分類が良く分からない物やら、気付いた事を細々と
敵の攻撃力
クリアする順番で攻撃力は変わってきます
後回しにするほど強力に
難しいステージは後回しにしたいところですが、これをすると上記の理由で余計攻略が困難になります
切り抜き
スタート地点は障害物の隙間からでも可能
トゲ障害とシャドウの隙間等様々な地点から動かせます
これで攻略方法や範囲がかなり広がると思います
狭い道
程度操作に慣れてくると狭い道の通過や、壁際の狭い隙間に着地出来るようになります
これも攻略方法やクリアへの近道になります
とりあえずクリアだけして先に進み、戻ってSクリア狙いなどをするとイイかも
HPと回避力
敵の攻撃は複数HITで計算されます
回避力が高いと確率で攻撃HIT数を減らしてくれます(完全回避も可能)
ただし、現時点では回避力が2000近くあっても2層後半や3層以降は全く回避出来無い様なので、HPの高いキャラ優先で育てた方が良いと思われます
チャレンジチケット
ステージクリア報酬で希に手に入る
恋カード
エリア全Sクリアで1枚確定
全ステージ通して通算Sクリアが特定の数値でも貰える
また週間ランキングで上位に入ると順位によって1~複数枚貰える
クリア後の評価
3項目の内2つS、1つがAでも総合評価はSとなる
| S | A | B | C | D | |
| 残りカウント | 99~80 | ~64 | ~48 | -- | -- |
| 攻撃回数 | 1~4 | 5 | 6 | 7~8 | -- |
| 残りHP | 100%~80% | 79~60% | 51~43% | 37%~15% | -- |
○評価を上げるためには
・前もって切るラインを決めておこう
・敵の移動待ちが長くなってしまった場合、最初のターンであればやり直し(魔眼消費50)した方が良い
・それでもダメな場合は、消費アイテムを駆使してがんばろう
キャラの持ちタイム
キャラによってPAI値が違い、これによって進むスピードと魔眼の旋回性能が決まるが、PAI値が大きいほど進むスピードが速くなり旋回性能が落ちる
しかし、タイムも少なくなるので結果的に進める距離はPAI値に関係なく同じ程度になる