23h0
SSRカンストまでに必要なのはアーク40、ハイ1、フェアリ1(大成功なし)
大成功1回だとアーク36+α
超成功ありでもアーク30体ぐらいは必要そう
同色でのみ、結構しんどい、URカンスト遠そう
- UR (最大Lv90)
同属性アーク38体+同属性ハイ1体
769 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1667-XTUM [121.105.171.58]) sage 2017/06/12(月) 02:07:06.78 ID:LjHjDSed0
あとついでにURはアーク38+ハイ1でLv90
限界突破(凸)について
- 強化時被強化クランと同じクランを素材に用いると、通常の経験値付与の他に『限界突破』を行うことが出来る。
- 限界突破を行うと、以後進化後も持続するパラメータへの固定値ボーナスが得られる。
- 特にENERGYは凸でのみ増やせる(通常のレベルアップでは成長しない)。
- ボーナス量はレアリティが高いほど多く、凸初回が2回目以降に比べて多い。
- クランが進化した時、進化後のレアリティに応じてこのボーナスも増加するとみられる。
- 限界突破は1体のクランに4回まで行うことが出来る。
- そのクランが何回限界突破したかはクラン詳細画面のレベルのすぐ下にある☆が何個点いているかでわかる。
- 強化対象のクランは素材となった同クランの☆の数を引き継ぐ。現在育てているクランの進化後のクランがドロップで手に入った場合などでも、経験値は持ち越せないものの限界突破数は持ち越せるので、今までの強化が全て無駄になるわけではない。
出典:04/19【重要】限界突破済みクランの進化について
・同じクランどうしを強化合成することで、最大4回まで限界突破が可能です
・限界突破を行ったクランは、能力値ボーナスを獲得します
・同じクラン同士であれば、進化前の状態でも限界突破させることができます
(例:Nで獲得しHNに進化合成させたクランに、Nの状態の同じクランを強化合成で限界突破可能)
・限界突破を行ったクランを進化合成させると、限界突破回数を引き継いだ状態で進化します
・限界突破タイミングによってクランの能力値が変化することはありません
このため、進化前に限界突破を行ったクランと、進化後に限界突破を行ったクランの能力値は同一です
限界突破時ボーナス量一覧
UR | SSR | SR | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | |||
HP | 550 | 150 | 150 | 150 | HP | 400 | 100 | 100 | 100 | HP | 300 | 50 | 50 | 50 |
ATK | 350 | 150 | 150 | 150 | ATK | 200 | 100 | 100 | 100 | ATK | 150 | 50 | 50 | 50 |
DEF | 300 | 150 | 150 | 150 | DEF | 150 | 100 | 100 | 100 | DEF | 100 | 50 | 50 | 50 |
HEAL | 150 | 150 | 150 | 150 | HEAL | 100 | 100 | 100 | 100 | HEAL | 70 | 50 | 50 | 50 |
AGI | 30 | 5 | 5 | 5 | AGI | 25 | 5 | 5 | 5 | AGI | 20 | 5 | 5 | 5 |
ENG | 4 | 1 | 1 | 1 | ENG | 3 | 1 | 1 | 1 | ENG | 3 | 0 | 1 | 0 |
R | HN | N | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | |||
HP | 225 | 25 | 25 | 25 | HP | 60 | 15 | 15 | 25 | HP | 50 | 10 | 10 | 10 |
ATK | 100 | 25 | 25 | 25 | ATK | 30 | 15 | 15 | 15 | ATK | 20 | 10 | 10 | 10 |
DEF | 75 | 25 | 25 | 25 | DEF | 20 | 15 | 15 | 15 | DEF | 10 | 10 | 10 | 10 |
HEAL | 50 | 15 | 15 | 15 | HEAL | 15 | 10 | 10 | 10 | HEAL | 10 | 5 | 5 | 5 |
AGI | 15 | 5 | 5 | 5 | AGI | 10 | 5 | 5 | 5 | AGI | 5 | 5 | 5 | 5 |
ENG | 2 | 0 | 1 | 0 | ENG | 1 | 0 | 1 | 0 | ENG | 1 | 0 | 1 | 0 |
限界突破時ボーナス量"累計"一覧
UR | SSR | SR | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | |||
HP | 550 | 700 | 850 | 1000 | HP | 400 | 500 | 600 | 700 | HP | 300 | 350 | 400 | 450 |
ATK | 350 | 500 | 650 | 800 | ATK | 200 | 300 | 400 | 500 | ATK | 150 | 200 | 250 | 300 |
DEF | 300 | 450 | 600 | 750 | DEF | 150 | 250 | 350 | 450 | DEF | 100 | 150 | 200 | 250 |
HEAL | 150 | 300 | 450 | 600 | HEAL | 100 | 200 | 300 | 400 | HEAL | 70 | 120 | 170 | 220 |
AGI | 30 | 35 | 40 | 45 | AGI | 25 | 30 | 35 | 40 | AGI | 20 | 25 | 30 | 35 |
ENG | 4 | 5 | 6 | 7 | ENG | 3 | 4 | 5 | 6 | ENG | 3 | 3 | 4 | 4 |
R | HN | N | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | 凸1 | 凸2 | 凸3 | 凸4 | |||
HP | 225 | 250 | 275 | 300 | HP | 60 | 75 | 90 | 115 | HP | 50 | 60 | 70 | 80 |
ATK | 100 | 125 | 150 | 175 | ATK | 30 | 45 | 60 | 75 | ATK | 20 | 30 | 40 | 50 |
DEF | 75 | 100 | 125 | 150 | DEF | 20 | 35 | 50 | 65 | DEF | 10 | 20 | 30 | 40 |
HEAL | 50 | 65 | 80 | 95 | HEAL | 15 | 25 | 35 | 45 | HEAL | 10 | 15 | 20 | 25 |
AGI | 15 | 20 | 25 | 30 | AGI | 10 | 15 | 20 | 25 | AGI | 5 | 10 | 15 | 20 |
ENG | 2 | 2 | 3 | 3 | ENG | 1 | 1 | 2 | 2 | ENG | 1 | 1 | 2 | 2 |