#contents

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*ウィンドウ説明 [#fb3da6c4]
-シーンビュー : 編集画面
-ゲームビュー : プレビューウィンドウ(実際のゲーム画面)
-ヒエラルキーウィンドウ : scene と、シーン内のオブジェクトを表示
-プロジェクトウィンドウ : アセットやスクリプトを保存する
-インスペクタ : アセット等の詳細を確認できる
--なお、レイアウトは自由に変更したり、新しく自分好みにカスタマイズして保存したりすることもできる

*基本用語 [#rda55b58]
-オブジェクト : Cube や Plane などの物体を指す

*基本ルール [#cfb29741]
-オブジェクト名の頭文字は大文字にする

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*基本操作 [#d361bce1]
基本的にアセットの読み込みはドラッグ&ドロップで問題無い。

**ギズモ操作 [#a36cded0]
-右クリック : 回転
-Alt + 左クリック : オブジェクト中心の回転
-マウスホイール : ズームイン、ズームアウト
-マウスホイール押し込み : 平行移動

**Prefabの作成 [#qfffc927]
ヒエラルキーウィンドウからプロジェクトウィンドウにドラッグ&ドロップする。
インスペクタの [Over rides > Apply All] から、シーンビューに出して編集したひとつのオブジェクトの設定を元の Prefab に反映させることができる。

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*スクリプト [#w3ddee8d]
スクリプトにすでに記述してあることの解説。

**void Start [#t764b3f7]
ゲーム起動時に一度だけ実行する。
GetComponentなど、一度の処理だけで問題無い記述はここにする。

**void Update [#qf774611]
1FPSごとに呼び出す処理はここに記述する。