メモリアドレス
シナリオ進行フラグ
タイマーイベント
カウンター
味方キャラデータ
敵キャラデータ
味方パーティIDリスト
┗シナリオ別キャラデータ
敵パーティデータ
技データ
アイテムデータ
行動異常データ
敵移動データ
ダメージ量計算
向き補正
命中判定
ヒット数
状態異常
行動異常
ステータス変動(バフ・デバフ)
吹き飛ばし・後退・向き変え(回転)
回避属性
回復技
反撃
ダメージフィールド
行動ポイント
┗順序ポイント
敵の行動選択
敵移動・向き変え
戦闘コマンド
敵パーティ
┣原始編
┣中世編
┗最終編
ラーニング
幕末編のザコ敵の名前・ステータス変動
取得経験値・レベルアップ処理
ドロップアイテム
セレクトバグ
戦闘の特殊処理
┣現代編ワタナベイベント
┣原始編・ざき3戦目
┣功夫編 主人公切り替え
┣SF編 主人公切り替え
┣ミスして使用者がダメージ
┣ラブヒーリング
┣オディオモール関連処理
┣ピュアオディオ出現時処理
┗ハルマゲドン
戦闘乱数
マップ乱数
確率計算
┣テレポート
┣アイテム改造
┣たい焼き屋
┣オルガンの曲
┣物干し竿下のアイテム
┗西部編・デロス
アイテム
┣所持数上限とバグ
┣ブライオンについて
┗サモに与えるアイテム
整頓コマンド
隊形
セーブデータ
NOW.? TOTAL.?