Unity/Unity基礎

Last-modified: 2023-07-04 (火) 23:06:46
 

ウィンドウ説明

  • シーンビュー : 編集画面
  • ゲームビュー : プレビューウィンドウ(実際のゲーム画面)
  • ヒエラルキーウィンドウ : scene と、シーン内のオブジェクトを表示
  • プロジェクトウィンドウ : アセットやスクリプトを保存する
  • インスペクタ : アセット等の詳細を確認できる
    • なお、レイアウトは自由に変更したり、新しく自分好みにカスタマイズして保存したりすることもできる

基本用語

  • オブジェクト : Cube や Plane などの物体を指す

基本ルール

  • オブジェクト名の頭文字は大文字にする
 

基本操作

基本的にアセットの読み込みはドラッグ&ドロップで問題無い。

ギズモ操作

  • 右クリック : 回転
  • Alt + 左クリック : オブジェクト中心の回転
  • マウスホイール : ズームイン、ズームアウト
  • マウスホイール押し込み : 平行移動

Prefabの作成

ヒエラルキーウィンドウからプロジェクトウィンドウにドラッグ&ドロップする。
インスペクタの [Over rides > Apply All] から、シーンビューに出して編集したひとつのオブジェクトの設定を元の Prefab に反映させることができる。

 

スクリプト

スクリプトにすでに記述してあることの解説。

void Start

ゲーム起動時に一度だけ実行する。
GetComponentなど、一度の処理だけで問題無い記述はここにする。

void Update

1FPSごとに呼び出す処理はここに記述する。