BASARAとは?
BASARAはギャラクシー・イナダンDLCと同時に追加された新レアリティでやんす。
それまでの最上位レアリティだったHEROを凌ぐ最強のレアリティであり、HEROと違ってアビラーボードの技を自由に変更できるでやんす(上書きのために新たな可能性は必要でやんす)。
また、ビルドタイプも変更できるでやんす(内容は全BASARA共通でやんす)。
パラメーターの合計値はほぼ同じなので、LEGENDARY以下と違ってキャラによる数値上の格差もほぼないでやんす(その中でもポジションや傾向、アビラーボードの枠内容で使い勝手の差異はあるでやんすが…)。
オリオン・ルミナスDLCで新たにマネージャーと監督のBASARAパッシブが追加されたでやんす。ここではパッシブの合計値を載せているでやんす。
交換はショップの「荒ぶる者たちの巣窟」から可能でやんす。交換には4種のHERO×2が必要でやんすが、それだけでBASARA1枚と交換できるバサラシードというアイテムも配布されたでやんす。
最初はHEROのある一部のキャラだけの実装だったでやんすが、アレス・バサラシードDLCで雲明とアバター以外、オリオン・ルミナスDLCでは完全に全てのキャラがBASARAにできるようになったでやんす。誰でも好きなキャラを最強にできるようになったでやんすよ!
BASARAのパラメーター・パッシブ
BASARAの能力はパターン化されていて、パラメーターはキャラ毎、パッシブはサブポジによって選ばれるでやんす。
例外として綱海さんはDFでありながらMF-FWのパッシブになってるでやんす。
BASARAのパラメーターの傾向は通常キャラのものと同じになるでやんす。パラメーターの方を参照してほしいでやんす。
以下のパラメーターの数値は50レベルのものからパラメーター強化パッシブの数値を抜いたものでやんす。キャラによってはパラメーター強化パッシブが異なるので誤差が生じることもあるでやんすよ。
パラメーター
メイン型、アジリティ型:1
バランス型、プレッシャー型:2
| Pos | 型 | KIC | CTR | TEC | PRS | PHY | AGI | INT | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FW | 1 | 243 | 231 | 211 | 177 | 170 | 170 | 187 | 1389 |
| LV99 | 390 | 371 | 338 | 282 | 273 | 273 | 299 | 2226 | |
| FW | 2 | 229 | 224 | 204 | 182 | 177 | 170 | 201 | 1387 |
| LV99 | 365 | 361 | 329 | 294 | 282 | 273 | 322 | 2226 | |
| MF | 1 | 201 | 231 | 232 | 177 | 170 | 170 | 210 | 1391 |
| LV99 | 322 | 371 | 373 | 282 | 273 | 273 | 333 | 2227 | |
| MF | 2 | 210 | 224 | 219 | 182 | 184 | 170 | 201 | 1390 |
| LV99 | 333 | 361 | 350 | 294 | 295 | 273 | 322 | 2228 | |
| DF | 1 | 172 | 180 | 177 | 211 | 219 | 182 | 243 | 1384 |
| LV99 | 278 | 289 | 282 | 338 | 350 | 294 | 390 | 2221 | |
| DF | 2 | 180 | 189 | 190 | 204 | 211 | 182 | 229 | 1385 |
| LV99 | 289 | 302 | 305 | 329 | 338 | 294 | 365 | 2222 | |
| GK | 1 | 180 | 194 | 182 | 197 | 211 | 222 | 194 | 1380 |
| LV99 | 289 | 312 | 294 | 315 | 338 | 358 | 312 | 2218 | |
| GK | 2 | 180 | 194 | 182 | 204 | 211 | 214 | 194 | 1379 |
| LV99 | 289 | 312 | 294 | 329 | 338 | 344 | 312 | 2218 |
パッシブ
| Pos | Sub | パッシブ1 | パッシブ2 | パッシブ3 |
|---|---|---|---|---|
