Vacuum Extreme
ソーサラースキル[Vacuum Extreme]の解説です。
イグD等で使用する、吸引狩りの基礎知識となります。
スキルの効果と範囲
スキルにかかった全ての対象は持続時間が終わるまで動けない。
対象のSTRが高いほど、バキュームエクストリームの持続時間が減少する。
クールタイムの都合で同時設置は2個が限界。
◎:設置セル ■:吸引効果セル(ノックバック効果がないMAPおよびBOSS属性は、○と同じ効果) ○:拘束効果セル(動けなくなるだけのセル)
■■■○■■■ ■■■○■■■ ■■■○■■■ ○○○◎○○○ ■■■○■■■ ■■■○■■■ ■■■○■■■
【基礎知識】
- 効果セル内で【MOBが一度停止】しないと効果は発動しない。
- 設置セルを中心とした上下左右のラインには、拘束効果はあるが【吸引効果が存在しない】
- スパイダーウェブと同様に、スキルの上を通過しても【クリック位置まで滑って拘束】効果が発動する。
- 吸引効果が発動すると、効果が切れるまで他のバキューム効果を受けない。
簡単に言うと…
釣ってきたら付近で停止してください!
【応用知識】…要点のみ
応用知識を読むのがめんどくさい方へ…
バキュームエクストリーム…吸引範囲は基本を参照 吸引セルのMOBは向きを変えずに、設置セルの中央へ吸引される。 その際、向きは変わらない。
ノックバック MOBの場合、対象が1セル以上動かない限り、MOBの向きは変わりません。
【応用知識1】…バキューム吸引リンコ狩りの解説
バキュームエクストリーム(以下VE)吸引リンコ狩りを理解を深めるためのまとめです。
VE拳聖狩りのまとめ、と解釈頂いても結構です。
VE拳聖狩りで理解すべき内容は2点です。
MOBがノックバックするシステム
VEの吸引という現象
基本的には生体等で行われている、白羽シュート狩りなどを経験されている方は、
基本性能を見ただけで理解されていると思います。
ので、上記2点はそれを知らない方をベースに説明します。
ノックバックのシステム
ノックバックとは何か…。
大きく分けて2種類存在します。
範囲をセルごとシフトさせる効果。
スタブがこれに該当します。
SGなんかも、一応こちらに該当。内側と外側へ飛ばす効果なんかを参照。(書きません)
対象が個で、後方へ効果セル分戻される効果。
ほとんどのスキルがこれに相当。温もりの効果もこちら。
前者は、飛ぶ方向は自キャラorスキル発動位置に依存して飛ぶ方向が決まります。
対して、後者は対象の【向いている方向】に依存して飛びます。
前者は説明するまでも無いため、後者について説明します。
ノックバックは四方八方の計8方向が存在します。
対象がMOBの場合… セルを[自己AIで]移動しなければ方向は変わりません
これが重要です。
リンコ狩りでフィラに飛び蹴りをした方は体験されていると思いますが…。
見た目の向きが変わっていても、ノックバックする方向は変わりません。
逆を言えば…向きを変えずに位置をずらすことがが出来れば、
温もりのノックバックで、壁がある方向へ押し付けることが出来る。
そう、【向きを変えずに位置をずらす】ために、
バキュームエクストリームを使用します。(次へ)
バキュームエクストリームの吸引
バキュームの吸引セルにMOBが停止した際に吸引が発生(基本参照)
吸引セルへの侵入方向=MOBの方向→ノックバックする方向が決定する
逆いえば、侵入不可セルが90°+その3セル→に壁があれば吸引出来ちゃう。
【応用知識2】
拘束効果セルにFWを設置する。
FWのノックバック効果で範囲内で停止した扱いとなる。
下記図では左右にFWの例を書いている。
上下方向の拘束セルが壁にあれば、該当セルを回避して中央に吸引出来る。
(この際、基礎知識を把握していること)
◎:設置セル ■:吸引効果セル(ノックバック効果がないMAPおよびBOSS属性は、○と同じ効果) ○:拘束効果セル(動けなくなるだけのセル) ☆:FW接地セル
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該当箇所は少ないが理論的にはこういうことも可能
◎:設置セル ■:吸引効果セル(ノックバック効果がないMAPおよびBOSS属性は、○と同じ効果) ○:拘束効果セル(動けなくなるだけのセル) 壁:侵入不可セル 拳:拳聖(温もり) ★:温もり発動セル
■■■○壁■■ ■■■○壁■■ ■■■○壁■■ ○★★◎壁壁壁 ■★拳★■■■ ○★★◎壁壁壁 ■■■○■■■
拳聖の温もりノックバックによりバキュームに吸引される。(はず、要検証)
壁を含む角地を利用してIWではさみ通路を作るという手も可能。(な、はず)
通路の直線で必ず裏に向きになるため、IWでも確実に同じセルに設置できれば…(ry