ステータス

Last-modified: 2015-06-08 (月) 06:48:40

ステータス画面

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アイコン一覧

地形夜行性攻撃タイプ
平原森林砂地水辺雪原雲海近距離中距離遠距離回復
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レアリティと最大レベル・野性解放回数・コストの関係表

レアリティ初期最大レベル最大野生解放回数最大レベル限界出撃コストランクアップ・スキル使用コスト
☆1255回5020060
☆2307回6525075
☆3358回7530090
☆4409回85350105
☆55010回100400?120?

ステータス解説

  • レアリティ(☆の数)
    • ☆1〜☆5までで評価される、フレンズの希少度合い。レアリティが高いほどスカウトで出現しにくい。
    • 戦闘中の必要コストはレアリティに比例して上昇する。また、レアリティの高いフレンズほど育成も大変になる。
    • レアリティが高くても初期値が低く、あまり強くならないフレンズも居るので注意。あくまで目安。
  • 属性
    • パッション(赤)ピュア(緑)クール(青)の3つが存在する。ステータス画面では背景色で判断できる。
    • セルリアンにも同じように属性があり、同属性だとダメージの通りが良くなる。 20%程度?
    • 逆に同じ属性だと被ダメージも増えるという話もある。(要検証)
    • 攻撃タイプ=回復の場合、回復対象のフレンズが同属性だと回復量が上昇する。 20%程度?
  • 攻撃タイプ
    • 近距離、中距離、遠距離、回復の4タイプが存在する。
    • 回復タイプ以外はリーチにより決定。回復タイプはその名前通り、攻撃の代わりにフレンズのHPを回復してくれる。
    • アイコンに+1などと付いているのは野性解放した回数。
  • グループ
    • 特定の種や能力など、ある意味、似たもの同士の集まり。ただしグループ分けの基準は曖昧。
    • 同一グループのメンバー間で「けもリンク」を発動すると、グループの特殊スキルが発動する。
  • 得意地形・苦手地形・夜行性
    • クエストの地形と得意・苦手がマッチした場合「HP・ATK・スキルチャージ・ノックバック」が増減する。
    • 夜行性がある場合、夜のクエストに限り「リーチ・移動速度・攻撃速度」が上昇する。
    • 夜行性は「キャットアイズ(アクセサリー)」によって付与することもできる。
  • HP
    • フレンズの耐久値。戦闘中にセルリアンから攻撃を受けられるダメージ量。
  • ATK
    • 攻撃力。フレンズが1回攻撃する際のダメージ量を決定する。(回復タイプの場合は、味方の回復量)
    • 別に「攻撃速度」「同時攻撃数」のステータスがあるため、単純な強さがATKだけで決まるわけではない。
    • ATK値を基準に効果が決まるスキルを持っているフレンズの場合、この値が重要になってくる。
  • 移動速度
    • そのまんま。
  • 攻撃速度
    • 攻撃(回復)を行う頻度を示す値。大きいほど頻繁に繰り出せる。
    • 100なら1秒に1回、50なら2秒に1回、20なら5秒に1回、という頻度で攻撃(回復)する。
    • 夜行性が有効な場合は夜のクエストに限って上昇する。
  • ノックバック
    • 攻撃が当たった際に敵を吹き飛ばす距離。
    • 高めの値でもあまり効果を体感しにくいが、実際に動いている模様。
  • リーチ
    • 攻撃の届く範囲(距離)。回復タイプはかなり大きめに設定されている。
    • パーティ内でリーチが一番短いフレンズが一番ダメージを受けやすい
    • ボスの特殊攻撃はリーチに関係なく画面内に居れば被弾するので注意。
    • 夜行性が有効な場合は夜のクエストに限って上昇する。
  • DPS
    • Damages Per Second。ダメージ効率の指標として重要な値。
    • 「ATK×攻撃速度÷100×同時攻撃数」の計算式で算出されている。同時攻撃数が多い場合は値も大きくなるので注意
    • 「1秒間あたりの平均与ダメージ」とのことだが、実際は最大のパフォーマンスを発揮した際のダメージ量と思われる。
  • スキルチャージ
    • スキルゲージの溜まる速度。大きいほど早く、頻繁にスキルを使用できる。
    • 地形相性により増減する。
  • 同時攻撃数
    • リーチ内に敵(味方)が複数いる場合、この数だけ同時に攻撃(回復)することができる。
    • 単体ボス戦のようなケースではこの値が大きくても意味をなさない。ただし、ちょこちょこ雑魚が出るボス戦も多いので要注意。
    • 逆に回復役の場合、この値が小さいとボスの全体攻撃ダメージを受けた場合に回復が追いつかなくなりやすい。




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