武器・携帯物性能/コメント
Last-modified: 2015-07-18 (土) 08:24:10
武器・携帯物性能
- 鎮静剤で体力回復してダメージ食らうと鎮静剤で回復した破線状のバーからではなく飲む前の体力バーから減っていく --
- 反映しました。なかなか上手く書けず煩雑になったので、よりシンプルに書ける方いらっしゃいましたら修正をお願いします --
- 武器切り替えを連打して殴ると素早く殴れるんでゲロかけられたら端っこで使うとかなりいい --
- 殴りにはFF判定無いんで味方が近くにいる混戦時は殴っとけ --
- みんなスナイパーライフルのスコープはのぞけるっていってるよ、ホイールのところでできるらしいが俺はできない・・・ --
- ホイール押し込みでできるよ、もし押し込みないならキー設定で好きに割り振るといい --
- できないのはスコープの拡大で、スコープを覗くことはできます。覗くコマンドが+zoomなのでちょっとわかりづらいかも知れないですね。 --
- ポリタンクだけじゃなく、プロパンもMAP設置物に追加してみてはどうでしょうか?(MAP設置物のページにコメントがないのでここに書きましたが・・・) -- meq?
- 投擲武器は、新しい物を道の途中で拾う時は交換せずに消えると思うんだが --
- ↑持ってたものを取った場所と入れ替えるわけじゃなく足元に乱雑に転がってるよ --
- 唯一壁抜きってどういうことでしょうか?普通の武器でも壁抜けるけど、誤解を招かないようにするならばスナイパーライフルじゃないと抜けない壁っていうのを上げた方がいいと思う --
- 適当に地下道などのコンクリ柱で調べたところ、壁抜きはM16とハンティングライフルは可能で、ショットガン、UZI、ピストルは不可能でした。キャラクターの肩幅の3/4位か半分以下の厚さなら壁抜き可能だと思います。唯一では無いでしょうね。ただ破壊可能な窓ガラスや木枠などはその他の武器でも貫通出来そうですね。 --
- アパート内の室内壁ならショットガンで壁の向こうのハンター殺せましたし、設定がどうなってるのか、ちとわかりません。あんまり見た目だけでは判断しづらいし、だれか総合的に検証してくれるのを待つしかなさそ --
- ↑↑ですがショットガンでも薄い壁なら壁抜き出来ますね。ただ貫通率はM16とHRは高いと思う。 --
- SGだけ装弾動作するのはバグなのか仕様なのか。ピストルの弾が減った状態で二丁目取ると装弾動作するんだけどな --
- 鎮痛剤は体力の回復と言うより移動速度の回復だと思った方が良い(フィナーレ脱出時、対タンク時等 --
- 鎮痛剤は野良だと一人足遅いとほとんどの場合置いてかれるから結局は使うんだよな --
- (直前の武器を選択)キーを連打しながら殴る切り替え殴りはリロード中断するので「立て篭もりラッシュ」「ハンター対策」等で殴り専門の時が良い --
- 殲滅2殴り2で立て篭もれば喫煙者・狩人共に弾き易くなるので被害を抑える事が可能・・・とここまで書いて上手くなるコツに書けば良かったと後悔 --
- 殴りのダメージも数字で表せるのかな? --
- 回復キットで自分・味方を回復させようとした際、不意に感染者が来た場合でも殴りが可能なので数匹の感染者には対処できる。みたいなことを追記してもいいかもしれませんね。 -- Meq?
- 火炎瓶の部分>火の付いた感染者や味方に触れるとダメージを受ける。 これ本当?普通の感染者なら一度引火してればなんのダメージも受けないのは確信あるけど --
- ↑ハンターで確認済み、すさまじい速度でHP削られた --
- スナイパーはスモーカーの煙の中でスコープをのぞくと煙が薄くなる --
- ↑↑殴られたんじゃない?難易度高いとかなり食らう。火のダメージは無い。 --
- 火のついた感染者からは時々火が移る気がする。フラフラしながら寄って来たやつに殴られてもないのに喰らったことがある。 --
- ハンターの火炎パンチはDMG+10加算みたいです --
- 意味のない事だが鎮痛剤はジャンプして渡すと結構遠くまで渡せる その際鎮痛剤が飛ぶ --
- ↑役に立つかは置いといて面白いなw --
- アサルトの人はできるだけ雑魚ゾンビの処理を他の人にやってもらうといい、玉が少ないから雑魚の相手してるとすぐ玉がなくなる --
- ARでもヘッドショットを狙っていけば弾切れにはならないと思うよ。ピストルを併用すればなおよし。 --
- 無駄撃ちをしなければ次の補給ポイントまで大丈夫でしょ まあTankと戦闘があれば別だけど --
- 殴りで割れる窓なら投擲物でも割れるよ 殴りで割れないのは勿論無理だけど --
- 火炎瓶の炎上範囲は鎮火直前に一回り広くなる、ガスカンの感覚で使うと火傷するので注意 --
- とある提示版でM16二人とベネリ二人が一番効率いいって言ってたけどベネリ4丁の方がいいかな? --
- coopに限ってはASG4はかなり安定。撃ちながらガンガン進んでいけるからテンポが速い、遠距離狙撃で始末してると結局進行速度が遅いから進みたい場所の手前でラッシュがくることが多い。VSではスモーカー対策に一人ASいた方がいいかもしれない。 --
- 投擲殴りはライトが動かないので暗闇ラッシュに有効 --
- 結局ピストルって二挺持ちにしても命中率は変わらないのかな?Demoの頃は結構ダイナミックに低下したような気がするんだけど(気のせいかも)。 --
- 命中率というかクロスヘアのブレが1丁と2丁若干違うだけ しゃがみで照準で無駄に連射しなきゃほとんどクロスヘアに差はない --
- ピルの投げ渡し、距離が離れすぎると時折受け取らないで地面に転がるんだよね --
- 対戦でタンクに火を着けたら、毎秒ごとにダメージを受ける様になってますが、そのせいか少し移動が遅くなってる? キャンペーンだと燃やすと移動が速くなるけど、対戦だと逆に遅く(変わってない?)するって事でしょうか? --
- 激しく今更だけど、ヘルスパック説明のSSに写ってる左の男は誰? ビル以外の生存者のカスタムスキン? --
- ↑開発中の画像だから気にしない方がいい。昔は生存者のデザインが今とは大幅に違っていたらしい。 --
- ↑↑あれはルイス。ルイスはあんな顔だったんです。ちなみにフランシスは太っててロン毛、ゾーイはもっと年とってる --
- コルトは会社名で、銃の名称ではない・・・ --
- ショットガンについてだけど --