ステータス画面
アイコン一覧
レアリティと最大レベル・野性解放回数・コストの関係表
レアリティ | 初期最大レベル | 最大野生解放回数 | 最大レベル限界 | 出撃コスト | ランクアップ・スキル使用コスト |
☆1 | 25 | 5回 | 50 | 200 | 60 |
☆2 | 30 | 7回 | 65 | 250 | 75 |
☆3 | 35 | 8回 | 75 | 300 | 90 |
☆4 | 40 | 9回 | 85 | 350 | 105 |
☆5 | 50 | 10回 | 100 | 400? | 120? |
ステータス解説
- レアリティ(☆の数)
- ☆1〜☆5までで評価される、フレンズの希少度合い。レアリティが高いほどスカウトで出現しにくい。
- 戦闘中の必要コストはレアリティに比例して上昇する。また、レアリティの高いフレンズほど育成も大変になる。
- レアリティが高くても初期値が低く、あまり強くならないフレンズも居るので注意。あくまで目安。
- 属性
- パッション(赤)、ピュア(緑)、クール(青)の3つが存在する。ステータス画面では背景色で判断できる。
- セルリアンにも同じように属性があり、同属性だとダメージの通りが良くなる。 20%程度?
- 逆に同じ属性だと被ダメージも増えるという話もある。(要検証)
- 攻撃タイプ=回復の場合、回復対象のフレンズが同属性だと回復量が上昇する。 20%程度?
- 攻撃タイプ
- 近距離、中距離、遠距離、回復の4タイプが存在する。
- 回復タイプ以外はリーチにより決定。回復タイプはその名前通り、攻撃の代わりにフレンズのHPを回復してくれる。
- アイコンに+1などと付いているのは野性解放した回数。
- グループ
- 特定の種や能力など、ある意味、似たもの同士の集まり。ただしグループ分けの基準は曖昧。
- 同一グループのメンバー間で「けもリンク」を発動すると、グループの特殊スキルが発動する。
- 得意地形・苦手地形・夜行性
- クエストの地形と得意・苦手がマッチした場合「HP・ATK・スキルチャージ・ノックバック」が増減する。
- 夜行性がある場合、夜のクエストに限り「リーチ・移動速度・攻撃速度」が上昇する。
- 夜行性は「キャットアイズ(アクセサリー)」によって付与することもできる。
- HP
- フレンズの耐久値。戦闘中にセルリアンから攻撃を受けられるダメージ量。
- ATK
- 攻撃力。フレンズが1回攻撃する際のダメージ量を決定する。(回復タイプの場合は、味方の回復量)
- 別に「攻撃速度」「同時攻撃数」のステータスがあるため、単純な強さがATKだけで決まるわけではない。
- ATK値を基準に効果が決まるスキルを持っているフレンズの場合、この値が重要になってくる。
- 移動速度
- そのまんま。
- 攻撃速度
- 攻撃(回復)を行う頻度を示す値。大きいほど頻繁に繰り出せる。
- 100なら1秒に1回、50なら2秒に1回、20なら5秒に1回、という頻度で攻撃(回復)する。
- 夜行性が有効な場合は夜のクエストに限って上昇する。
- ノックバック
- 攻撃が当たった際に敵を吹き飛ばす距離。
- 高めの値でもあまり効果を体感しにくいが、実際に動いている模様。
- リーチ
- 攻撃の届く範囲(距離)。回復タイプはかなり大きめに設定されている。
- パーティ内でリーチが一番短いフレンズが一番ダメージを受けやすい。
- ボスの特殊攻撃はリーチに関係なく画面内に居れば被弾するので注意。
- 夜行性が有効な場合は夜のクエストに限って上昇する。
- DPS
- Damages Per Second。ダメージ効率の指標として重要な値。
- 「ATK×攻撃速度÷100×同時攻撃数」の計算式で算出されている。同時攻撃数が多い場合は値も大きくなるので注意。
- 「1秒間あたりの平均与ダメージ」とのことだが、実際は最大のパフォーマンスを発揮した際のダメージ量と思われる。
- スキルチャージ
- スキルゲージの溜まる速度。大きいほど早く、頻繁にスキルを使用できる。
- 地形相性により増減する。
- 同時攻撃数
- リーチ内に敵(味方)が複数いる場合、この数だけ同時に攻撃(回復)することができる。
- 単体ボス戦のようなケースではこの値が大きくても意味をなさない。ただし、ちょこちょこ雑魚が出るボス戦も多いので要注意。
- 逆に回復役の場合、この値が小さいとボスの全体攻撃ダメージを受けた場合に回復が追いつかなくなりやすい。