算術

Last-modified: 2017-03-10 (金) 10:58:30

算術―確率、可能性等に関する学科。

伸ばすことによって得られるカードの説明

計算によって戦うというよく分からない学科。色々特殊な学科のため単体だとほぼ仕事しない。
属性攻撃の学科と組み合わせると攻撃カードの対象を全体化できる。
全体化すると攻撃力がおよそ60%になり、消費は3倍になるため使いどころには気を付けよう。
補助としては発動率の操作や倍率の強化など一風変わった分野に長けており、
算術単体でも敵カードの発動率を半減させる確変を獲得できる。
vol.14からは虚無属性の防御に関する学科にもなった。
 

派生スキルと効果

学科スキル名消費分類効果備考
算術確変0/6先発敵単体のカード1枚の制御率を下げる
+(属性系)全傷○○*解離敵全体に属性攻撃
+(異常系)全付○○*解離敵全体に異常を付与
+盗術全確変0/12先発全体に確変の効果
+護衛耐虚無0/5使用者に虚無属性半減フィールドを展開
+工芸反応補佐0/20使用者の回避率・被必殺制御率を上げる
+神術効率0/4味方単体のカード1枚の制御率を上げる
反虚無0/15使用者に虚無属性反射フィールドを展開
+神術+護衛全反虚無0/45全体に反虚無の効果
+神術+地学全効率0/12全体に効率の効果
+命術吸虚無0/15使用者に虚無属性吸収フィールドを展開
+命術+護衛全吸虚無0/45全体に吸虚無の効果
+地学鎖力0/10解離次の発動するスキルの威力を上昇させる
(鎖力で終わった場合は次のwaitしたスキルにかかる)
全低下0/42解離全体に低下の効果
無虚無0/15先発使用者に虚無属性無効フィールドを展開?
+地学+護衛全無虚無0/45先発全体に無虚無の効果


派生スキルと必要修練値

2種

複\算術12345678
斬術7:全傷斬払
突術7:全傷突刺
打術7:全傷殴打
射撃7:全傷投射
盗術2:全確変
舞踊
護衛5:耐虚無
7:全耐虚無
料理6:全活気
工芸7:反応補佐8:全反応補佐
機動
魔術7:全傷火炎
全傷氷水
全傷疾風
神術6:反虚無3:効率4:列効率
命術6:全治癒
吸虚無
冥術6:全付封殺7:全傷冥闇8:全自傷冥闇
心理6:全付混乱
算術7:確変8:列確変
音楽7:全付魅了
化学6:全付猛毒
全付麻痺
地学6:全低下4:鎖力
天文7:全傷天光

3種

複1\複2盗術舞踊護衛料理工芸機動冥術心理化学音楽
斬術雑傷斬払全心痛斬払多傷斬払全自傷斬払全傷心斬払全傷身斬払全感傷斬払
突術雑傷突刺全心痛突刺多傷突刺全傷弱必殺全自傷突刺全傷心突刺全傷身突刺全感傷突刺
打術雑傷殴打全心痛殴打多傷殴打全傷弱物攻全自傷殴打全傷心殴打全傷身殴打全感傷殴打
射撃雑傷投射全心痛射撃多傷投射全傷弱命中全自傷投射全傷心投射全傷身投射全感傷投射
盗術-全傷弱制御
舞踊-全傷弱回避
護衛-全傷弱物防
料理全吸魔-全傷弱復帰
全対価活気
全感染
工芸
魔術雑傷火炎
雑傷氷水
雑傷疾風
全心痛火炎
全心痛氷水
全心痛疾風
多傷火炎
多傷氷水
多傷疾風
全傷弱魔攻全自傷火炎
全自傷氷水
全自傷疾風
全傷心火炎
全傷心氷水
全傷心疾風
全傷身火炎
全傷身氷水
全傷身疾風
全感傷火炎
全感傷氷水
全感傷疾風
神術全反虚無
命術全吸命全吸虚無全治癒活気全対価治癒
冥術雑傷冥闇全心痛冥闇多傷冥闇-全傷心冥闇全傷身冥闇全感傷冥闇
心理-全異常
化学全感染全傷弱付着全異常-
地学全無虚無
天文雑傷天光全心痛天光多傷天光全傷弱魔防全自傷天光全傷心天光全傷身天光全感傷天光