本日の訪問者:?
キャラ名
another SubMaster
極のエボ神(極の活動率低下の為エボ停止中)
種族
ヒューマン ♂
レベル
300
装備
- クランブルライフル+1FO
- ウォータージェット+5FO(貧困)
- ハルセスヘルム(+8%)+6FO
- ハルセスアーマー(+10%)+8FO
- ライフアップ100
- エネルギーアップ100
- 回復力6%上昇
- 神聖ハルセスパンツ(-2%)+8FO
- エネルギーアップ20
- 回復力2%上昇
- 神聖ハルセスブーツ(+9%)+7FO
- エネルギーアップ20
- ヒューマンハイメタシールドFO
- 火炎放射器MK-2
- レーダー
- エネルギーショック
- エネルギー吸収
- エネルギー増幅
- 総合抵抗
- 総合変換
- エボリューション腕輪
- ソロ狩り用
- 獲得ゴールドアップ2%
- ライフ3%上昇
- ダメージ吸収15%上昇
- モンスター混乱確立10%上昇
- PT用
- 獲得ゴールドアップ2%
- ライフ5%上昇
- ダメージ吸収15%上昇
- 魔法防御率10%上昇
- 自然回復量10%上昇
- ソロ狩り用
- 空間制御装置
- エネルギーの首飾り+4(エネルギー+100)
- lv4古代の腕輪
- 素早さアップ8
- 薬回復力 30% 上昇
- スキル持続時間40%上昇
- Emotion(ペット) Lv79
- 萌黄のベビーソウル(クリティカルアタック3%上昇)
- 白のこぶた(エネ回復100/分)
一言
とっても、とっても楽しい思い出を沢山つくることができました。
本当に、ありがとうございました。
きっとまた、どこかで…。
- スカイプID:another-named
- スカイプ入れてる人、是非どうぞ。ボイスはほとんど使わないけど。
ブログ
- 相変わらずうだうだと文章を書いてます。
ステータス&スキル
ステータス
- 体質バランスヒュー
- メタ未満のヒューや、メタ以降でも真武器を持っている場合等に有効なスタイル。
- 攻撃力算出式はレベル/5、体力/3、素早さ/2。
- 具体的なステータスには
- 必要装備分だけ体力に振る。
- 後述の必要スキルに振る。
- 残りはライフ:エネが大体1:1になるように素早さと体質に振っていく。
(ある程度ライフを確保したら、素早さに注ぎ込んでもいいかもしれない)
- 特徴は・・・
- 体力ヒューに比べれば、俄然硬い。
- それなりの硬さと火力の両立が出来る。
- 真武器等の強い武器を持てば、素直に強くなる。
- メタ未満はこのステータスでいいと思う。
- メタ以降でも強い武器を持っている場合はこっちのほうがいいと思う。
- 体力セイバーヒュー
- 主にLv250~で有効な火力特化したスタイル。
- ヒューのメタ装備「ライトセイバー」を装備することによって攻撃力の算出式が変わることを利用する。
- セイバー装備時の攻撃力算出式はレベル/5、体力/1、素早さ/6。(武器攻撃力が2/3に落ちる)
- 体力の値がモロに攻撃力に直結するので体力にガンガン振る、と言う算段。
- 具体的なステータスは
- エネを1000~2000くらい確保できる程度に素早さに振る。
- 必要スキル(後述)に振った後、残りは全て体力に振る。
- 特徴は・・・
- 武器が弱くても体力に振れば振るほど強くなる。
- 逆手に取ると、武器が強くても武器攻撃力が2/3になってしまう為あまり恩恵を受けられない。
- 相当やわくなる。
- 盾になってくれる人(or石化カイリ)がいないと狩りが辛い。だけど近づかれる前に処理できる相手なら効率がいい。
- 個人的には武器にお金をかけなくても結構な火力を得られるので好き。
(その分浮いたお金を重火器や防具に回せるし) - 真武器等を持ってない限りは体力セイバーのほうがいいんじゃないかと私は思う。
- でも恐ろしいほどに脆くなるから、武器の強化値は問わず250以降も体質バランス型のままいくのも十分アリ。
- 言ってしまえば一点特化した一癖あるようなのが個人的に好きなだけだと思う。多分。
- メタ未満でも体力に振ると少し火力は上がるが、メタ未満での体力ヒューは
「補正による恩恵が低い+絶対的にやわくなる」のでお勧めしない。
スキル
ここで特に言及しないスキルについては必須です。MAX振りましょう。
- 宝石加工術
- 1振りでおk。Lv181(もしくはLv261)の研磨用サブヒュー育てるんだ!
・・・って人はメインヒューは0で研磨用のサブヒューはMAX振りでもいい。
- 1振りでおk。Lv181(もしくはLv261)の研磨用サブヒュー育てるんだ!