| FW | MF | 同ポジションのシュートAT+3.5% | 敵陣での自身のシュートAT+8% | 周囲に同属性がいる時 自身のシュートAT+8% |
| No.9 | No.31 | No.21 | ||
| FW | DF | 同属性のシュートAT+1.5% | 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% | 周囲に異属性がいる時 自身のシュートAT+8% |
| No.1 | No.30 | No.25 | ||
| FW | GK | 周囲のシュートAT+3.5% | 周囲の城壁DF+3.5% | 周囲に同属性がいる時 自身のシュートAT+8% |
| No.17 | No.20 | No.21 | ||
| MF | FW | 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% | 敵陣での自身のシュートAT+8% | 周囲に異属性がいる時 自身のフォーカスATDF+7% |
| No.30 | No.31 | No.26 | ||
| MF | DF | 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% | 周囲に同属性がいる時 自身の城壁DF+7% | 周囲に同属性がいる時 自身のフォーカスATDF+8% |
| No.30 | No.24 | No.22 | ||
| MF | GK | 周囲のフォーカスATDF+2% | 同属性の城壁DF+1.5% | 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% |
| No.18 | No.4 | No.30 | ||
| DF | FW | 周囲に同属性がいる時 自身の城壁DF+7% | 周囲に同属性がいる時 自身のシュートAT+8% | 自陣での自身のフォーカスATDF+7% |
| No.24 | No.21 | No.28 | ||
| DF | MF | 自陣でのチームのフォーカスATDF+1% | 周囲のフォーカスATDF+2% | 周囲に異属性がいる時 自身の城壁DF+5% |
| No.30 | No.18 | No.27 | ||
| DF | GK | 周囲に異属性がいる時 自身の城壁DF+5% | 異属性の城壁DF+1% | 周囲の城壁DF+3.5% |
| No.27 | No.8 | No.20 | ||
| GK | FW | 同属性の城壁DF+1.5% | 周囲のシュートAT+3.5% | 周囲の城壁DF+3.5% |
| No.4 | No.17 | No.20 | ||
| GK | MF | 異属性の城壁DF+1% | 周囲のフォーカスATDT+2% | 周囲の城壁DF+3.5% |
| No.8 | No.18 | No.20 | ||
| GK | DF | 周囲の城壁DF+3.5% | 自陣での自身のフォーカスATDF+7% | 異属性の城壁DF+1% |
| No.20 | No.28 | No.8 |
ビルドパッシブ
| ビルド | パッシブ1 | パッシブ2 |
|---|---|---|
| ひっさつ | チームのひっさつ率+5% | 同点または不利時 チームのひっさつ率+7% |
| No.40 | No.41 | |
| カウンター | キャッチ以外でボール奪還後 30秒間チームのシュートAT+3% | キャッチ以外でボール奪還後 30秒間チームのシュートAT+3.5% |
| No.48 | No.48 | |
| キズナ | チームのパス時 獲得キズナパワー上昇+0.4% | キズナパワー20%以上の時 チームのダイレクト時のAT+3.5% |
| No.74 | No.55 | |
| テンション | チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時 獲得テンション+4% | テンション50%以上の時 チームのフォーカスATDF+1.5% |
| No.45 | No.46 | |
| ラフプレー | ゾーンエリア外でのチームのファウル率-4% | チームがダッシュで吹き飛ばした時 テンション上昇4% |
| No.58 | No.59 | |
| 正義 | ファウルを取られるまで チームのATDF+1.5% | ファウルを取られるまで チームのATDF+2% |
| No.64 | No.64 |
マネージャーパッシブ
| ビルド | パッシブ1/2(合計値) | パッシブ3/4/5(合計値) |
|---|---|---|
| ひっさつ | 同点または不利時 チームのひっさつ率+28% | チームのひっさつ率+30% |
