Minmus地表に引き籠もる

Last-modified: 2017-12-19 (火) 18:25:43

USI Life SupportKerbal Planetary Base Systemsの使用例です。

MODの概略

USI Life Support

緑が補給物資(supplies)と電力(electric charge)を消費し、排泄物(mulch)を排出するようになります。
補給物資が底をついてからも15日間は行動できますが、この期間が過ぎると一切の活動を拒否します。
再び補給物資を入手できれば活動できるので、仮死状態みたいなものですね。

オレンジ服を着ている緑(Jebediah, Bill, Bob, and Valentina)はこの制限を受けないので、救出ミッションなどに利用できます。

これとは別に緑がホームシックにかかるので、居住性の良いステーションを作り、定期的にクルーをローテーションする必要があります。*1

Kerbal Planetary Base Systems

円柱を1/2、1/4に切ったような多数のパーツを追加します。
今回は主にこのパーツでステーションを建設します。

環境

KSP Version: 1.3.1.1891

Installed Modules:

  • CommunityCategoryKit 2.0.2.0
  • CommunityResourcePack 0.8.0.0
  • EasyVesselSwitch 1.5
  • EditorExtensionsRedux 3.3.16
  • EnvironmentalVisualEnhancements 2:EVE-1.2.2-1
  • EnvironmentalVisualEnhancements-HR 2:EVE-1.2.2-1
  • InfernalRobotics v2.0.14
  • JanitorsCloset 0.3.3
  • KAS 0.6.3.0
  • KerbalEngineerRedux 1.1.3.0
  • KerbalPlanetaryBaseSystems v1.5.7
  • KIS 1.8
  • KSPSteamCtrlr autodetected dll
  • MechJeb2 2.6.1.0
  • ModuleManager 3.0.1
  • RCSLandAid 3.2
  • Steamworks autodetected dll
  • Toolbar 1.7.15
  • Trajectories v1.7.1
  • TweakScale v2.3.7
  • TWR1 1.32
  • USI-LS 0.7.0.0
  • USITools 0.10.1.0

sandboxモード
CommNet無効
Advanced Tweakable有効

居住モジュール

クルーが4人(ただしリサイクラーは3人まで対応)居住できるモジュール。
画面右下の緑の四角のボタンを押すと、USI Lifesupportのウィンドウが表示される。
これを見ながら居住できる期間を見積もる*2
今回は後続のモジュールが到着するまで100日くらいが目標。

screenshot0.jpg

主なパーツ

名称MOD用途
PPD-10 Hitchhiker Storage Containerバニラ4人が居住可能なモジュール
Lifesupport Tank(2.5m)USI Lifesupport補給物資(supplies)と排泄物(mulch)を保管可能なコンテナ
RT-5000 Recycling ModuleUSI Lifesupport電力を利用して補給物資(supplies)の消費を減らすことで生存可能期間を延長するモジュール
SC-62 Portable ContainerKAS後でドッキングするためのKASのパーツを入れるコンテナ

ロケットのデータ
file1-HabitationModule.craft

Tweak Scaleで拡大したパーツを使って力づくで打ち上げ。

screenshot1.jpg

このロケットは資源スキャナも兼ねているので、M700 Survey Scannerを使ってスキャン。

screenshot2.jpg

Oreを産出するLesser Flatsに着陸。

screenshot3.jpg

農業モジュール

ゲームの開始時時点で、各バイオームで採掘できる資源が決まる。
今回のプレイではOreとWaterの双方を含むバイオームがMinmusに存在しなかった。

モジュールによっては複数の機能を持つ。
K&K Algae Farmは水を供給できる場合、効率よく肥料(Fertilizer)を生産(図中左上)できるのだが、今回は使えない。
Algae Farmを用いてOreからFertilizerへ加工し、GreenhouseでSuppliesを生産する。

resource_flow.png

農業によってSuppliesを生産するモジュール。
ドリルが熱を発生するのでラジエーターを付けるべきだったかも。

screenshot8.jpg

主なパーツ

名称MOD用途
K&K Inline DrillKerbal Planetary Base Systems鉱石(Ore)を採掘するためのドリル。バニラの"Drill-O-Matic"よりは軽く、採掘性能は低い。
K&K Algae FarmKerbal Planetary Base SystemsDryプロセスでは排泄物(Mulch)と鉱石(Ore)から肥料(Fertilizer)を生産する。藻類を栽培しているらしい。
K&K Ore ContainerKerbal Planetary Base Systems鉱石(Ore)を400まで貯蔵できるコンテナ。円柱を1/4に切ったような形をしている。
K&K Modular 4X StorageKerbal Planetary Base Systems円柱を1/2に切ったような形をした構造材。4カ所にパーツを取り付けられる。
K&K Planetary GreenhouseKerbal Planetary Base Systems植物を栽培しSuppliesを生産するための施設。展開可能。無人でも動作するが、緑を2人乗せると最大効率になる。

ロケットのデータ
file2-FarmingModule.craft

KASのコネクターポートを使ってモジュールを接続。
Greenhouseを展開して稼働開始。

screenshot7.jpg

燃料モジュール

鉱石(Ore)を採掘して燃料を生産するためのモジュール。

screenshot11.jpg

主なパーツ

名称MOD用途
K&K Planetary ISRUKerbal Planetary Base Systems鉱石(Ore)から液体燃料、酸化剤、RCS燃料を生産する。バニラのConvert-O-Tron 250よりはやや性能が悪い。円柱を1/2に切ったような形状。
K&K Modular 2X StorageKerbal Planetary Base Systems円柱を1/2に切ったような形をした構造材。2カ所にパーツを取り付けられる。
K&K X720 Fuel TankKerbal Planetary Base Systems円柱を1/2に切ったような形をした燃料タンク。液体燃料720と酸化剤880を貯蔵可能。

ロケットのデータ
file3-FuelModule.craft

コネクターポートで接続して燃料生産開始。
screenshot10.jpg

コメント


*1 この環境ではhab/homeの要素は無効
*2 CurrentのSuppliesの項目