荘園システム

Last-modified: 2008-10-15 (水) 21:27:23

現行スレ

荘園システムについて語るスレ7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1172215519/

荘園とは

城主が自分の領地において生産的な影響を与えることのできる空間を意味します。
城主は自分の領地で種を販売し、領地内で生産活動をすることができます。

TIPS

荘園管理人が精算&種の購入を受け付けるようになるのは
8時からしばらく経ってから

 

種は買った街の領地でしか蒔けない
(ギランで買った種なら、蒔けるのはギラン領のみ)

 

刈り取った実をその実を扱っている他の領地に持っていっても精算できる
(ギランで刈り取った実をルウンの精算人で精算できる)

 

手数料がかかるが、精算人に他の領地扱いで清算してもらう事もできる
(手数料として、実の売値×個数の5%をアデナで支払う)

【報酬一覧】

名称    推奨LV交換品1/交換品2基本価格適用地域
ダーク コーダ05~15100グルーディオ オーレン
シュチュッツガルト
ハードストラップ500
レッド コーダ08~18研磨剤200グルーディオ ディオン オーレン
シュチュッツガルト
コークス1200
チル コーダ11~21スウェード300グルーディオ オーレン
シュチュッツガルト
オリハルコン原石3000
ブルー コーダ14~24動物の皮150グルーディオ ディオン オーレン
シュチュッツガルト
高級レザー5700
ゴールデン コーダ17~27100グルーディオ ディオン オーレン
シュチュッツガルト
ミスリル原石1000
リュート コーダ20~30鉄鉱石200グルーディオ ディオン
シュチュッツガルト
金属繊維700
デザート コーダ23~33黒炭200グルーディオ ディオン
シュチュッツガルト
アダマンタイト5000
レッド コボル26~36200グルーディオ ディオン ギラン
シュチュッツガルト
エンリア12000
チル コボル29~39動物の骨150グルーディオ ディオン ギラン オーレン
インナドリル シュチュッツガルト
鋼鉄2000
ブルー コボル32~42シルバー500グルーディオ ディオン ギラン オーレン
インナドリル シュチュッツガルト
ソンズ6000
バー コボル35~45100ディオン ギラン オーレン アデン
インナドリル シュチュッツガルト
金属糸2000
ゴールデン コボル38~48研磨剤200ディオン ギラン オーレン アデン
インナドリル シュチュッツガルト
型の接着剤6000
グレート コボル41~51スウェード300ディオン ギラン オーレン アデン
インナドリル シュチュッツガルト
高級スウェード2400
レッド コドラン44~54動物の皮150ディオン ギラン オーレン アデン
インナドリル シュチュッツガルト
アソペ6000
シー コドラン45~55100ディオン ギラン オーレン アデン
インナドリル シュチュッツガルト
強化糸325
チル コドラン47~57鉄鉱石200グルーディオ ギラン オーレン アデン
シュチュッツガルト
型の強化剤23000
ブルー コドラン50~60黒炭200グルーディオ ギラン オーレン アデン
シュチュッツガルト
レザー900
ツイン コドラン53~63200グルーディオ ギラン オーレン アデン
ルウン シュチュッツガルト
型の潤滑剤10000
グレート コドラン56~66動物の骨150グルーディオ ギラン アデン
ルウン
ラフボーンパウダー1500
デザート コドラン59~69シルバー500グルーディオ ギラン アデン
ゴダード ルウン
補強板15000
ブルー コバ62~72高級レザー5700グルーディオ ギラン アデン
ゴダード ルウン
型の接着剤6000
レッド コバ65~75合成コークス6600ギラン アデン インナドリル
ゴダード ルウン
型の潤滑剤10000
ゴールド コバ68~78純白の研磨剤8100ギラン オーレン アデン
インナドリル ゴダード ルウン
型の強化剤23000
デザート コバ71~81アソペ6000オーレン アデン
インナドリル ゴダード ルウン
ミスリル合金13100
シー コバ74~84ソンズ6000オーレン アデン
ゴダード ルウン
エンリア12000
ツイン コバ77~87高級スウェード2400ゴダード ルウン
オリハルコン24600
グレード コバ80~90金属糸2000ゴダード ルウン
補強板15000

荘園の計算が出来ない城主のために

  • 単価
     
    実一個の買取価格 = ((実の買取価格X買取個数)-(種の販売価格X販売個数))/実の買取個数
    生産品の価格   = 実1個の買取価格X(生産品に必要な実の個数X1.1)+生産手数料
     
  • 次に実の買取価格を決定する時どうしたらいいか
     
    生産品の市場価格-儲けたい額=生産品の価格
    生産品の価格/(生産品に必要な実の個数X1.1)=実の買取価格
 

こうすれば種が1個も売れなくても赤字にはならない、種が売れた分だけ儲けが+

 

改良は種を売ってなんぼ
したがって、種の価格MAXにして買い取りもほぼMAXにすれば、改良の実の買取価格はほぼ0になるはず
ただ、それだと他の城から実が流れて来た場合赤字になる可能性も有るので
駆け引きまたは他の城との調整が必要になる。
この計算を元に、城主がどれだけの価格でDAIとかを生産してるか計算してみるのもいい

 

それぞれの実幾つで何が出来るかはクロニクル4辺りのアペンドブックに載ってるはず

公式HP関連ページ

http://www.lineage2.jp/game_sys/manor.aspx
http://www.lineage2.jp/ot/cl2update_3.aspx
http://www.lineage2.jp/ot/cl3update_3.aspx

 

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