- 狙撃術
- 悲しきかな、全くのネタスキル。実用性一切なし。0でおk。
- 潜伏術
- MAX振る必要はなくともちょっと狩場にいるけど離席したい、なんて時に潜ってられる便利スキル。
- ドミだとモンスのタゲ逸らしにも使える。
- 1だけ振ればおk。
- フローズンショット
- モーションなしで発動できるのが取り柄。
ただ、MAX振っても威力はちょっと控えめ。 - 対人戦なんかで他の攻撃スキルと組み合わせるにはいいかもしれない。お好みで。
- 個人的には重火器が使えるまでの繋ぎのスキルだと思っている。
しかし、ESと併用してメタ以降もバリバリ使ってるヒューもいるようだ。 - anotherは、なんかもう再配分したくなかったからネタで1だけ。
- モーションなしで発動できるのが取り柄。
- 組立術
- 高クエだけ作れればいいやって人は1、エネ3種自作したい人は7、上級小型装備も自作したい人は10。
めんどくせーって人は0振り。 - 1振っておけば高クエ以外にもレーダー・ハードバリア変換・ファジー変換・各種抵抗装備が生産できる。
1ポイントくらい振っておく価値はあると思う。 - 個人的にはギルメンからのレーダー等の受注もやるのがヒューの役目と思っているので最低でも1振り推奨。
- 高クエだけ作れればいいやって人は1、エネ3種自作したい人は7、上級小型装備も自作したい人は10。
- マジックシールド
- 現状ほとんど魔法攻撃モンスがいない為、あってもなくても大差ないスキル。
- パロスの3種の龍は魔法攻撃なので、龍狩りが楽になるくらいだろうか。
- 対人だとカイリからのダメージ軽減・・・のハズが、カイリの攻撃は物理攻撃扱いなんだとか。
正直、要らないかも。というか多分要らない。
- エレクトリックショット
- モーションが長い割に威力はそこまで強くない。MAXまで振ると通常攻撃の射程より遠くから撃てる。
- モーションがやたらと長いので癖が強いスキル。だけどこれに飴が乗るとちょっと快感。
- 結構ダメージにムラがある。
マイン3枚並の威力の時もあれば、マイン1枚くらいの威力しかない時もあったり。 - 対人でES→マインと繋げると相手は回復できないらしい。モーション長いが決まれば中々強力。
狩りではほとんど需要なしだが、火炎放射器使いの私は火炎の射程に入るまでの一撃に使うのでMAX。
なんだかんだ使い勝手が悪いので再配分時にネタの1振りにしました。- ステータス依存が高いらしい。素手でもそこそこの威力がある。
- エアーライド・エアーライドコンセント
- 強力な多重スキルだがダンジョン内で使えないのが致命的。
Lv250~274の主にGLで過ごす期間は振らない、って選択肢もあり。 - 武器依存が高い。素手で撃つと形だけの全然痛くない空爆に。
- anotherは1だけ振っていたが、ドミPT・エボで役立つのでMAX振った。
- ESに比べればかなり使い勝手はいい。お好みで。
- 以下余談。
ハイブリ以外の種族のLv200からの多重スキルのターゲット数は、スキルレベルに応じて2UP毎に1体ずつ増えていき、最大10体まで攻撃できるようになる。
・・・ハズなのだが、何故かスキルレベルが1の時だけ10体攻撃できてしまう。
2振ると1体だけに戻る。
故に、使うつもりがなくても1だけ振っておくと地味に役立つ場合がある。威力は弱いけど。
- 以下余談。
- 強力な多重スキルだがダンジョン内で使えないのが致命的。
- ディープアタック・チェーンアタック
- 体質ヒューの場合は関係なし。無視で一切振らなくていい。
- 体力ヒューにする場合のみ、セイバーを装備する為にディープに1だけ振る。
- セイバーを装備すると攻撃力の算出式が変わって、体力1ごとに攻撃力が1UPするようになる。
・・・代償として脆くなるが。
体力の場合でもチェーンは必要なし。ディープに1だけでいい。 - 対人用のセイバーマンセーな振り方もあるが、まず常用外なのでここでは省略。
通常の狩りでセイバーを武器として使う事はまずあり得ない。
- オートマイン
- 記述されている命中率より本当の命中率は明らかに低いと思う。
- ほとんど武器依存。なので私のマインは、かなり弱い。
- 私の場合(クランブルライフル+1)の体感威力はマイン3枚≦ESくらい。
真武器等を持っている場合は、マインのほうが強いハズ。 - いつぞやのパッチからステータス依存と武器依存が半々くらいだったものがほぼ武器依存になってしまった。
クラン+1なんかより水鉄砲+5のマインのほうがずっと強い。悲しいけど。 - モーションが短いので使い勝手はいい。でも、エネ消費が何気にでかい。
