物霊 | ||||
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孔明(業物) | 風 | 遠 | 通常 | |
ステータス(※ランク金、初期値) | ||||
HP | 858 | 攻撃幅 | 320 | |
攻撃 | 64 | 移動 | 227 | |
防御 | 44 | 攻撃間隔 | 588 | |
スキル | ||||
名称 | 旋風纏灯 | |||
説明 | つまみ食いした孔明が逃げる時に見せる本気の竜巻 | |||
効果 | 直線範囲技、風属性ダメージ160%+30 スキル発動時に対象を自動選択:効果範囲非表示 【確率:100%】8秒間、すべての味方の風ダメージが30%アップ | |||
待機時間 | 消費SP | 45 | ||
霊紋 | ||||
門武ノ蛟龍 | 風神ノ卯竄 | |||
特有装備 | ||||
孔明燈 | Lv | HP | 攻撃 | |
50 | 320 | 122 | ||
防御 | 攻撃間隔 | 移動速度 | ||
82 | 82 | 200 | ||
物霊紹介 | ||||
外で遊ぶことが大好きで、その無鉄砲な性格が災いしいつも面倒事を引き起こしている。 彼女を叱れば人が変わったように落ち込んでしまうが、慰めたり、他に興味のあることを見つけるとたちまち元気を取り戻し、また面倒事を引き起こす。 |
セリフ | CV:村上麻衣 |
ホーム画面・朝 | おっはよー! 今日はどこで遊ぶ? 後でもいいけど、今日はアタシと遊ぶこと決定! |
ホーム画面・昼 | さっき事故っちゃったよ~。ぶー… アタシってば本当におバカさん… |
ホーム画面・夜 | 悪戯はダメって言いたいんでしょ? でも、悪戯が役立つことだってあるんだよ。 |
ホーム画面・深夜 | 今日は楽しかったぁー! 明日もまた一緒に遊ぼうね! |
話す | キャハハハハハ! く、くすぐったいよ! アタシは今、すごーく忙しいんだからやっ、やめてよ!キャハハハ! |
御伽がいれば、どこへ遊びに行けばいいのか考え無くて済むね! | |
斥候ならアタシに任せて! キミに逐一情報伝えてあげるよ! でも私が斥候すると何故かいつも敵にバレちゃうんだよね…てへへ… | |
残念、重量オーバーでしたー。 どうやらワタシの天燈にキミを乗っけることは無理っぽいね。 | |
キミが現れる時って、大抵朝霧がアタシを罵っている時なんだよね… ぶー間が悪い~! | |
キミは心が広くて美しい人だよね? 例えばあそこに置いてあった高価な花瓶…アレが何かの間違えで真っ二つに割れたとしても絶対ゼッタイ怒らないよね?ね! | |
うぅ…だってわざとじゃないのに… ちゃんといい子にするから、アレだけはやめて~! | |
諸夏はいい国らしいね。 私も一緒に連れていってよ~! | |
戦闘・勝利 | さっきの必殺技、ふんふん、良かったでしょ? なんせアタシの「じゅう・はち・ばん」だからね! |
戦闘・敗北 | きっとアタシが使えなかったせいだ…。 ごめんなさい… |
戦闘・やられ | 大参事カーニバル~… |
スキル | 光を放って! パーンッ! |
雑感
孔明が移動時に乗っているのは天灯(別名孔明灯、ゲーム内表記は天燈)と呼ばれる熱気球の一種です。
移動時に乗っているのは豆腐です。
※風属性は仕様です
孔明業物バージョンで属性は風になりスキルも大分強くなった。
風ダメバフがあるので風パを組んでやるとよろし。苦手属性には鬼で対応しよう。
特に風は優秀な属性。蜻蛉あたりと組ませてあげよう。
その他大きな変更点は無し。消費SP増えてスキル連発力が多少下がったのには注意。
孔明好きはこちらに乗り換えてしまうのも幸せになれると思うの。
孔明の業物バージョンで九十九姫における業物と言えば、「いまいち違いが分からない」「グラ違うだけじゃね」「むしろノーマルのが強いわ」「業物(強いのか)」などと散々な言われ様(筆者の妄想かも知れないので注意)だが、そこはさすが孔明ちゃん可愛い、その本気は伊達では無かった。他の業物とは一線を画する進化を遂げていたのだ!
最大の変更点は3つ、1つはスキルの消費SPが増えた代わりに威力が向上し、自軍の風属性攻撃に対する30%のバフを追加効果として得たこと。2つは業物物霊スキルの特徴として、彼女の売りであった広範囲攻撃が不可視になったこと(インビジブル・エア)。そして3つは属性が仙から風に変更になったことだ(というか元々風属性の予定だったのでは)。これはもはや通常孔明の完全上位互換と言っても良いレベルの変更であり、運用の幅が桁違いに広がっている。風属性はトンボチャン!!蜻蛉を始めとした太上老君などの優秀なアタッカーや、小貝姫や水着老君などチートレベルのタンクが揃う極めて優秀な属性である。30%バフスキルの有用性は計り知れない(水着老君に比べるとどのバフも微妙とかほざく輩がいるが、あれは向こうがおかしいだけである。なんだよ攻撃バフ100%って……、こんなのぜったいおかしいよ……)。
特に攻撃力、攻撃間隔、スキル範囲、スキル連発力に優れたトンボチャン!!トンボチャンとの相性はすこぶる良好で、孔明によって強化されたスキルは、部隊の最前線から敵の最後衛までをまとめて薙ぎ払う一騎当千の活躍を見せる(中の人が同じだしね、仕方ないね)。いかに強力な後衛火力と言えど、その性能を発揮する前に倒されてしまえば何の意味もない。
とここまで長々と書いてきたが、これ以外の要素についての大きな変更点は特に無い。霊紋や性能にも目立った変化はなく、主な運用法も(風属性と相性が良い点を除けば)通常の孔明と同様で問題は無いだろう。攻撃と間隔のバランスの良さや、その可愛さも健在である。むしろつまみ食いしたの見つかって焦っている様子はさらに可愛さに磨きがかかってしまったような。強いて言えば、守霊スキルが鬼属性軽減から風属性軽減になったこと、スキルの消費SPが増えたことで若干連発性能が落ちていることなどが挙げられるだろうが、大した問題にはならないだろう。
孔明を運用する最大の利点は、可愛いの一点に尽きる。
通常孔明の性能に内心大惨事カーニバルだった紳士諸君も生まれ変わった孔明と共に新たな世界を切り拓いていってはいかがだろうか。