| No.85 | No.86 | |
| カウンター | キャッチ以外でボール奪還後 15秒間KP上昇20% | キャッチ以外でボール奪還後 30秒間チームのシュートAT+24% |
| No.89 | No.90 | |
| キズナ | チームのパス時 獲得キズナパワー上昇+1.6% | キズナパワーが1%上昇するごとに チームのATDF+0.48% |
| No.95 | No.96 | |
| テンション | チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時 獲得テンション+24% | テンション100%時 チームのシュートAT+36% |
| No.87 | No.88 | |
| ラフプレー | ゾーンエリア外でのチームのファウル率-12% | チームがダッシュで吹き飛ばした時 テンション上昇12% |
| No.91 | No.92 | |
| 正義 | ファウルを取られるまで チームの城壁DF+8% | ファウルを取られるまで チームのATDF+12% |
| No.93 | No.94 |
監督パッシブ
| ビルド | パッシブ1/2(合計値) | パッシブ3/4/5(合計値) |
|---|---|---|
| ひっさつ | 同点または不利時 チームのひっさつ率+56% | チームのひっさつ率+60% |
| No.83 | No.84 | |
| カウンター | キャッチ以外でボール奪還後 15秒間KP上昇40% | キャッチ以外でボール奪還後 30秒間チームのシュートAT+48% |
| No.87 | No.88 | |
| キズナ | チームのパス時 獲得キズナパワー上昇+3.2% | キズナパワーが1%上昇するごとに チームのATDF+0.96% |
| No.93 | No.94 | |
| テンション | チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時 獲得テンション+48% | テンション100%時 チームのシュートAT+72% |
| No.85 | No.86 | |
| ラフプレー | ゾーンエリア外でのチームのファウル率-24% | チームがダッシュで吹き飛ばした時 テンション上昇24% |
| No.89 | No.90 | |
| 正義 | ファウルを取られるまで チームの城壁DF+16% | ファウルを取られるまで チームのATDF+24% |
| No.91 | No.92 |
コメント
- とりあえずFWの主要どころやページのあるキャラとLV99の時のパラメーターを記載したでやんす。LV1も検証してみたんでやんすが違うパターンの選手がLV1では同じ能力だったり逆に同じパターンの選手がLV1では違ったりしてよくわからないでやんす… -- 2026-02-20 (金) 00:10:07
- サブポジションで初期値とかが変わってるんでやんすかね。違ったらすみませんキャプテン。 -- 2026-02-20 (金) 00:31:45
- 吉良ヒロトの部分、後ろにアレオリ表記入れたでやんす GOの大人基山の方だったらすみませんキャプテン… -- 2026-02-20 (金) 00:31:57
- そっちはヒロト(大人)と記載するつもりだったでやんす でもニックネームで記載してるしヒロト(アレオリ)であっちのヒロトと伝わるしその方がいいかもしれないでやんすね -- 2026-02-20 (金) 00:36:41
- わかったでやんす 邪魔になったわけではなさそうなので安心したでやんす -- 2026-02-20 (金) 00:38:14
- DFだけ4種類あるのはどういうことでやんす…?パッシブはサブポジションで決まってると思ってたでやんすがそうでもないってわけでやんすか…? -- 2026-02-20 (金) 09:42:46
- わかったでやんす。綱海さんがDFなのにMF-FWのパッシブだったから色々ややこしいことになってたでやんす。サブポジで決まるんなら早見表はいらないんじゃないかな。いや完全にいらない。 -- 2026-02-20 (金) 10:47:57
- …と思ったけど目的の選手探すのに使うかもしれないから一応残しておくでやんす。バタバタしてすみませんキャプテン -- 2026-02-20 (金) 10:58:17
- 思ったでやんすけどこれパラメーターも元々メイン型バランス型に分かれていてそれがBASARAにも反映されてるでやんすね?ハルとかアレス主人公組ってなんで最強ステじゃないんだとよく言われるけどバランス型なだけで合計値自体は最強ステと同じなんでやんすよね -- 2026-02-20 (金) 11:41:06