- よっぽど特化したステータスを目指さない限りは、振るべきスキルだと思う。
- 加工術
これが私の主な資金源。
再配分で体質バランスにする時に削っちゃいました。- 280防具着るって人は振ってもいいと思う。お好みで。
- 乱射
- 狭い範囲への多重攻撃。実際にダメージが発生するのは何故かモーションの2~3秒後。
- MAX振っても威力は然程強くはないらしい。MAX振れるLvじゃないからわからないけど。
- エアライドがダンジョン内では使えないので、ダンジョンでの雑魚掃討には有用かも。
高Lvになればドミの召還モンスター掃討にも使えるとか。
重火器
- レーザー
射程・弾薬のコストの低さが強み。
消費エネルギーも他より少なめで、地味に嬉しかったりする。
相手に近づかれる前にケリをつけたい体力ヒューと相性がいい。
弱点は、スロット数が少なめなところか。
- 火炎放射器
レーザーと正反対の特性を持つ。
射程は短く、コストパフォーマンスも悪い。消費エネルギーも多め。
しかしそれらの短所を補って余りあるほどの火力を誇る。
重火器に表記されている数値を見る限りではそんなに火力に突出した点はなさそうに見えるが、火炎放射器にのみ攻撃力算出式に特殊係数1.2が掛かっているので(狩りに使われる重火器の中では)頭一つ抜きん出ている。
こちらはガチンコで殴り合う体質バランス型と相性がよさそう。
- チャージキャノン
万能型。通称CC(Charge Cannon)。
射程がレーザー、火力が火炎ならばチャージキャノンはバランスの良さとスロット数が強みだろうか。
レーザーほどの射程はないがそこそこ遠くから撃てる、火炎ほどではないがレーザーと同程度の威力、コストパフォーマンスもレーザーと火炎の中間。
恐らくどんな局面でも一番無難に使えるであろう重火器。
レーザー・火炎よりもスロット数が多いのでMK-1の時点から色々と搭載できたりする。
MK-1同士で比較するなら私はチャージキャノンを使いたい。
因みに累積ダメージはシールドを無視するので、対人ではシールド種族に地味にダメージを与えられたり。
ミサイルポッドが普及してしまった今となってはミサイルで力押ししたほうが強いかもしれないけど。
- 狩用重火器3種のまとめ
射程:レーザー>CC>>火炎
コストパフォーマンス:レーザー>CC>>火炎
火力:火炎>>CC≒レーザー
スロット数:CC>火炎>レーザー
- 地雷カタパルト
ほぼ100%対人用。
狩りに使おうと思ったところで効率悪すぎるし、地雷を踏めばギルメンすら被爆する(ダメージ有)。
うっかり通りすがりの人をPKしかねない。デンジャラス。
対人では相手の通りそうな場所に“バレないように”重ね置きするのが定石(地雷は遠距離攻撃なら無傷で壊せるので、バレると壊される)。
地雷はスキルやステータスは一切関係しない固定ダメージ。仕掛ける地雷カタパルトのランクでのみ攻撃力が決まる。
重ね置きする量によっては、格上ブルカンを撃破する事も不可能ではない。
凄まじく弾薬代がかかるけど。そして非効率的。
- 小型カタパルト
対人用重火器その2。
狩りに使えない事もないだろうが、そんな事が出来るのは弾薬代に糸目をつけないブルジョアくらい。
ミサイルポッドの下位互換的な存在。
尚、小型カタパルトとミサイルポッドには『エクスプロージョン確率』というものが設定されており、確率でダメージが1.4倍に跳ね上がる。
- ミサイルポッド
対人用重火器その3。
重火器最上位ランクに位置する重火器。
最上位なだけあって、ケタ違いの攻撃力を誇る。
因みに、弾薬代もケタ違いなので狩りに使おうとは考えないほうがいい。
ミサイルが一度上空へ上昇し、相手の頭上で急降下して爆発する。
使うとちょっとウォージャイアントになった気分。
小型装備
- レーダー
これを装備する事でシャドウ系列モンスターを攻撃出来るようになる。
スロット数に余裕があったら重火器に搭載しておきたい。
エボ腕輪を外さずにシャドウ系列を攻撃できるのは、ヒューだけ。
組立術スキルレベル1で作れる。
- ハードバリア変換
読んで字の如く、ハードバリアを解除する。
しかしハードバリアは解除なしでも力押しでなんとかなるっちゃなるので、あったら便利くらいのレベル。
必要スキルレベル1。
- ファジー変換
読んで字の如く、ファジーを解除する。
しかし解除するには相手に攻撃しなければならない訳で、解除するまでに状態異常にされてしまう事もしばしば。
なくてもなんとか出来ない事もないが、これがないとファジー系列が出てくるマップはかなり辛い。
必要スキルレベル1。
