データの意味について
※ステージエディット機能を用い、ユーザーが独自に調査した非公式のデータです。
ダメージ :一撃で倒せる敵のHPから算出。
攻撃間隔 :敵を10体ほど流したときに反応が遅れず、常に一定の場所で攻撃を開始できる
敵と敵の間の遅延時間。
攻撃タイプ:単体攻撃か範囲攻撃か。範囲攻撃でどこまでの範囲の敵が同時に対象になるかは、
調査が難しいため、プレイしたときのイメージで書いているのであやふや。
攻撃範囲 :横:上から見たときに、このマス目を通過する敵には攻撃できるという範囲。
縦:横から見たときに、ユニット自身が立っている高さを0とした場合、
この高さのブロック上を移動している敵(それと同等の高さにいる敵)
になら攻撃できるという範囲。
味方ユニット1体の高さはブロック3段分。
例:きりたんの高さ方向の攻撃範囲は0~+1ブロック。
きりたんが立っている高さよりわずか1ブロック下の高さの足場
を通る敵に攻撃できない。
敵ユニットの体は攻撃範囲内にあるように見えるが、
足元基準で考えると-1の高さになるので、攻撃できない。
青色グループ
きりたん(ver. 0.13.8b)
ダメージ :7 (対やどかり 1)
攻撃間隔 :30
特殊効果 :無し
攻撃タイプ:範囲攻撃(全方位ではなく攻撃対象を中心とした扇型の範囲?)
攻撃範囲 :横:きりたんを中心とした5マスx5マスの範囲
縦:0~+1ブロックの範囲
メイドずんこ(ver. 0.13.8b)
ダメージ :17 (対やどかり 11)
攻撃間隔 :44
特殊効果 :他のユニットと違い、敵キャラクター「やどかり」に対しても
大きなダメージを与えることができる。
攻撃タイプ:単体攻撃、敵をゆっくり追尾するずんだ餅を発射。
ずんだ餅が敵に当たると爆発してダメージを与える。
ずんだ餅は地面に当たると消えてしまう。
攻撃範囲 :横:メイドずんこを中心とした5マスx5マスの範囲
縦:+5~+7ブロックの範囲
茶色グループ
イタコ(ver. 0.13.8b)
ダメージ :5 (対やどかり 0.5)
攻撃間隔 :28
特殊効果 :無し
攻撃タイプ:範囲攻撃(同じ方向にいる敵に対して)
攻撃範囲 :横:イタコを中心とした3マスx3マスの範囲
縦:-1~+8ブロックの範囲
ニンジャきりたん(ver. 0.13.8b)
ダメージ :2 (対やどかり 0.5)
攻撃間隔 :16
特殊効果 :地上状態の敵に上方向のスピードを与える。
敵を高さ5ブロック分打ち上げる。
攻撃タイプ:単体攻撃、地上状態の敵のみを攻撃する。
(空中にいる敵、味方キャラクターの上にいる敵は対象外)
攻撃範囲 :横:ニンジャきりたんを中心とした3マスx3マスの範囲
縦:-1~+3ブロックの範囲
緑色グループ
ずんこ(ver. 0.13.8b)
ダメージ :1 (対やどかり 0.5)
攻撃間隔 :24
特殊効果 :空中状態の敵に下方向のスピードを与える。
飛んでいる敵キャラクター「エビ」を撃ち落とせる唯一の手段。
攻撃タイプ:射撃攻撃。発射された矢は敵を貫通する。
貫通した矢が他の敵に当たるとダメージを与える。
矢は命中しないこともある。
攻撃範囲 :横:ずんこを中心とした7マスx7マスの範囲
縦:-16~+15(矢が出るが全く当たらない範囲)、
-7~+7(矢が出て当たる可能性がある範囲)
まほうイタコ(ver. 0.13.8b)
ダメージ :1 (対やどかり 0.5)
攻撃間隔 :基本は35(敵をその攻撃で倒せた場合は間隔30で次の攻撃ができる)
特殊効果 :空中状態の敵の上下方向のスピードをなくす。効果時間は13。
攻撃タイプ:範囲攻撃(同じ方向にいる敵に対して)
攻撃範囲 :横:まほうイタコを中心とした3マスx3マスの範囲。
縦:-2~+2ブロックの範囲