代表的ヒーラー「エルダー」を育ててみよう

Last-modified: 2017-10-16 (月) 17:02:27

出典情報

出典:http://forum.netmarble.com/article/detail?cafeId=lineageII&bbsId=3162355&id=300651
投稿日時:2017/9/15 11:03

0.はじめに

こんにちはバーツN3サーバーのブックマークリングです。
多くの方々が自分たちのノウハウを上げてくださってる中で、ヒーラーのためのノウハウ文が少ないのが残念です。
どうやら現在レボリューションの職業バランスが良くなくて、不人気職と人気職業の格差がひどくなったのが一つの原因なんです。
エルダーはユーザー数がある程度されている職業にもかかわらず、初心者の方が参考に値する文が一つもなくて……
私が今まで育ててきて感じたことを書いて見ます。

1.エルダークラスとは?

リネレボには、ビショップ・シリエンエルダー・セージ・エルダーの4つのヒーラークラスが存在します。その中ユーザー数が最も多くヒーラーと聞いて一番最初に思い浮かぶのがエルダーです。役割的には4つのクラスのうちではMob狩りがメインで多くヒーラーユーザーの方々が選択したのではないかと思います。ビショップ、セージは本格的なヒーラー、シリエンエルダーは攻撃型ヒーラー、エルダーはバッファー兼ヒーラーというものがリネレボでのコンセプトであったようですが、今ではヒーラー自体の存在意義が危ぶまれていますね。
ヒーラークラスの現実を無視して、エルダーを選択しようとするユーザの方々に言うと、完璧なサポーターを期待するならばエルダーを選択したことに失望することもあるでしょう。
現在のエルダーを言い表すなら「バフとヒールを補助として持っている中途半端なダメージディーラー」です。バフとヒールスキルがとても役立ちますが、主力にするほどの位置ではありません。また、ダメージディーラーとしての優れた可能性を持っていますが、補助スキルのせいで攻撃スキルが微妙です。だからといってエルダーが魅力のない職業ということはありません。様々なバフとヒールを使いながら,状況に合わせて柔軟に味方をサポートしつつ、時には自身で致命の一撃を与えることができる魅力を持った職業がエルダーです。

2.装備とソウルストーンオプション

(日本版にはソウルストーンオプションがなく,新背景に回復スキル+10%の特性がついたのでこの議論は省略しますby kannna)

新規ユーザーの方々が最も気にする部分です。現在、新背景旧背景一般装備アイテムの議論が盛んですが、結論から言えばエルダーは旧背景をお勧めします。なぜなら、攻撃スキルが不足しているエルダーに新背景は大きくメリットがなく一般的なアイテムの狩り効率は非常に優れているが、パーティー狩りでエルダーが直接攻撃スキルを使う場合が非常に少ないため、最も無難で現在浮かぶ旧背景をとげがあります。ソウルストーンの場合、魔法攻撃力、クリティカル率、貫通、弾力性、クリティカル抵抗様々な選択肢のオプションがありますが、私はクリティカル率とクリティカル抵抗力を個人的にお勧め致します。クリティカルに多くの投資をするとヒーラーが、漢方を持っている姿を見せることができ、クリティカル抵抗力を最大に上げて、体が弱いエルダーの生存力を上げて与えることができます。エルダーはPVP主導権が難しい仕事であるため、何かを試みる前に、一度死ぬことが一般的です。クリティカル抵抗が高くなければ、その度に耐えチャンスを得ることができます。 言ったようにエルダーは、完全なサポート、よりディーラーの役割も一緒に行う必要があります。そのためバフスキルだけ入れる方式ではなく、バッファ+ディーラーの役割を実行する方向をお勧め致します。

3.エルダーのスキル

エルダーは一見してレベル上げるべきスキルが多いと思われる職業ですが、実際に使うスキルは決まっているので、そのスキルのLv優先的に上げて残りは余裕が出来た時に選択して育成するのがお勧めです。

<パッシブ>

メイジマスタリー

  • 攻撃力を上げてくれるスキルですので多めに上げてください。

ローブマスタリー

  • ローブ部位別のダメージ増加なので多めに上げてください。

ブーストHP

  • PTメンバーの最大HPを上げてくれるパッシブです。良いパッシブではないですが一応上げてください。

エルダーリングドッジ

  • 回避率%を上げてくれるパッシブですがスキルLvを上げてもあまり効果を実感できません。他に上げるスキルがなければ上げてください。

優先順位
ローブマスタリー/明治マスタリー > ブーストHP > エルダーリングダッジ

<アクティブ>

ホーリーファイア ★★★★★

  • エルダーの象徴そのものスキルです。それ自体のダメージはそれほど高くないですが、LV.46基準で7秒間受けるダメージ41.70%を増加させます。欠点としては、スキル動作が非常に大きく範囲がそれほど大きくないことです。しかし、一度当ててしまえば、7秒間膨大なダメージを稼ぐことができます。無条件マスターしてください。

レストレーション ★★★★★

  • 範囲内のPTメンバーの体力を6秒間持続的に回復させるスキルです。エルダーの唯一のヒールですが、その回復量は魔法攻撃力に比例しますがそれほど高くはありません。それでも生存力を上げてくれるスキルであり、ヒーラーなら当然マスターする必要がスキルです。