- 電気・マグマ・石化・凍結抵抗
面倒なので4つ纏めて。
それぞれ読んで字の如く抵抗力アップ。
だけど、装備したところで気休め程度。
必要スキルレベル1。
- エネルギーショック
受けたダメージの10%を反射する。
エネ3種(エネルギーショック・エネルギー吸収・エネルギー増幅)と呼ばれる小型装備の中では最も需要が少ない。
おまけに装備しているとドミトロン等の反射ダメージに反応してしまうモンスターを釣ってしまったりと、不便な一面も。
そういうモンスターが出現するマップでは外しておくと無難。
スロットに余裕があったら入れておく、くらいの気持ちでいいと思う。
必要スキルレベル3。
- エネルギー吸収
シールドで攻撃を受けた際のエネルギー消耗を10%減らす。
重火器に積んでおくと地味に重宝してくれる。POT消費も減るし。
出来れば搭載しておきたい。
必要スキルレベル5。
- エネルギー増幅
エネルギー消費を10%増して攻撃力を10%UPさせる。
エネ3種の中で最重要な装備。と言うか入れてさえおけば火力が上がるのでパッシブスキル並に必須。
攻撃力が10%増すならエネルギー消費増なんて安いもの。
必要スキルレベル7。
- 空間制御装置
自分の周囲のシャドウを解除。
レーダーを装備していないプレイヤーでもシャドウ系列が攻撃可能になる。
もっとも、シャドウ系列で格別強いモンスターがいる訳でもないしレーダーを重火器に積んだヒューマンが直々に攻撃してしまえばそれで十分だったりする。
装備すると自分のキャラクターの足元から10秒おきに波(電波らしい)が発生するエフェクトあり。
小型装備のなかでこいつだけ何故か重火器に搭載できない。使うなら腕輪で装備。
必要スキルレベル9。
- 統合変換
上記のハードバリア変換とファジー変換を統合したもの。
これとレーダーを重火器に搭載しておけば、割とマルチに立ち回れる。
これはかなり便利。
必要スキルレベル10。
- 統合抵抗
上記の4つの抵抗を統合したもの。
相変わらず気休めレベルだけど、統合抵抗と統合変換がスロットに入ってるとなんかハイレベルな気分。
必要スキルレベル10。
- 『必要スキルレベル』は組み立てるのに必要なレベルであり、小型装備を使用するにあたっては組立術のスキルレベルは0でも構わない。
対人用セイバー斧ヒューステ振り指南
※あくまで私の独断。実際経験がある訳でもないので間違っているかもしれませんがあしからず。
- スキル
銃系統のスキルは全て削る
セイバー系統・シールドスキル・貫通力MAX
採集器にエネ3種等を入れて装備
潜伏のみ1振り推奨
- ステータス
採集器の必要素早さのみ確保、他は体力へ
体力900振り切ったら残りは体質へ
真破壊・真ハボック等の強い斧とライトセイバーを装備したら出来上がり
サブキャラ
- saysay エイ♀
- Identity ハイブリ♀
- ability ハイブリ♂
- AirGrow カイリ♀
- creator ブル♂
このページに関するツッコミをどうぞ。
- 風邪をひいちゃって寝込んじゃいました・・・せっかく取ってくれたエボなのに参加できなくてごめんなさい;; -- ム~ン 2008-01-15 (火) 22:45:55
- 封印は大袈裟だったかな^^;ただ、エイをメインにやる -- お初 2008-02-10 (日) 17:58:40
- だけなので必要なときはお初できますよ~^^ -- お初 2008-02-10 (日) 17:59:59
- 斧ヒューステ振り指南追加。ますます独断と偏見によるヒューマンコラムと化していく・・・ -- another 2008-02-16 (土) 00:00:54
- とても参考になりました^^機会があったら挑戦してみまっす。ありがとう
-- お初 2008-02-16 (土) 00:39:20 - とりあえず、同じ県内だし一回飲み行きますか! -- mayurisshu 2008-03-08 (土) 01:30:51
- アナチンおかえり
エボの事は気にしない気にしない!! -- ム~ン 2008-03-09 (日) 22:02:04 - ちょこっとだけでも顔見せにきてね♪待ってるよ^^ -- ム~ン 2008-09-08 (月) 19:32:22
- 今更なんなのよ、という気がしないでもないがスキル・ステータス指南の校正&重火器・小型装備コラム追加。 -- another 2010-05-06 (木) 21:51:56
- だが今更でもいいのだ、ただの自己満足ですから。 -- another 2010-05-06 (木) 21:53:11