ウィンドウ説明
- シーンビュー : 編集画面
- ゲームビュー : プレビューウィンドウ(実際のゲーム画面)
- ヒエラルキーウィンドウ : scene と、シーン内のオブジェクトを表示
- プロジェクトウィンドウ : アセットやスクリプトを保存する
- インスペクタ : アセット等の詳細を確認できる
- なお、レイアウトは自由に変更したり、新しく自分好みにカスタマイズして保存したりすることもできる
基本用語
- オブジェクト : Cube や Plane などの物体を指す
基本ルール
- オブジェクト名の頭文字は大文字にする
基本操作
基本的にアセットの読み込みはドラッグ&ドロップで問題無い。
ギズモ操作
- 右クリック : 回転
- Alt + 左クリック : オブジェクト中心の回転
- マウスホイール : ズームイン、ズームアウト
- マウスホイール押し込み : 平行移動
Prefabの作成
ヒエラルキーウィンドウからプロジェクトウィンドウにドラッグ&ドロップする。
インスペクタの [Over rides > Apply All] から、シーンビューに出して編集したひとつのオブジェクトの設定を元の Prefab に反映させることができる。
スクリプト
スクリプトにすでに記述してあることの解説。
void Start
ゲーム起動時に一度だけ実行する。
GetComponentなど、一度の処理だけで問題無い記述はここにする。
void Update
1FPSごとに呼び出す処理はここに記述する。