フォローディフェンス ★★★★

  • PTメンバーの防御力を増加させてくれるスキルです。LV.46基準で50%の防御力を上げてくれる素晴らしいサポートスキルです。しかし、ビショップのディヴァインリンクの下位互換(ディバインリンクはパッシブ)であり長いクールタイムが欠点です。しかし、パーティー狩りのためなら上げたほうが良いスキルです。

マインドリーフレッシュ ★★★

  • PTメンバーのスキルクールタイムを減少させて有害なデバフを削除するスキルです。エルダースキルの中では有用性の最も低いスキルです。スキル再使用時間を減らす効果は明らかにメリットではありますが、スキルウィンドウ少ないリネレボではスキル再使用時間が長く、20秒の維持時間では状態異常にかかるデバフ解除をすることができません。(バフスキル範囲半径が小さいため張り付いて使用します)
    LV.1:3秒減少/ LV.30:4.24秒程度の減少/ LV。46:4.5秒?5秒の間の減少
    スキルがある程度上がった後の数値の上昇が極悪に低下するため、ある程度だけ上げておくのは悪くないと思います。

フレームストライク ★★

  • エルダースキルではなく転職前のスキルですが、唯一の行動阻害スキルです。2秒ノックバックという効果のためだけに存在するあまり凄くないスキルです。メイジ系列は行動阻害スキルがとても脆弱であるため(クォーラルウィザード、スペルシンガーを除く)、このスキルに依存するしかありません。ダメージも低く、敵に当てるのがとても難しく、対称も1人であり、つまらない転職前のスキルですが、対人戦で少しでも優位を持っていきたいならレベルを上げます。

ウィンドストライク ★★★★

  • 私の好きな攻撃スキルです。前のフレイムストライクに振らずに、このスキルのレベルを上げました。 このスキルも転職前のスキルですが、アップデートによりエルダーにとっての正統派攻撃スキルとなりました。複数人を攻撃することができ、射程距離が長く、ダメージも十分に出せます。ホーリーファイア+ウィンドストライクを的中させると要塞戦、狩りで良い効果を期待することができます。やはり欠点は存在して、攻撃スキルがないクラスでも使える転職前のスキル(結局は転職後スキルより弱い)という点、モーションが大きく行動阻害で崩されやすい点、縦の範囲は長いが左右の範囲は狭いスキルという点です。しかし、私はこのスキルをマスターするのも悪くないと思います。

優先順位
高:ホーリーファイア/レストレーション
中:ウィンドストライク/フォローディフェンス
低:フレームストライク/マインドリフレッシュ

整理すると……

ホーリーファイア/レストレーション/メイジマスタリー/ローブマスタリーを最も優先的に上げて、スキルポイントが残っていればブーストHP/ウィンドストライクをカンスト近くまで上げて、残るスキルポイントでフォローディフェンス、マインド・リーフレッシュを上げればいいです。

さらにエルダーのレアスキルではディフェンスゾーンが相乗効果で良さそうです。(メテオストライク/ディフェンスゾーン)

フォローディフェンス+ディフェンスゾーン

  • 要塞戦、攻城戦、ボス戦の際の効率がいいようです。

4.状況別スキル構成/ PVPノウハウ

一般的なフィールド狩り

  • ホーリーファイア/レストレーション/ウィンドストライク

自動フィールド狩り

  • 簡単な区間はMP消耗が少ないスキル構成(エネルギーボルト、フレームストライク)
  • 難しい区間はホーリーファイア/レストレーションのみを追加

精鋭ダンジョンパーティー狩り

  • フォローディフェンス/レストレーション/ホーリーファイア(クイック狩り重視)
  • フォローディフェンス/レストレーション/マインドリフレッシュ(安定性重視)
  • フォローディフェンス/レストレーション/ウィンドストライクorホーリーファイア(エルダーが2人である時)
  • マインドリフレッシュ/レストレーション/ウィンドストライクorホーリーファイア(エルダーが2人である時)

PVP

  • フレイムストライク/ホーリーファイア/ウィンドストライクORレストレーション(対人戦)
  • ホーリーファイア/レストレーション/ウィンドストライク(名誉の殿堂、チーム戦)
  • ホーリーファイア/フォローディフェンス/レストレーション(半サポート重視)
  • フォローディフェンス/レストレーション/マインド・リーフレッシュ(完全サポート重視)

エルダーのPVPスキル連携

短剣クラス、近接クラス

  • こちらに接近して来るときにメテオ->ホーリーファイア->ミサイルボルト->ウィンドストライク

遠距離クラス

  • フレームストライク->ホーリーファイア->メテオ->ミサイルボルト->ウィンドストライク
  • フレームストライク->メテオ->ホーリーファイア->ミサイルボルト->ウィンドストライク

エルダーは対人戦が非常に弱いので、主導権を相手に渡した後で行動する必要があります。こちらからスキルを撃つよりは、相手が先動いた後、または相手の連携が失われた隙を狙いましょう。団体戦や名誉の殿堂のような3:3の場合エルダーは突っ込むのを避けましょう。味方が行動阻害された時点や、味方が相手に行動阻害を与えた場合にホーリーファイアを起点に進入するのがお勧めです。 真っ向勝負より、期を伺う感じで戦うと良いでしょう。

5.おわりに

エルダー攻略記事を一つ作成して振り返ると、とても長い文章となってしまいましたね。エルダークラスすべての方々!頑張りましょう!リネレボのすべてのヒーラークラスが自らの役割を果たし、輝く日を期待します。