#contents #br *ウィンドウ説明 [#fb3da6c4] -シーンビュー : 編集画面 -ゲームビュー : プレビューウィンドウ(実際のゲーム画面) -ヒエラルキーウィンドウ : scene と、シーン内のオブジェクトを表示 -プロジェクトウィンドウ : アセットやスクリプトを保存する -インスペクタ : アセット等の詳細を確認できる --なお、レイアウトは自由に変更したり、新しく自分好みにカスタマイズして保存したりすることもできる *基本用語 [#rda55b58] -オブジェクト : Cube や Plane などの物体を指す *基本ルール [#cfb29741] -オブジェクト名の頭文字は大文字にする #br *基本操作 [#d361bce1] 基本的にアセットの読み込みはドラッグ&ドロップで問題無い。 **ギズモ操作 [#a36cded0] -右クリック : 回転 -Alt + 左クリック : オブジェクト中心の回転 -マウスホイール : ズームイン、ズームアウト -マウスホイール押し込み : 平行移動 **Prefabの作成 [#qfffc927] ヒエラルキーウィンドウからプロジェクトウィンドウにドラッグ&ドロップする。 インスペクタの [Over rides > Apply All] から、シーンビューに出して編集したひとつのオブジェクトの設定を元の Prefab に反映させることができる。 #br *スクリプト [#w3ddee8d] スクリプトにすでに記述してあることの解説。 **void Start [#t764b3f7] ゲーム起動時に一度だけ実行する。 GetComponentなど、一度の処理だけで問題無い記述はここにする。 **void Update [#qf774611] 1FPSごとに呼び出す処理はここに記述する。